1889 - טרום היסטוריה
- Fusajiro Yamauchi מייסד נינטנדו Koppai - יפני משחק כרטיס החברה. מאוחר יותר הם טיפה "Koppai" מהשם ולהיות פשוט המכונה נינטנדו .
1917
- האחים אדווין פרידהם ופיטר ל 'ינסן יוצרים את החברה Magnavox , הקרויה על שם המצאת רמקול סליל.
1936
- Jukebox יצרן Seeburg Corporation משחרר את Seeburg Ray-O-Lite , משחק מכני שבו השחקן יורה על ברווז מרגש, בטענה הכותרת של משחק ארקייד הראשון עם אקדח קל.
1947 - עידן הגילוי
- תומס ט גולדסמית 'ו אסטל ריי מאן לפתח את המשחק האלקטרוני הראשון. באמצעות הצגת צינור קתודית הם לדמות טיל ירי לעבר יעד להציב על שכבת המסך.
1952
- עבור התזה שלו על אינטראקציה בין האדם למחשב, אלכסנדר סנדי דאגלס מפתחת את המשחק הראשון מבוסס grpahics המחשב, בתוספת הפסקות קרקע בינה מלאכותית עם המשחק שלו OXO (aka noughts ו צלבים) . באמצעות מחשב EDSAC ואקום צינור, קוד שנכתב על כרטיסי ניקוב ואת שפופרת קרן קתודית להציג את הגרפיקה, המשחק מאפשר לשחקנים להתחרות עם מחשב במשחק של Tic-Tac-Toe .
1954
- שירות החברה משחקים (SEGA) נוסדה ומתחילה בייבוא מכונות פינבול ליפן.
1958
- כהפגנה ליום המבקר במעבדה הלאומית ברוקהייבן, ראש חטיבת מכשור, ווילי הייגנבות'ם, יוצר את "טניס לשניים", משחק של שני שחקנים המורכב מנקודה (הכדור) שנדחק קדימה ואחורה על פני שורה (נטו) . כל שחקן משתמש בכפתור ובלחצן כדי לשרת את הכדור ולהתאים את הזווית להכות אותו. הפקדים שולחים הודעות למחשב שמתאים את רמת האיכות של האות האלקטרוני לאוסילוסקופ. האות ואז אומר למחשב מה זווית להעביר את הכדור.
טניס עבור שני מזוכה לעתים קרובות את המשחק הראשון וידאו, בעיקר משום שהוא הראשון זמין עבור צפייה ציבורית.
- Midway ייצור החברה פותחת את שעריה כדי ליצור מוצרים שעשועים.
1961-1962
- MIT טכנאי מחשבים, סטיבן "שבלול" ראסל, מרטין "שאג" גראץ, ויין Witanen ועוד כמה תורמים לפתח Spacewar! כהדגמה עבור מחשב PDP-1 (מעבד נתונים מתוכנת -1). המשחק שחקן יחיד מורכב שתי חלליות המכונה "טריז" ו "עיפרון" אשר לעוף סביב ירי טורפדו אחד על השני. המשחק כולל גם רקע של כוכבים ו hyperdrive כי zaps הספינה שלך לחלק אחר של המסך. להיט במעבדה המחשב, המשחק הוא ארוז בקרוב עם דגמים עתידיים של מחשב PDP כהדגמה. מתכנת להוביל סטיבן מקבל את הכינוי "הקליע" מן הרגלי עבודה איטיים שלו, וזה לוקח שנתיים כדי לפתח את המשחק.
1966-1967
- קבלן הביטחון סנדרס עובד עמית ראלף באר ממציא משחק וידאו כדי להציג על מסך הטלוויזיה. המשחק עצמו מורכב משתי נקודות רודפות זו את זו. עם כוונות לפתח את הטכנולוגיה ככלי הדרכה עבור הצבא, הממשלה ממשיכה לממן את הפרויקט עם התווית הסודית העליונה פרויקט בראון Box . בר וצוותו גם יוצרים משחק טניס לקופסא החומה.
ראלף בר ממשיך להמציא חידושים רבים בשוק משחקי הווידאו של קונסולת המשחקים הביתית, כמו גם להמציא את משחק הזיכרון האלקטרוני סיימון.
1969
- ריק Bloome ממציא משחקים מקוונים כאשר הוא תוכניות גרסה שני שחקנים של Spacewar! עבור PLATO, המחשב הציבורי הראשון שיתוף זמן המערכת היא להיות הסבא של רשת המחשב והאינטרנט. במהלך מערכת PLATO שני שחקנים יכולים להתחרות Spacewar! ממחשבים נפרדים.
- Bally Technologies, Inc. חברה המייצרת משחקים הימורים מכניים כגון מכונות הימורים, רכישות Midway ייצור. בסופו של דבר החברה תשנה את שמה לבאלי-מידוויי.