OXO aka Noughts ו צלבים - משחק וידאו הראשון

הוויכוח על משחק הווידאו הראשון הוא טען לעתים קרובות להיות טניס של וילי הייגנבות'ם עבור שני (1958), Spacewar! (1961) או פונג (1972), אבל המשחק מבוסס הגרפיקה OXO (aka Noughts ו Crosses ) קודמת לכולם. למה OXO לעתים קרובות כל כך להתעלם? כי כאשר הוא נוצר לראשונה לפני 57 שנים, זה היה רק ​​הראה את צוות וסטודנטים באוניברסיטת קיימברידג '.

הבסיס:

ההיסטוריה:

בשנת 1952, אוניברסיטת קיימברידג 'סטודנט אלכסנדר סנדי דאגלס היה עובד לקראת להרוויח PHD שלו. התזה שלו התמקד אינטראקציות האדם והמחשב והוא היה צריך דוגמה כדי להוכיח את התיאוריות שלו. באותו זמן קיימברידג 'היה ביתו של המחשב הראשון מאוחסן מאוד, את המחשב אלקטרונית עיכוב אוטומטי מחשבון (EDSAC) . זה נתן דוגלס הזדמנות מושלמת להוכיח את הממצאים שלו על ידי תכנות הקוד עבור משחק פשוט שבו שחקן יכול להתחרות נגד המחשב.

את התוכנית בפועל של המשחק היה לקרוא הנחה של אגרופים קלטת (aka קלט קלטת), רצועה של נייר עם חורים רבים אגרוף לתוכו. המיקום ומספר החורים ייקראו כקוד על ידי ה- EDSAC , ותורגמו לתצוגה של צינור הקתודה באוסילוסקופ כמשחק אינטראקטיבי.

הפרויקט של דאגלס היה הצלחה והפך להיות משחק הווידאו הראשון משחק מחשב גרפי, אבל זה היה גם אחד הראשונים (אם כי פרימיטיבי) יישומים של בינה מלאכותית אמיתית. מהלכי המחשב בתגובה לתנועה של השחקן לא היו אקראיים או שנקבעו מראש אלא נעשו לחלוטין לפי שיקול דעתו של המחשב. OXO הוא התעלם לעתים קרובות על הישגיה בבינה המלאכותית כמו המחקר של AI לא הפך מדע תקף עד 1958 כאשר המדען ג 'ון מקארתי טבע את המונח.

המשחק:

OXO הוא גרסה אלקטרונית של Tic-Tac-Toe (הנקראת Noughts ו Crosses בבריטניה). בדומה למשחק האלקטרוני הראשון, מכשיר הקתודה של שפופרות הצינור (1947), הגרפיקה של אוקסו הוצגה על גבי צינור קתודית מחוברת למחשב EDSAC . הגרפיקה מורכבת נקודות גדולות להרכיב את הצלב הצלב של המגרש כמו גם את "O" ו "X" גרפיקה שחקן.

המשחק pitted שחקן נגד המחשב עם השחקן כמו "X" ואת EDSAC כמו "O". המהלכים נעשו על ידי שחקן לבחור את הכיכר כדי לכבוש עם "X" על ידי חיוג המספר המתאים שלה באמצעות חיוג הטלפון של EDSAC . חיוג הטלפון שימש כמקלדת כדי להזין מספרים וכיוונים למחשב.

דְבָרִים בְּטֵלִים: