ההיסטוריה של מערכת המשחק ColecoVision

בעוד ההמונים זוכרים בחיבה את מערכת הבידור של נינטנדו כבית הקונסולה הראשון של בית ארקייד איכותי, חובבי רטרו וגיימרים הארדקור מסכימים שישנה מערכת אחת שהכניסה את ה- NES לשבחים קריטיים, להשפעה ולנוסטלגיה , ל- ColecoVision .

בתוחלת החיים הקצרה בת שנתיים, ColecoVision פרצו ציפיות, רשומות מכירות, והיו בדרכם להפוך לקונסולה המוצלחת ביותר בהיסטוריה, אלמלא התמוטטות התעשייה ב -83 / 84 והמרצת סיכון להמרת הקונסולה מחשב ביתי.

טרום היסטוריה

במובנים מסוימים את שמו של מאמר זה יכול להיות שכותרתו, Coleco: הבית Atari בונה , כמו Coleco יצר עסק שלם על שיבוט וקידום הטכנולוגיה עטרי .

בשנת 1975 פונג של עטרי היה להיט גדול בשני ארקדות יחידות בית עצמאיות, הרבה מעבר למכירות של התחרות היחידה שלהם, אודיסיאה Magnavox . עם ההצלחה של לילה של פונג , כל מיני חברות ניסו לעשות את הקפיצה לתוך משחקי וידאו, כולל Co Cococo ( Co Coco ), אשר התחיל את העסק שלהם במוצרי עור ולאחר מכן עבר לייצור בריכות פלסטיק מדשדשת .

שנה לאחר שחרורו של פונג נכנס קולקו למשחק הווידיאו עם שיבוט הפונג הראשון, הטלסטאר . בנוסף להכיל פונג (שנקרא טניס כאן), השבב היה שונה כדי לכלול שתי וריאציות של המשחק, הוקי כדוריד . לאחר יותר משחק אחד גם עשה את Telstar הקונסולה ייעודי הראשון בעולם.

למרות עטרי בבעלות את זכויותיהם של פונג , מבחינה משפטית הם לא יכלו לקרב את גל הגאות של שיבוטים להכות את השוק. כבר היה שטח אפור סביב המשחק כמו עטרי עצמו היה "לווה" את הרעיון ואת העיצוב של טניס עבור שני , אשר יש הטוענים להיות משחק הווידאו הראשון, כמו גם את המשחק של אודיסיאה טניס של Magnavox שפורסם שנה לפני פונג .

בתחילה, Telstar היה מוכר גדול ובשנתיים הקרובות, Coleco פרסמה מספר דגמים שונים, כל אחד עם וריאציות פונג יותר ועלייה באיכות. את שבב כי Telstar בשימוש היה למעשה מיוצר על ידי ג 'נרל אלקטריק. כמו ג 'נרל אלקטריק לא היה מחויב על ידי הסכם בלעדי כל חברה המבקשת להיכנס לעסקי משחק וידאו יכול לקבל שיבוט פונג שלהם באמצעות שבבים GE. בסופו של דבר, אפילו עטרי פנה לג'נרל אלקטריק כאל פתרון זול יותר מאשר ייצור השבבים עצמם. עד מהרה השוק היה מוצף במאות פונג- offs שונים, והמכירות החלו לצלול.

כאשר אנשים החלו צמיג של פונג , עטרי ראה את הפוטנציאל ביצירת מערכת עם מגוון רחב של משחקים על מחסניות להחלפה, ובשנת 1977 הם שחררו את Atari 2600 (aka Atari VCS ) . 2600 הפך במהירות להצלחה גדולה, שולט בשוק עד 1982, כאשר Coleco החליט לחזור אל באר של אטארי עבור ColecoVision .

גוף של מסוף - לב של מחשב

בשנת 1982 השוק המקומי היה נשלט על ידי Atari 2600 ו Intellivision של מאטל . רבים ניסו להתחרות אך נכשלו ... עד שהגיע קולקוויז'ן .

על ידי טכנולוגיית המחשב 80s מוקדם הפך להיות פחות יקר בזכות קומודור 64 , והצרכנים היו השתוקקות משחקים באיכות גבוהה יותר. Coleco נמסר על ידי היותו הראשון לשים מעבד המחשב לתוך קונסולת משחק וידאו הביתה. למרות שזה הגדיל את העלות ל -50% גבוה יותר מאשר התחרות, היא אפשרה Coleco לספק ליד איכות ארקייד.

למרות הטכנולוגיה המתקדמת היה נקודת המכירה, זה לא היה מספיק כדי לסלק לקוחות מן הכוח שהוקם, דומיננטי של Atari 2600 . בנוסף צורך משחק פגע, עבור Coleco לגנוב לקוחות מ 2600 הם גם צריכים שוב לגנוב את הטכנולוגיה של Atari.

