ההיסטוריה של

מבט לאחור בפלייסטיישן 1, משנות התשעים ועד אמצע שנות ה -90

כשסוני פרסמה את קונסולת ה- PlayStation, לא היתה לחברה שום ניסיון קודם במשחקי הצרכן - שמעולם לא פיתחה בעבר משחק, שלא לדבר על מערכת קונסולה - אבל הפלייסטיישן הסתיים במגה-אתר שהכניס משחקי תלת-ממד לקהל המוני והתחיל להפעיל את הסרטון משחק המהפכה CD. אבל אלמלא סכסוך החוזה, "תחנת השמעה" היה משוחרר על ידי נינטנדו כמו תוספת על קונסולת Super Nintendo שלהם.

עובדות בסיסיות

היסטוריה של פלייסטיישן

במהלך דורות הראשון והשני של קונסולות משחקי וידאו חברות אלקטרוניקה רבים קפץ על העגלה הקונסולה. אחרי הכל, הם כבר בנוי מוצרים באמצעות אותם חלקים, אז למה לא להיכנס לתחביב המשחקים החדש חם? מגנווקס הוציאה את קונסולת משחקי הווידאו הראשונה עם אודיסיאה של מגנבוקס , שהפיצה את פונג , ואז RCA פרסמה את ה- RCA Studio II (שיבוט של פונג), ואפילו חברת פיירצ'יילד סמיקונדקטור עשתה את ערוץ פיירצ'יילד F. סוני, שנוסדה בשנת 1946, לא שחררה את מערכת משחקי הווידיאו שלה עד אמצע שנות ה -90, אבל זה לא היה חוסר ניסיון.

נינטנדו / Sony נישואין

לאחר ההתרסקות של שוק משחקי הווידאו בשנת 1983, Nintendo מחדש את התעשייה עם מערכת בידור Nintendo , במהירות להפוך אותם הכוח הדומיננטי של תעשיית משחקי הווידאו . בעת פיתוח Super Nintendo Entertainment System, המחסנית השנייה המבוססת על קונסולת, הם חתמו על הסכם עם Sony כדי לספק את המעבד שמע מעבד - Sony SPC700.

כאשר נינטנדו המשיכה לפתח את ההרחבות עבור ה- SNES, כולל מודם קצר שוחרר רק ביפן, סוני התמקד בעסקי הליבה של הטכנולוגיה וב -1986 פיתח לצד פיליפס אלקטרוניקה סוג חדש של תקליטורים בשם CD-ROM / XA . סוג חדש של דיסק מותר דחוס אודיו, וידאו, גרפיקה ונתונים לרוץ בו זמנית. התקליטור המקורי יכול להכיל נתוני אודיו, נתונים גרפיים או נתונים, אך יכול רק להריץ אותם באופן עצמאי. על ידי שילוב של שלושת האלמנטים יחד משחקים יכולים להשתמש גדול, גרפיקה מתקדמת יותר ושמע כי ניתן לגשת על ידי קבצי הנתונים כל דיסק אחד.

על החדשות של טכנולוגיה חדשה זו חם מינוף היחסים הקיימים שלהם, נינטנדו ניגש סוני כדי להתחיל בפיתוח על CD-ROM Add-on כדי Super Nintendo, עם תוכניות על מה שהופך אותו הראשון של נינטנדו דיסק מבוסס קונסולת. העסקה נעשתה בשנת 1988 עם סוני crafting טק ו Nintendo לשחרר את הרחבת Play Station.

תוכניות שבור בגלל סכסוך החוזה כי הנחיה נינטנדו לשקול מחדש את היחסים. נינטנדו עשתה בשקט עסקה צדדית עם פיליפס אלקטרוניקה כדי ליצור תוספת אחרת המבוססת על דיסק על גבי דיסק וביטלה את ההסכם הקיים עם סוני. בעוד זה היה מכשול ענק האלקטרוניקה, הם החליטו להמשיך בפיתוח הטכנולוגיה כדי ליצור קונסולת משלהם.

בעוד העסקה כי נינטנדו עשה עם פיליפס התמוטט, זה לא אומר סוני שמע את סוף ענק המשחקים. לאחר נינטנדו יש מילה כי Sony משתמשת טק הם פיתחו תחת השותפות, נינטנדו ניסה להפסיק את הפיתוח של המערכת על ידי תביעה Sony. המקרה נמצא לטובת סוני, אשר הורשה להמשיך את הפיתוח של המערכת.

עד שחרורו של פלייסטיישן, משחקי קונסולת היו בעיקר מחסנית מבוסס אלה מחסניות היו די יקר לעשות, עם מחזורי ייצור ארוכים. כמו כן, 3D מלא תנועה משחקי וידאו נדרש קבצים גדולים וטכנולוגיה כי לשים אותם במחסנית היה עולה כל כך הרבה שזה היה בלתי אפשרי להרוויח.

