ההיסטוריה של משחקי נינטנדו

מ משחק קלפים אל מתג Nintendo

את השליטה של ​​נינטנדו Corporation של תעשיית המשחקים לא להתחיל עם משחק סופר מריו האחים או משחק הווידאו הראשון שלהם קונסולת . כעניין של עובדה הם כבר הקימו את עצמם כחברה משחק איכותי כמעט 70 שנה לפני משחק הווידאו הראשון הומצא. לא רק נינטנדו להחזיר את הפופולריות של משחקי וידאו לאחר התרסקות בתעשייה של 1983 , אבל הם הראשונים הקימו את עצמם במאה ה -19 כאשר הם הביאו את הפופולריות של משחקי קלפים ליפן.

ההיסטוריה של נינטנדו

כאשר יפן לנתק את יחסיה עם העולם המערבי בשנת 1633 היה איסור לשים על כל קלפי משחק זרים כפי שהם עודדו הימורים בלתי חוקיים. קלפים משחקים היו פופולריים מאוד באותה תקופה (בעיקר בגלל הימורים) אז זה לא היה הרבה לפני היפנים החלו ליצור משלהם הביתה משחקי קלפים מבוגר. הראשון מתוכנן עבור משחק שנקרא Unun Karuta, אבל בסופו של דבר המשחק התחיל גם להיות בשימוש עבור סוג של הימורים, ולכן הממשלה לשים איסור עליהם גם כן. מטח של משחקי קלפים חדשים, ואחריו איסור הממשלה לאחר מכן הלך הלוך ושוב במאה הבאה.

בסוף המאה ה -19 הומצא משחק קלפים חדש, חנפודה, שהשתמש בתמונות במקום במספרים, מה שמקשה על הימורים. הממשלה הרגיעה את חוקי המשחק שלה על קלפים המאפשרים למכור את כרטיסי הנפו. למרבה הצער האיסור המתמיד של משחקי קלפים וחוסר השימוש בהימורים לקח את האגרה ואת משחק קלפים חדש קיבל תגובה נדיר, עד יזם צעיר, Fusajiro Yamauchi , בא למקום.

כאשר היה Nintendo נוסדה?

ב -1889 פתח פושאג'ירו ימאוצ'י בן ה -29 את הדלתות לחברתו נינטנדו קופאי, שייצרה כרטיסי הנפוודה המורכבים מציורים על קלפים מקליפת עץ תות. Fusajiro מכרה את הקלפים בשני חנויות Nintendo Koppai. איכות האמנות והעיצוב הביאה לפופולריות עצומה של חנאפודה ולהקים את נינטנדו כחברת המשחקים המובילה ביפן.

באותה שנה פתח Fusajiro נינטנדו Koppai, הממשלה היפנית נכנס לתוקף בבחירות הכלליות הראשון עבור בית הנבחרים של יפן והנהיג את החוקה של האימפריה של יפן, בשם החוקה Meiji. שינויים אלה הממשלה להוביל לתיקון של חוקים רבים אשר כללו הרפיה האיסור על אינספור סוגי הקלפים משחק. כמו נינטנדו היה הפופולרי ביותר כרטיס החברה הם היו מסוגלים להרחיב מהר יותר מאשר כל תחרות.

האבולוציה של משחקי וידאו לוקח מעקף

במהלך 40 השנים הבאות, תחת Fusajiro Yamauchi tutelage, נינטנדו Koppai נשאר העליון כרטיס החברה ביפן כפי שהם המשיכו להוסיף את המשחקים הפופולריים ביותר, כמו גם להמציא כמה משלהם. בגיל 70, פרש Fusajiro ואת חתנו מאומץ Sekiryo Kaneda (ששינה את שמו ל Sekiryo Yamauchi) השתלטו על העסק בשנת 1929.

