3D מוגדר - מה זה 3D?

3D גרפיקה ממוחשבת, סרט, ואת כל Z- ציר חשוב

Exploring 3D גרפיקה ממוחשבת בפעם הראשונה, אם באמצעות עניין סרט 3D, 3D אפקטים חזותיים , או ייצור עבור אנימציה ו / או משחקי וידאו? זוהי הקדמה רחבה לתלת-ממד, לכן נגדיר את המונח במובן כללי, להסביר כיצד הוא מתייחס למשאבים והמאמרים באתר זה, ולתת לך מושג היכן לחפש מידע נוסף.

אז, מה זה 3D?

בהגדרה הרחבה ביותר של המונח, 3D יתאר כל אובייקט המתרחש על מערכת קואורדינטות של שלושה קרטזיות. אם זה נשמע טד טכני, פחד לא - נבהיר את זה מיד.

מערכת קואורדינטות קרטזית היא בעיקרון דרך מפוארת לתאר את X ו- Y צירים שכולנו מכירים מן הגיאומטריה בתיכון (חושב גרף נייר).

אתה זוכר לעשות גרפים קטנים ותרשימים עם ציר ה- X להיות אופקי, ואת ציר Y להיות אנכי, נכון? דברים דומים מאוד בעולם של 3D, למעט חריג אחד - יש ציר שלישי: Z, המייצג עומק .

אז על פי ההגדרה, כל אובייקט שיכול להיות מיוצג על שלושה צירים המערכת היא 3D. זה לא כל הסיפור, כמובן.

3D ביחס גרפיקה ממוחשבת

רוב הסיכויים שאתה קורא את זה כי יש לך לפחות עניין חולף 3D כפי שהוא מכונה בתעשיית גרפיקה ממוחשבת , הכוללת סרטים, טלוויזיה, פרסום, הנדסה, פיתוח משחק וידאו.

כמה נקודות מפתח על 3D גרפיקה ממוחשבת:

עוד על ציר ה- Z:

מאז Z- ציר כזה הוא מאפיין חיוני של שטח 3D, בואו נסתכל מקרוב על מה "Z" באמת אומר בסביבת תוכנה 3D. ניתן להשתמש בקואורדינטת Z כדי למדוד ארבעה דברים בגרפיקה תלת ממדית:

  1. עומק של אובייקט במונחים של גודל. כמו ב, 5 יחידות רחב, 4 יחידות גבוה, 3 יחידות עמוק .
  2. מיקום של אובייקט ביחס למקור. המקור בכל סצינה 3D הוא (0,0,0) עם המספר השלישי בדרך כלל להיות "Z". יש כמה חבילות 3D קטנות יותר המשתמשות Z כמו ציר אנכי, אבל במקרים אלה הם נדירים.
  3. המרחק של אובייקט מן המצלמה שניתנו, הידוע גרפיקה ממוחשבת כמו z- עומק. Z- עומק משמש לעתים קרובות כדי להחיל עומק השדה אפקטים שלאחר הייצור, ובמשחקי וידאו זה משמש ברמת פירוט של אופטימיזציות.
  4. ציר ה- Z של הסיבוב . לדוגמה, כדור מתגלגל מן המצלמה יהיה אמר להיות מסתובב לאורך Z- ציר שלילי.

3D ביחס לקולנוע / קולנוע:

המילה 3D פירושה משהו שונה לחלוטין כאשר משתמשים בה בהתייחסות לסרטים תלת-ממדיים (מהסוג שדורשים ממך להרכיב משקפיים ולגרום לך לרצות להגיע ולנסות לגעת בדברים שצצים מחוץ למסך). 3D סרטים יכולים, ולעתים קרובות לעשות, יש היבט של גרפיקה ממוחשבת 3D, עם זאת יש הרבה ירו מסורתי, שאינם CG סרטים כי יש לנצל את ההתעוררות האחרונות של הקולנוע 3D.

המאפיין המגדיר של "3D" כפי שאנו חושבים על זה בקולנוע ( ועכשיו בתיאטרון הבית ), היא כי על הסרטים להשתמש באמצעים מסוימים כדי להערים על מערכת הראייה האנושית לתפיסה מעמיקה של עומק.

ויש לך את זה!

אנו מקווים כי בשלב זה אתה קצת יותר ידע על 3D כפי שהוא מתייחס גרפיקה ממוחשבת וסרט. יש לנו interbersed כמה קישורים בגוף של מאמר זה, אשר מסביר כמה מושגים שהוצגו לעומק רב יותר.