סוני בילתה שנים בפיתוח מערכת המסוף שלהם אבל היה מאוחר ביצירת חטיבת פיתוח המשחק הפנימי. למרות שהם עשו את זה ביחד בנובמבר 1993 - Sony Computer Entertainment - המערכת היתה אמורה לשחרר ביפן בשנה הבאה, וזה לא היה מספיק זמן לתת את הקונסולה הקרובה צפחה מלאה של כותרות ההשקה. סוני, לעומת זאת, קיבל תמיכה משמעותית של שותפים אחרים למשחקים ..

משחקי מחשב כבר קפצו על תקליטור CD-ROM, כך שותפים המשחק ומפתחים כבר ידע את היתרונות. תקליטורים החזיקו יותר אחסון מאשר דיסקים או מחסניות, וכן יכול לשלב אודיו, נתונים קבצים גרפיים בו זמנית, כך שהם יכולים לענות על הצרכים החזקים הדרושים עבור 3D שניתנו המשחק או מלא תנועה וידאו. כמו כן, הם עלות חלק מהמחיר של כל מדיום אחר יכול להיות מיוצרים במהירות נפח.

צד שלישי שותפים ומפתחים כדי להציל את

סוני היה נשגב תוכניות ליצור אחד הצרכנים הראשונים 3D מבוסס דיסק מערכות קונסולת, אבל היתה בעיה אחת קטנה. שלא כמו נינטנדו, SEGA ואפילו Atari, הם לא היו ב-משחק פיתוח סטודיו הביתה. בדרך כלל היצרן של קונסולת המשחקים משחררת כמה מהמשחקים הטובים ביותר למערכות שלהם. בעיקר בגלל קונסולות לעלות כל כך הרבה לייצר, ללא הכנסות של משחקים הם לא היו עושים רווח משמעותי.

היתרונות של מערכת קונסולת דיסק גדולה, בעלת יכולות רבות כמו היכולות של פלייסטיישן, היו בעלי מו"לים של צד שלישי ומפתחים מפתחים את הפיתוח. השותפויות אפשרו למפתחים להתחיל מוקדם ולאפשר למערכת להשיק עם מבחר חזק של משחקים, עם זרם קבוע משחרר מדי שבוע.

לבסוף בשנת 1994, סוני פרסמה את פלייסטיישן (aka PSOne) ביפן ו -11 חודשים לאחר מכן השיקה את הקונסולה בצפון אמריקה ובאירופה (S1995). המערכת היתה מכה מיידית, במהירות eclipsing סופר נינטנדו כמו גם מערכת הדיסק של סגה, סגה סטורן.

שנה לאחר שחרורו של פלייסטיישן, שחררה נינטנדו את קונסולת המשחקים ה -3 D שלה, ה- Nintendo 64, אבל נינטנדו דבקה בתבנית המחסנית, מה שהוביל בהכרח לנפילתה בשל הסיבות לכך שמפתחים נמשכו לפלייסטיישן. ללא תמיכה של צד שלישי, ל- N64 הייתה ספרייה קטנה יותר, ובעוד כמה מהכותרים האלה נחשבים למשחקים הטובים ביותר באותה תקופה, כולל Goldeneye 007 , פשוט לא היה מספיק להם לשמור על קשר עם פלייסטיישן.

מחשב מערכת בידור

כאשר NES שוחרר בשנת 1985 את המשחק וידאו המונח היה קונוטציה רע אחרי השוק המבול של איכות ירודה משחקים להוביל לקריסה בתעשייה , כך נינטנדו החליט להתייחס אליו כאל מערכת בידור לעצב אותו כרכיב הבידור הביתי, במקום של touting זה כמו מערכת משחק וידאו. סוני לקחה דף מאותו ספר והפנתה לפלייסטיישן כמערכת בידור ממוחשבת במקום לקונסולה.

הפלייסטיישן לא יכול היה רק ​​לנגן את הדיסקים הרשמיים של המערכת, אלא גם תקליטורי מוסיקה ותקליטורי וידאו מאוחרים יותר (עם מתאם), שהיו קודמיו ל- DVD. זה עשה את זה לא רק את החזקים ביותר, אלא גם את מערכת צדדי ביותר של אותה תקופה.

גם אחרי שסוני שיחררה את פלייסטיישן 2 ב -2000, המשיכה החברה לתמוך בפלייסטיישן המקורי, עידוד המפתחים להמשיך לפרסם ולפתח עבור המערכת במשך שש שנים לתוך חיי PS2.

בשנת 2006 סוני הפסיקו את ייצור פלייסטיישן המקורי, נותן למערכת חיים של 12 שנים וכלה בה כמסוף הראשון למכור 100 מיליון יחידות.

היום את המונח PSOne או פלייסטיישן One-Extended ו עכשיו הוא משמש לא רק עבור המודל revamped אבל את קונסולת פלייסטיישן המקורי גם כן. בעוד משחקים יש חזותית מתקדמת שולט מוגדר טוב יותר, PSOne הציג שחקנים למשחק 3D של משחקים kickstarted המהפכה CD-ROM בעולם המשחקים.