לאחר שהמשיכה לנהל את החברה כיצרנית הכרטיסים היפנית הגדולה ביותר, ביקשה חברת סקיריאו להרחיב את החברה והקימה מיזם משותף ששנה את שמה של חברת Yamauchi Nintendo & Company בשנת 1933, ויצרה מפיץ משחקי כרטיסים בשם Marufuku Company, Ltd. המשיך לגדול את העסק לתוך ענקית החברה. לאחר שניהל את החברה במשך 20 שנה, סיקיריו סבל משבץ ב -1949 ואילץ אותו לפרוש. Sekiryo קרא לנכדו הירושי Yamauchi, שהיה בבית הספר למשפטים בזמנו, וביקש ממנו להשתלט על העסק המשפחתי.

להיות הנשיא החדש של Yamauchi נינטנדו & החברה היה זמן סוער עבור הירושי, שהיה צריך לעזוב את בית הספר בגיל 21 כדי להשתלט על העסק המשפחתי. חוסר הניסיון שלו גרם טינה בקרב עובדי נינטנדו, ואחריו שביתת המפעל. הירושי הלם את כולם על ידי ירי כל העובדים שחצו אותו והקים מדיניות חדשה שדורשת את כל המוצרים הפוטנציאליים מיזמים להיות הראשון לנקות על ידי אותו לבד. הוא שינה את שם החברה לנינטנדו Karuta ולאחר מכן שוב נינטנדו החברה בע"מ מדהים הירושי הראשון מספר מיזמים היו מוצלחים בפראות. הם כללו:

בסופו של דבר החליטה הירושי להרחיב את החברה לשווקים שלא קשורים למשחק, שכללו שירות מוניות, בתי מלון ואפילו תעשיית המזון, שנכשלו. זה בשילוב עם התרסקות בשוק כרטיס המשחק גרמה nosedive עבור הרווחים נינטנדו. ללא ההמצאה העיקרית של החברה נינטנדו הסתכן פשיטת רגל.

היד Ultra עושה Nintendo חברת צעצוע

בביקור על קו הייצור של נינטנדו משחק כרטיס הייצור, Hiroshi הבחין מהנדס תחזוקה ברמה נמוכה בשם Gunpei Yokoi משחק עם זרוע הארכה שהוא תכנן ובנה. הירושי נדהם מהזרוע המתפשטת, והזמין אותו במהירות לייצור המוני וקרא לו את האולטרה הידראולי.

היד Ultra היה הצלחה מיידית, ההחלטה התקבלה כדי להעביר נינטנדו ליצרן צעצוע. Yokoi הועבר תחזוקה לתוך הראש של משחקים ותוכנה אשר פיקוח על פיתוח המוצר. שותפותם של יוקוי והירושי תשוב ולהכניס את נינטנדו שוב להיות ענקית תעשיה, אשר תהפוך את הירושי לאיש העשיר ביפן, אך תסיים את יוקוי באופן טרגי.

בעוד השוק צעצוע יפני כבר נשלט על ידי חברות מבוססות כגון טומי ושות 'Bandi, תואר הנדסה של Gunpei Yokoi הובילה נינטנדו לתוך העולם המתפתח של צעצועים אלקטרוניים . אלה צעצועים אלקטרוניים, כל יזום על ידי יוקוי, היו פופולריים מאוד מותר נינטנדו כדי לגלף את הנישה שלהם בשוק הצעצועים. בקרוב נינטנדו יצרה מיזם משותף עם חברת Sony לפתח משחקים אלקטרוניים, הראשון שבהם נקרא המשחק נינטנדו קרן המשחק, גרסה ביתית של משחקי ארקייד אור פופולרי.

נינטנדו של משחק וידאו ההיסטוריה

בשנת 1972 את פרויקט הבדיקה הצבאית של ארה"ב, הפרויקט Box Box הפך זמין לציבור האמריקאי כמו הראשון הביתה קונסולת משחק וידאו שנקרא Magnavox אודיסיאה . כשראתה פוטנציאל לצעדים הבאים במשחקים אלקטרוניים, נינטנדו יצאה לפשיטה הראשונה שלהם לעולם משחקי הווידאו ב -1975 על ידי רכישת זכויות ההפצה של אודיסיאה ליפן. זה שוק חדש ומלהיב היה גדל בפופולריות ועם ההצלחה המתונה של אודיסי נינטנדו התחיל לפתח משחקים משלהם עם קונסולות משחק טלוויזיה צבע מערכות .

קו צבע טלוויזיה קו של קונסולות הביתה התחיל בשנת 1977 עם צבע טלוויזיה משחק 6, מסוף ייעודי המכיל שישה מתוכנת מראש משחקים שתוכננו באותו וריד כמו פגע מגה פגע . פותח עם ריצה מוגבלת קטנה, המערכת הראתה חתום על הבטחה בשנת 1978 נינטנדו בעקבותיו עם צבע טלוויזיה משחק 15, עוד מסוף ייעודי, זה אחד עם עיצוב נוח יותר ותשעה משחקים נוספים (כל וריאציות של פונג). באותה שנה שיחררה נינטנדו את משחק הווידיאו הראשון שלהם, המיועד לארקדות בשם "אותלו". למרות הצלחה, המחשב אותלו מעולם לא שוחרר מחוץ ליפן.

כמו כן, ב -1977, סטודנט לאמנות שסיים את לימודיו, שיגרו מיאמוטו , נשכר על ידי ידידותו של אביו עם נשיא נינטנדו הירושי ימאוצ'י, כאמן-צוות במחלקת התכנון של נינטנדו. מיאמוטו בקרוב יהיה mentored על ידי Gunpei Yokoi ובסופו של דבר להיות אחד השחקנים החשובים ביותר ביז המשחק וידאו, יצירת המאפיינים הפופולריים ביותר של נינטנדו להיות נחשק כמו "אבא של משחקי וידאו מודרניים."

משחק נינטנדו בארה"ב

על ידי העסק 80s גדל בקצב מדאיג עבור נינטנדו הן מבית והן ברמה הבינלאומית. מערכת משחקי הטלוויזיה צבע היה מוכר יציב כפי שהיה מטבע שלהם קטלוג ארקייד. העסק גדל עד לנקודה שבה הם החלו לפתוח משרדים בשוק השני בגודלו, ארצות הברית, קוראים לזה נינטנדו של אמריקה (NOA).

אחד ממשחקי ארקייד המטבע הפופולאריים ביותר של נינטנדו ביפן שכותרתו רדאר סקופ, הראה לא מעט הבטחות בארצות הברית על סמך בדיקות מוקדמות, כך שמספר עצום של יחידות יוצרו עבור נינטנדו של אמריקה. כאשר המשחק שוחרר במלואו זה היה כישלון ענק, מה שאילץ יתר של יחידות לא רצויות ואובדן אסון פוטנציאלי בעלויות המלאי.

נואשות כדי להוכיח את כשרונותיו לעיצוב המשחק, מיאמוטו קיבל את המשימה לפתח משחק באמצעות מנוע מכ"ם טווח טק אשר יכול בקלות להיות מומר מן יחידות overstock עם עלות נוספת קטנה. עם תקציב קטן מאוד מיאמוטו יצר את דונקי קונג . היחידות הועברו במהירות לקונג והיא הפכה להצלחה היסטורית מיידית. זה סובב מיאמוטו לתוך המפיק העליון של נינטנדו המשחק ואת הכוח הדומיננטי בשוק מטבע ארקייד מטבע.

משחק נינטנדו הראשון כף יד

כמו בני חסותו מיאמוטו ירה נינטנדו להצלחה בארקדות, Gunpei Yokoi היה להמציא מחדש את שוק משחקי הווידאו הביתה. לאחר שזיהה איש עסקים שהתעסק עם מחשבון כדי לבדר את עצמו על רכבת נוסעים, יוקו היה בהשראת להשתמש באותה טכנולוגיה מחשבון להמציא שורה של משחק וידאו כף יד אשר נודע בשם המשחק נינטנדו & Watch (זה היה בסופו של דבר להיות רחוקים יחסית לגיימבוי , שיבוא מאוחר יותר).

אלה משחקי מחשב כף יד בהשתתפות הטכנולוגיה להציג אותו כמו מחשבונים, רק עם גרפיקה יצירת תווים ואובייקטים במקום מספרים. עם חזיתות נייחות מראש ורקעים, גרפיקה אנימציה מוגבל יכול להיות מועבר על ידי השחקן באמצעות לחצני הבקר משני צדי המסך. עיצוב הכפתור תנועה בסופו של דבר להתפתח בפרס Emmy זוכה D-Pad (אשר אתה אולי יודע בתור בקר המשחק ). ככל שהם גדלו הפופולריות, המשחק & שעונים עיצובים להרחיב למסכים כפולים, בדומה נינטנדו DS של היום.

המשחק & Watch היה להיט ו בקרוב חברות צעצוע רבות היו משחררים משלהם LCD משחקים כף יד. גם בברית המועצות שיבוטים של המשחק & Watch כותרות צץ למעלה, בעיקר בגלל נינטנדו לא הורשה למכור את המוצרים שלהם בתוך גבולות ברית המועצות. באופן אירוני נינטנדו הפופולרי ביותר משחק כף יד טטריס, יהיה נוצר על ידי מהנדס המחשב הסובייטי אלכסיי Pajitnov.

האחים סופר מריו משחקים

לאחר שראה את ההצלחה ואת הפוטנציאל של מערכת קונסולת עם מחסניות להחלפה, פיתחה נינטנדו הראשון שלהם רב מחסנית מערכת המשחקים בשנת 1983, 8-bit Famicom (מתרגם למחשב משפחה), אשר סיפקה משחקים באיכות ארקייד ליד עם הרבה יותר כוח זיכרון מכל קונסולת קודמת בשוק.

בתחילה המערכת פרסמה ביפן עם תוצאות כושלות, אבל במהירות תפס כאשר מיאמוטו הפיק משחק לוקח את האחים מריו פופולרי אל סגנון חדש של הרפתקה רב ברמת: סופר מריו האחים . המשחק היה כזה הצלחה ענקית כי נינטנדו במהירות bundled אותו עם מערכת Famicom, אשר נסע המכירות של הקונסולה כמו הצרכנים קנו את זה רק כדי לשחק את המשחק. זה גם התחיל את ההיסטוריה של Nintendo ארוכה של אריזות המשחקים הפופולריים ביותר שלהם יחד עם קונסולות המשחק האחרון שלהם.

נינטנדו ראתה בום בשוק משחקי הווידאו ביפן, אבל שוק המשחקים האמריקני היה במצב הרות אסון. כמו Atari לא היתה שום דרך למנוע את כותרות ללא רישיון להיות מתוכנן עבור המערכת שלהם, את Atari 2600 , השוק האמריקאי היה מוצף ממש עם משחקים באיכות ירודה. זה גרם לתעשייה כולה לסבול ממוניטין גרוע.

בהתחלה נינטנדו ניגש אל עטרי כדי להפיץ את Famicom בארה"ב, אבל דם רע נוצר במהלך שנים תחרותי שלהם כך נינטנדו פנה סירס אשר במקור עזר Atari 2600 להקים את עצמה בשוק. עם מכירות משחק וידאו slumping ו מלאי של unariable Atari 2600 יחידות, סירס גם עברו. עד סוף שנת 1983, שוק משחקי הווידאו בארה"ב התרסק וגרם לרוב השחקנים הגדולים לצאת מהעסק.

עלייתו של מערכת בידור נינטנדו

משוכנעת כי המערכת שלהם עדיין יכול לעשות מתיז בשוק האמריקאי, נינטנדו נערכו כדי לשחרר את Famicom לתוך ארה"ב עצמם, תוך טיפול מיוחד ללמוד מכישלונות של עטרי. כמו הצרכנים בארה"ב היו כבויים על ידי קונוטציה של מערכת משחק וידאו, לחשוב על כותרות באיכות נמוכה שפורסמו בעבר, נינטנדו שמה את Famicom כמו Nintendo Entertainment System (NES), ועיצב מחדש את זה כדי להיראות יותר כמו מרכיב מרכז הבידור.

