מגנווקס אודיסיאה - קונסולת המשחקים הראשונה

ב -1966 החל ראלף באר, מהנדס ראשי לתכנון ציוד בקבלן ההגנה סנדרס אסושייטס, ליצור עבודה שבה ניתן לשחק משחק פשוט על צג טלוויזיה. שנה לאחר מכן זה הפך למציאות כאשר Baer וצוותו יצרו משחק פשוט המורכב משני נקודות רודפים זה את זה סביב המסך.

הממשלה המשיכה לממן את הפרוייקט הסודי ביותר של בראון בוקס ככלי אימון צבאי. הצוות של בר המשיך את החידושים שלהם לשפר את הטכנולוגיה וגם ליצור את המשחק הראשון וידאו היקפי - אקדח אור זה יעבוד עם מערכת הטלוויזיה.

מן הקופסה החומה לאודיסיאה - קונסולת משחקי הווידאו הראשונה:

התוכנית להשתמש בתיבה החומה לאימונים צבאיים לא ממש הצליחה. שש שנים לאחר מכן את המעמד הסודי העליון ירד ו Sanders Associates מורשה טק כדי אלקטרוניקה חברת Magnavox. הקופסה החומה השתנתה, עוצבה מחדש מעט ושוחררה כמערכת קונסולת המשחקים הראשונה בשוק הבית - אודיסיאה של מגנבוקס - ותעשייה נולדה.

בשנת 2006 הנשיא ג'ורג 'בוש הציג את ראלף בר עם פרס המדליה הלאומית לטכנולוגיה להמצאת קונסולת משחקי הווידאו הביתית.

כפי שהוא אומר את המדריך, "עם אודיסיאה אתה משתתף בטלוויזיה, אתה לא רק צופה!"

הבסיס

במקור ארוז עם

יחידת הבקרה הראשית - המסוף

האודיסיאה המקורית הייתה יחידה מלבנית עם סוללה עם כרטיס טעינה קדמי. בחלק האחורי היו יציאות עבור שני בקרים, אביזר רובה קל אקדח ואת כבל אודיו / וידאו RF. בתחתית ישב את כפתור הבקרה המרכזי אשר מתאים את התצוגה הגרפית ותא עבור 6 סוללות C-cell עם מתג ערוץ 3/4 בפנים. בסיס הצד היה גם שקע חיצוני קטן עבור מתאם מתח (נמכר בנפרד).

משחק כבל: קצה אחד של כבל מחובר יחידת הבקרה הראשי והשני לתוך מתג האנטנה משחק.

יחידות בקרת הנגן - בקרי

שלא כמו הג'ויסטיק או בקרים מודרניים, יחידת הבקרה של הנגן היתה מרובעת ומעוצבת על משטח שטוח. בחלק העליון יש כפתור איפוס עם הכפתורים שליטה הניח על הצדדים, ואת צומת אנגלית (EC) הצומת בסוף הכפתור הימני. הכפתורים שלטו בתנועות אנכיות ואופקיות של "המשוט", בעוד שה- EC התאים את "הכדור". כדי למקם את הכדור במרכז המסך, הפכת את ה- EC למחוון סימן מורם.

מרובה משתתפים: המערכת תוכננה להכיל שני שחקנים. משחק מרובה משתתפים הופעל על ידי לחיצה על לחצן האיפוס ביחידת הבקרה השנייה של הנגן.

מתג האנטנה

סוג זה של מתג היה נפוץ בשנות ה -70 וה -80, אך הפך להיות מיושן עם היחידות המודרניות של ימינו. חזרה ביום, אנטנה שלחה אותות לטלוויזיה באמצעות חיבור תיל דרך מסופי VHF. כדי להתקין את המתג, ניתקתם את חוטי האנטנה בצורת U ממסוף ה - VHF, חברו אותם לברגי החיבור על מתג האנטנה / משחק, ולאחר מכן לקחו את המתג מהמתג וחיברו אותו אל מסופי ה - VHF של הטלוויזיה. כשעברת את המתג מאנטנה למשחק, אות האודיסיאה ניגש לטלוויזיה.

כדי להתחבר לטלוויזיה מודרנית אתה צריך מתאם מיוחד - זמין לכל היותר חנויות אלקטרוניות.

גרפיקה ושכבות על המסך

הגרפיקה היחידה שהאודיסיאה הציעה היו נקודות וקווים לבנים. למרות המשחקים לא היה רקע גרפיקה המערכת באה עם שכבות מסך שקוף. אלה תקועים למסך שימשו רקע צבע עבור המשחקים. חלק מהמשחקים ניתן לשחק ללא רקע, כגון טניס שולחן, בעוד אחרים נדרש אותם.

המערכת הגיעה ארוזה עם שתי קבוצות של שכבות בגודל שונה. הגדול היה עבור 23 ו 25 אינץ 'טלוויזיות ואילו אלה בינוניים היו 18 עד 21 אינץ' מסכי.

שכבות העל כללו ...

משחק ואת הציון כרטיסים

המערכת חסרה כל זיכרון לכתיבה כדי לעקוב אחר ציונים ולא מספיק יכולות גרפיקה כדי ליצור טקסט משוכלל, כל כך הרבה מהמשחקים דרשו את השימוש במשחקי קלפים, כמו אלה שבמשחקי לוח, וכרטיסי ניקוד, כמו אלה של גולף או באולינג. כי אביזרים נוספים אלה היו לעתים קרובות נמחק או אבוד, זה קשה מאוד למצוא מערכת אודיסיאה מלאה היום.

משחק קלפים - מחסניות

כרטיסי המשחק גם הוכפל כמו מתג כוח יחידת הבקרה הראשי. הצבת כרטיס המשחק בחוזקה לתוך חריץ כרטיס המשחק הפעילה את המערכת, כך שעליך להיות בטוח שלא להשאיר את הכרטיס ביחידה לאחר שתסיים לשחק או שתנקז את הסוללות. כל כרטיס משחק יכול לשמש משחקים מרובים בשילוב עם שכבות שונות.

המערכת באה ארוז עם שישה כרטיסי משחק:

כדורגל הערה: כי המשחק היה מפוצל בין שתי מחסניות, (אחד עבור ריצה, השני עבור עובר & בעיטות) בתוספת אודיסיאה לא היה לשמור תכונה, אתה צריך לעקוב אחר הציון שלך ואת העמדות באמצעות המשחק כללה כרטיסי ניקוד, כפי שאתה עובר בין מחסניות על המסוף.