השותפות של קולקוויז'ן / נינטנדו ושכפול עטרי

בתחילת שנות ה -80, Nintendo רק טבל אצבע לתוך בריכת משחק וידאו הביתה עם שיבוט פונג שלהם, צבע טלוויזיה משחק מערכת . עסקי המשחק העיקריים של נינטנדו הגיעו מארקדות עם הלהיט הגדול הראשון שלהם, דונקי קונג . באותה עת היתה מלחמה בין Atari ו Mattel עבור המשחק וידאו הביתה זכויות דונקי קונג , אבל Coleco נכנס עם הצעה מיידית ואת ההבטחה להפוך את המשחק גבוה יותר מאשר איכות כל מערכת אחרת יכולה לספק. DK הלך לקולקו שעשה בילוי כמעט מושלם וארז אותו עם ColecoVision . הסיכוי לשחק את ארקייד פגע בבית כונן גרמה המכירות של המסוף להצלחה גדולה.

הגורם השני ב ColecoVision שבירת רשומות המכירות היה מודול ההרחבה הראשון שלהם. מאז ColecoVision נבנה עם טכנולוגיית המחשב, בדיוק כמו מחשב זה יכול להיות שונה עם הרחבות חומרה כי הרחיב את היכולות שלה. מודול ההרחבה # 1 הושק לצד ColecoVision והכיל אמולטור שיאפשר למערכת לשחק Atari 2600 מחסניות. לגיימרים יש כעת מערכת אחת שיכולה לחצות פלטפורמות, ולספק לקולקוויז'ן את הספרייה הגדולה ביותר של משחקים מכל קונסולת אחרת. זה דחף את ColecoVision מעל הדף כפי שהוא במהירות outsold הן Atari ו Intellivision בתוך חודשים.

עטרי ניסתה להתערב בתביעה נגד קולקו על הפרת הפטנט של 2600 , אבל בזמן משחקי הווידאו היו כאלה רעיון חדש, כי היו מעט חוקים במקום להגן על זכויות הבעלות. עטרי לקח מכות מנסה להגן על הטכנולוגיה שלהם לאורך השנים, לא רק עם שיבוטים פונג, אבל עם בתי המשפט המאפשר משחקים לא מורשים כדי להיעשות עבור 2600 . קולקו היה מסוגל לסחוט דרך בתי המשפט על ידי הוכחה כי הם בנו את האמולטור שלהם עם החלקים מחוץ המדף. מאחר שאף אחד מהרכיבים לא היה בבעלות עטרי, בתי המשפט לא חשו כי מדובר בהפרת פטנט. על פסק דין זה Coleco לא רק המשיך עם המכירות שלהם, אבל עשה עצמאית עצמאית 2600 clone שנקרא את קולוני ג'מיני .

המשחקים

ה- ColecoVision הציג משחקים באיכות ארקייד במערכת ביתית, ואף על פי שלא היו אלה יציאות ישירות של כותרות ארקייד מטבע, הם היו מחדש כדי להתאים את היכולת של קולקוויז'ן אשר עדיין היה מתקדם יותר מכל אחד אחר ראה בעבר במערכת ביתית.

משחק דונקי קונג שהגיע עם המערכת הוא לא רק ColecoVision הקרובה באה לשחזר משחק ארקייד המקורי, אבל זה הגירסה המקיפה ביותר של Donkey קונג שפורסמו אי פעם עבור מערכת ביתית. אפילו גרסה Nintendo פרסמה את עצמם עבור מערכת בידור Nintendo , ולאחרונה את Nintendo Wii , אינו מכיל את כל רמות ארקייד.

בעוד רבים יכולים לטעון כי כותרות ההשקה, במיוחד דונקי קונג , הם קרובים להפליא איכות ארקייד, רבים של המערכות הבאות במשחק לא הראו זמן רב או טיפול. מבחינה חזותית ומשחקית היו מספר רב של כותרות של קולקוויז'ן שלא יכלו להחזיק להבה אצל עמיתיהן, כמו גלאגה ופופאי .

הרחבת מודול של Giveth ו Taketh משם

למרות שמודל ההרחבה מס '1 היה חלק ממה שעשה את ה- ColecoVision להיט, זה היה מודולים אחרים שיובילו בסופו של דבר למותו של המערכת.

ציפייה היתה גבוהה עם ההודעה על הרחבת מודולים # 2 ו # 3 , שאף אחד מהם לא עמד בציפיות גיימר. הרחבת מודל # 2 בסופו של דבר להיות מתקדם גלגל ההגה בקר היקפי. אף על פי שבאותו זמן היה זה הפריפריה המתקדמת ביותר מסוגה, עם דוושת גז וחבילת טורבו , הוא לא היה מוכר גדול, ורק קומץ משחקים תואמים תוכננו עבורו.

מאז שחרורו של ColecoVision , תוכניות כבר בעיצומו של מודל ההרחבה השלישי שלהם נקרא Super Game Module . SGM נועד להרחיב את הזיכרון ואת העוצמה של ColecoVision , המאפשר משחקים מתקדמים יותר עם גרפיקה טובה יותר, במשחקים רמות נוספות. במקום מחסניות, SGM היה להשתמש בדיסקט כמו "Super Game Wafers" אשר מאוחסן חוסך, נתונים סטטיסטיים וציונים גבוהים על סרט מגנטי. כמה משחקים פותחו עבור מודול וזה היה demoed ב 1983 ניו יורק צעצוע הצג , מקבל כמות גבוהה של שבחים ו באז. כולם היו כל כך בטוחים כי SGM יהיה להיט כי קולקו התחיל לעבוד עם RCA ו משחק וידאו קונסולת היוצר ראלף באיר (Magnavox אודיסיאה) על השני סופר משחק מודול , אחד שיכול לשחק משחקים וסרטים על דיסק דומה ל CAC של CDD VideoDisk שחקנים , מבשר Laserdiscs ו- DVD.

באותו חודש יוני, Coleco באופן בלתי צפוי עיכבה את שחרורו של SGM וחודשיים לאחר מכן ביטל את הפרויקט לחלוטין, במקום לשחרר מודול הרחבה # 3 , אדם המחשב .

אדם הימור המחשב

באותה עת, קומודור 64 היה המחשב הביתי של בחירה והחל לחתוך על שוק משחקי הווידאו. קולקו קיבל את הרעיון שבמקום לעשות מחשב שמשחק במשחקי וידאו, למה לא יש קונסולת משחקים שמכפילה כמו מחשב? מכאן נולד אדם .

בהשאלה של רבים מרכיביו מהמודול המופרז של משחק סופר , אדם מורכב ממקלדת התוספת, ה- Digital Data Pack - מערכת אחסון נתוני קלטות הדומה לזו המשמשת עבור קומודור 64 , מדפסת הנקראת SmartWriter Electronic Typewriter , תוכנת מערכת ומשחק באריזה.

אף על פי שקולקו היתה הבעלים של קונסולת הזכויות של דוני קונג , נינטנדו סיימה עסקה לעטרי כדי לייצר את DK באופן בלעדי בשוק המחשבים, אז במקום זאת, משחק שתוכנן בתחילה עבור ה- SGM , באק רוג'רס: מפעל הזום , לארוז את המשחק.

למרות מערכת מראש, אדם היה מטורף באגים ותקלות חומרה. הבולטים שבהם כללו מספר עצום של חבילות נתונים דיגיטליות פגומות, שהיו מתנתקות כמעט מיד עם השימוש בהן, וזרם מגנטי נבע מהמחשב כשהאתחול הראשון היה פוגע / מוחק כל קלטות אחסון נתונים בקרבתו.

הצרות הטכניות של אדם נשוי עם תג מחיר של 750 $, עלות גבוהה יותר מאשר לקנות ColecoVision ו קומודור 64 בשילוב, אטום את גורל המערכות. קולקו איבד את החולצה על אדם בדיוק כמו משחק וידאו קראש פגע. למרות Coleco עשה תוכניות עבור מודול הרחבה הרביעי, אחד זה יאפשר Intellivision מחסניות להיות שיחק על המערכת, כל הפרויקטים העתידיים בוטלו מיד.

הסוף של קולקוויז'ן

ColecoVision החזיקו את השוק עד 1984, כאשר Coleco יצא ביז אלקטרוניקה להתמקד בעיקר על צעצוע שורות כגון כרוב תיקון ילדים .

שנה אחת לאחר ColecoVision עזב את השוק, השותף לשעבר שלהם הרישיון נינטנדו הגיע לצפון אמריקה ו reignited את תעשיית משחקי הווידאו עם מערכת בידור Nintendo.

ללא קשר להצלחה, קולקו מצא צעצועים, את הנטל הכספי שנגרם על ידי אדם המחשב פגום החברה מעבר לתקן. החל משנת 1988 החלה החברה למכור את נכסיהם וסגרה את שעריה כעבור שנה.

למרות שהחברה כפי שאנו מכירים אותה כבר לא קיימת, שם המותג נמכרה וב -2005 הוקמה קולקו חדשה, המתמחה בצעצועים אלקטרוניים ובמשחקים ייעודיים.

בחודשיים הקצרים של החיים שלה, ColecoVision מכרה מעל 6 מיליון יחידות ועשתה סימן קבע כאחד באיכות הגבוהה ביותר מתקדמות משחקי וידאו הביתה קונסולות של 80s.