כדי למנוע מחברות אחרות לשחרר משחקים לא מורשים ואיכותיים, פיתחה נינטנדו את שבב הנעילה 10NES שמנע ממשחקים לא מורשים לעבוד על המערכת. הם גם המציאו את החותם של נינטנדו איכות כדי לציין משחקים מורשים רשמית מורשה כסמן של איכות.

בשנת 1985, נינטנדו המבחן הראשון שווק את NES בניו יורק, ולאחר מכן התרחב לוס אנג 'לס, שיקגו סן פרנסיסקו. השקות ראשוניות אלו היו הצלחה, ונינטנדו הרחיבה את המהדורה הלאומית בכל ארצות הברית. מהלך זה מיד reignited את משחק הווידאו בשוק בארה"ב מיד הקימה נינטנדו כמו שם המותג הגדול ביותר בעסק.

השלב הבא: Gameboy

במהלך שנות ה -80, המשיכה נינטנדו את אחיזתה בשוק משחקי הווידאו על ידי לא רק לשחרר משחקים באיכות עצמית שפורסמו, כולל זרם מתמיד של כותרים חדשניים שנוצרו על ידי שיגרו מיאמוטו , אלא גם על ידי דרישה של צד שלישי עשה כותרות לעבור אישור קפדני תהליך לפני המאפשר שחרור על NES.

זה הראה את המחויבות של נינטנדו הציבור לאיכות על כמות. כמו המוניטין שלהם ואת ההכרה המותג גדל נינטנדו הפך כל כך משולבת במוחם של הציבור כי הם בסופו של דבר שפורסמו מגזין שפורסם עצמית שלהם בשנת 1988, נינטנדו פאוור, אשר גדלה והפכה Podcast.

בשנת 1989 שוחררה נינטנדו הראשון שלהם, והחשוב ביותר, מערכת ניידת המשחקים כף יד. נוצר על ידי Gunpei Yokoi, את משחק בוי לקח את השוק בסערה. עם משחק בוי משחקי וידאו הפסיקו להיראות כמו רק לילדים כמו מבוגרים החלו להשתמש במערכות כדי לבדר את עצמם על אוטובוסים, רכבות התחתית במהלך נסיעות ארוכות לעבודה.

מלחמת המשחק

רוב ההצלחה של כף יד היה בשל אריזות נינטנדו אותו עם משחק פאזל טטריס ממכר, בתוספת לשמור על איזון של כותרות עבור שניהם מזדמנים הארדקור גיימרים, אפילו יצירת סגנונות של משחקים ייחודיים של סיסטם. משחק בוי נשאר הקו הארוך ביותר של מערכות משחק וידאו, ואת הדגם האחרון שלהם, את המשחק בוי מתקדם SP, עדיין משחק את כל המשחק המקורי בוי כותרות קלאסי.

חלק מהצלחתה העקבית של נינטנדו במכות את התחרות נבעה מעסקאות מפוקפקות, המאפשרות תיקון מחירים, צדדים שלישיים של צד שלישי וקנאות קמעונאית. מספר תביעות החלו לטוס מהצרכנים (תיקון מחירים) ו- SEGA (התחרות הגדולה ביותר שלהם) שהאשימו את נינטנדו על כיפת הקונסולה שלהם, מערכת ה- SEGA Master System, על מדפי החנויות באמצעות עסקאות עקומות עם קמעונאים.

בית המשפט מצא את נינטנדו אשם ודרש תיקונים כדי להפיץ כמות גדולה בחזרה לצרכנים לשבור עסקאות בלעדיות עם צדדים שלישיים וקמעונאים, אבל נינטנדו בסופו של דבר להפוך את ההפסד לניצחון נוסף. הם חילקו את הסדר תיקון מחיר בצורה של אלפי $ הנחה ההמחאות, כך לממש את הצרכנים הצרכנים היו צריכים לקנות יותר מוצרים Nintendo.

ב -1990 החלה תחרות הקונסולה לעלות למלחמה מלאה. עם הפופולריות ההולכת וגדלה של מחשבי PC הביתה הזולה, את ההקדמה של 16 סיביות קונסולות, את SEGA Genesis ואת TurboGrafx-16 . נינטנדו הצליחה לשמור על התחרות במפרץ עם שחרורו של Super Mario Bros 3 של Miyamoto, השם הנמכר ביותר ב- NES בתולדות המערכות, ומכירה של למעלה מ -18 מיליון עותקים והנהגת מכירות נוספות של קונסולת ה- NES של 8 סיביות.

הידיעה היתה רק פתרון זמני, נינטנדו כבר החלה בעיצוב מערכת 16 סיביות משלהם, ובאותה שנה שיחררה את Super Famicon ביפן. המערכת החדשה היתה הצלחה מפלצת למכור 300,000 יחידות בתוך כמה שעות. שנה לאחר מכן שוחררה Super Famicom בארצות הברית כמו סופר נינטנדו (SNES), אבל הבכורה שלה היה הרבה אחרי התחרות כבר הקימו את עצמם בשוק. בסופו של דבר SNES היה סוף סוף לעקוף את התעשייה שוב, עם הנחיתה SEGA Genesis בחריץ # 2.

אינטגרציה של טכנולוגיית מחשב

עד אמצע שנות ה -90 קונסולות המשחק היו מתחילים לשלב את טכנולוגיית המחשב לתוך פיתוח קונסולת עבור דור חדש של מערכות משחק מעולה, במיוחד את תקליטורי חם חדש CD-ROM . תקליטורים אלה יכולים להחזיק מידע נוסף בדיסקים קטנים, וכתוצאה מכך גרפיקה מעולה, משחק עמוק יותר ניסיון רחב יותר.

עד מהרה החלה התחרות לשחרר קונסולות מבוססות דיסק עם טכנולוגיית 64 סיביות . למרות Nintendo חקר את האפשרויות של שחרור משלהם מבוססי דיסק המערכת, הם בחרו ו לבחור להישאר עם מחסניות המשחק עם שחרורו של Nintendo 64 (N64) בשנת 1996.

למרות מחסניות N64 היו הרבה יותר יקר מאשר תקליטורים CD, זמני הטעינה הופחתו באופן דרמטי כמו עגלה היה מסוגל לספק את המידע כמעט מיד. הדיסקים דרשו מהמערכת להעביר את קורא הלייזר סביב הדיסק כדי לאתר ולאט לאט לטעון את פרטי המשחק. N64 היה גם קונסולת הבית הראשונה בשורה של Nintendo תכונה תכונה אנלוגי (או האגודל) מקל על הבקר שלה.

שחרור של N64 היה קצת מוזר. למרות שזה נמכר טוב מאוד בצפון אמריקה, עם 500,000 יחידות בארבעת החודשים הראשונים שלה, זה היה הראשון נינטנדו קונסולה לקבל הקבלה הקרה ביפן. למרות ש- N64 חרג מהקונסולה המבוססת על הדיסק של SEGA, ה- Sega Saturn, שותף למשחקי טרום וידאו עם נינטנדו, סוני, שיחררה את מערכת משחקי הווידאו שלהם, ה- Sony PlayStation (המכונה גם PSOne). עם עלויות ייצור נמוכות יותר, מחיר נמוך יותר וספרייה גדולה יותר של משחקים, PSOne outsold את N64 על ידי פחות מ -10 מיליון יחידות, מה שהופך את PSOne המנצח על ידי האף. בפעם הראשונה בהיסטוריה של החברה Nintendo של קונסולת מערכת ירד ל # 2.

3D - נינטנדו קונסולות לפני זמנם

באותה שנה של N64 של שוחרר ביפן, נינטנדו סבל הפסד נוסף עם ילד וירטואלי. כדי לנסות ולמנף את שיגעון המציאות הווירטואלית, היוצר Gunpei Yokoi התכוון לילד הווירטואלי להיות מערכת המשחקים הראשונה שתספק חוויה תלת מימדית אמיתית באמצעות משקפי מגן ותוכנית מראה נעה. משגר ההשקה, הווירטואלי בוי סובל מבעיות. נינטנדו אילצה את יוקוי לשחרר את המערכת, דבר שגרם לפיצוץ פינות רבות. בעוד זה היה משווק כחוויה וירטואלית נייד המציאות, זה היה רחוק מלהיות וגם גורם שחקנים רבים כדי לקבל כאבי ראש. כישלונו של הווירטואלי בוי דחף טריז בין יוקוי לנשיא נירונדו הימארושי ימאאוצ'י, שכן שניהם האשימו את האחר במערכת הטנקים.

Yokoi נשאר עם נינטנדו עד 1996 כדי לראות את ההשקה של משחק ילד Pocket, גרסה קטנה יותר של המשחק של Yokoi משחק בוי. לאחר השלמת משחק כיס ילד, האיש נחשב תומאס אדיסון של משחקי וידאו, ניתק את הקשר שלו 30 שנה עם נינטנדו.

פוקימון: reigniting את ההצלחה של Nintendo

ב -1996, המכירות הצונחות של המשחק בוי היו reignited על ידי גישה חדשה וחדשנית למשחקים. מעצב המשחק נינטנדו סאטושי טאג'ירי יצרה קו חדש של משחקים בשם Pocket Monsters (aka Pokémon) . מכה מיידית פוקימון הגדילה את המכירות והפכה זיכיון גדול בפני עצמו, spawning משחקי וידאו, משחקי קלפים, צעצועים, סדרות טלוויזיה וסרטים תכונה.

עם שובו להצלחה של פוקימון, אבל מאוים על ידי מערכות כף יד תחרותי על השוק, Nintendo פרסמה את המשחק בוי צבע (GBC) בשנת 1998. למרות שרבים רואים את GBC כמו לא יותר מאשר גרסה צבעונית של משחק בוי זה היה ממש חדשני פורץ המערכת. לא רק זה מאפשר משחקים מעולה בצבע, אבל זה היה הראשון כף יד המערכת כדי להיות תואם לאחור, להשתמש קישוריות אלחוטית באמצעות חיישנים אינפרא אדום, ואת הראשון להשתמש בתנועה נשלט מחסניות אשר בסופו של דבר השראה של Nintendo של הבא Gen-Console, נינטנדו Wii .

לאחר עליות ומורדות של נינטנדו הן על הקונסולה והן על חזית כף היד, שנת 2001 הייתה שנה עיקרית לחברה, כששחררו שתי מערכות חדשות ששדרגו את כל המסורות הקיימות. ב -21 במרץ 2001, הבכורה של משחק הבכורה ביפן, וב -14 בספטמבר 2001, קונסולת הדיסק הראשונה שלהם, הופיעה לראשונה על ידי נינטנדו GameCube.

תאימות עם משחקים קלאסיים של נינטנדו

שוחרר רק שנתיים לאחר GBC, Game Boy Advance הביא את האיכות של קונסולת SNES לתוך כף יד. המערכת הסופית לייצר את כל המשחקים 2D בסגנון קלאסי הוא גם תואם לאחור עם כל המשחקים הקלאסיים של המשחק המקורי בוי. GBA גם מארחת יותר יציאות של משחקים קלאסיים נינטנדו מאשר כל מערכת אחרת. יציאות משחק נע בין המשחק נינטנדו & Watch ו כותרות NES, כדי SNES ו-משחקי מטבע ארקייד. GBA יש outlasted כל מערכת משחק אחר והוא עדיין זמין היום.

בתקופה שבה מיקרוסופט השיקה את ה- Xbox וה- Sony המשחררת את הדור השני של פלייסטיישן, פלייסטיישן 2, שתיהן שימשו כמערכת בידור כוללת שכוללת משחקים, תקליטורי DVD ותקליטורים.

נינטנדו החליטה לנקוט בגישה ההפוכה ולשחרר את ה- GameCube כקונסולת המשחקים הנוכחית של "gen", שתוכננה במיוחד עבור משחקי וידאו, ומכרה אותה במחיר נמוך יותר מהמתחרים. למרבה הצער גישה זו לא לתפוס על ו GameCube ירד Nintendo למקום מספר שלוש מלחמות הקונסולה, עם פלייסטיישן 2 כמו # 1 ו- Xbox של מיקרוסופט מגיע # 2.

במקום להודות בתבוסה נינטנדו חזר ללוח השרטוט והחל לפתח תוכניות עבור חדש וייחודי "הדור הבא" של קונסולת משחקים הביתה. בשנת 2001 את המהפכה נינטנדו היה יזום עם דרך חדשה של אינטראקציה עם משחקי וידאו, שליטה מלאה תנועה.

ב -32 במאי 2002, לאחר 53 שנים של נינטנדו, והוביל אותו לחזית תעשיית המשחקים, פרש הירושי ימאוצ'י מתפקידו כנשיא, והיה ליו"ר מועצת המנהלים של נינטנדו. יורשו, סאטורו איוואטה, ראש חטיבת התכנון העסקי של נינטנדו, מונה כיורשו והפך לנינטנדו הראשון מחוץ למשפחת ימאוצ'י.

עדיין מוביל היום עם מתג NES קלאסי Nintendo

תחת הנשיאות החדשה, נינטנדו החלה לחפש יותר מחוץ לקופסה גישות לשוק, לא רק על ידי הגדלת איכות המשחקים, אבל איך משחקים הם שיחקו. ראשית הם שחררו את Nintendo DS בשנת 2004, הראשון בעולם מערכת המשחקים הביתה עם מסך מגע רגיש, ואת הראשון נינטנדו כף יד לא להשתמש בוי המשחק ילד מאז המשחק נינטנדו & Watch.

את Nintendo פרסמה את DS בתחרות ישירה עם Sony של כף יד Sony PSP ו- Nokia N-Gage. הגישה החדשה למשחקים היתה להיט והסיע את ה- DS למכירת כף היד הראשונה, ואפילו שברה את שיא המכירות של משחק הבנים במשחק בשבריר של זמן.

לאחר 5 שנים של תכנון המהפכה נינטנדו הוא שמה את Nintendo Wii ומשחרר בצפון אמריקה ב -19 בנובמבר, 2006, מה שהופך את ה- Wii הראשון נינטנדו קונסולת הספינה בארצות הברית לפני יפן. ה- Wii כולל חידושים רבים מבקרי תנועה ייחודיים, תאימות לאחור עם דיסקים של GameCube, ו- Wii Virtual Console, הכולל תכונות אינטראקטיביות רבות, כולל Virtual Console של Wii Shop Channel, שבו ניתן לרכוש ולהוריד משחקים קלאסיים של NES, SNES ו- N64 וכן משחקים החל מהמתחרים הקודמים שלהם כמו מערכת ה- SEGA Master ו- Genesis, TurboGrafx-16 ו- TurboGrafx-CD וה- Neo Geo ו- Neo Geo. באירופה רבים קומודור 64 כותרים זמינים גם, וכן משחקים ביפן מן המחשב הקלאסי MSX מערכת. כל התכונות הללו בשילוב במערכת אחת למכור במחיר נמוך יותר מאשר כל קונסולת הבאה הבאה על השוק.

שמירה על עמדתם כי במשחקים הוא חשוב יותר על איכות HD גרפיקה גבוהה, ה- Wii נמכר רק כמה שעות ההשקה שלה כמעט שנתיים מאוחר יותר זה עדיין קשה לעקוב אחר עם הביקוש גדל מהר יותר מאשר נינטנדו יכול לייצר אותם. ההצלחה של Nintendo DS ו- Wii ירה Nintendo בחזרה לראש השוק קונסולה ולחזות אותם כמו הזוכים של הקונסולה מלחמות. כתוצאה מכך, נינטנדו רואה את הפופולריות שלה Nintendo NES קלאסי Edition, ועם שחרורו של מתג Nintendo פופולרי בפראות, את המשחק כף היד עדיין חזק, יותר מדי.

עם השושלת שלה 117 שנה נינטנדו ראתה את כל ההיסטוריה של וידאו המשחק הוא רק יצרנית קונסולת בעקביות לשחרר מערכת עבור כל דור של קונסולת משחקים. הם ממשיכים להישאר על העליונה, עכשיו עם דרכים חדשות כדי לספק משחקים קלאסיים לקהל המוני.