היסטוריה של עטרי 2600 - ראשית הסוף /

היסטוריה של עטרי 2600

Atari אומר שלום פונג שיחות אל & # 34; STELLA! & # 34;

כאשר Atari שוחרר משחק ארקייד שלהם פונג כמו מתוכנת מראש מוקדש יחידת המשחקים הביתה, זה היה מכה מונומנטלית חיקה בקרוב על ידי כל יצרנית האלקטרוניקה שאפשר להעלות על הדעת. בתוך שנים ספורות הוצפו מדפים עם שיבוטים ווריאציות, חלקם אפילו הרחיקו לכת עד כדי שימוש באותו שבב. כדי לשמור על מעמדם כמובילה בתעשייה, מייסד אטארי, נולאן בושנל, ביקש ליצור דור חדש של מערכות משחקי וידאו. כדי לעשות זאת Atari רכשה ציאן הנדסה, אשר כבר עובד על טכנולוגיה חדשה קונסולה תחת שם הקוד "סטלה".

באותו זמן, כל קונסולות משחק וידאו השתמשו במתמטיקה מבוססת לוגיקה טכנולוגיה, שבו משתנים שימשו כדי לקבוע יחסי ניכוי. זה איפשר את אותה גרפיקה או דומה כדי לעשות בה שימוש חוזר במספר מצומצם של משחקים בסיסיים. הטכניקה היתה חדשנית על ידי ראלף באייר של תיבה חומה פרויקט צבאי שהפך בסופו של דבר אודיסיאה Magnavox . זו גם הסיבה שכל משחקי הווידאו הביתיים של הדור הראשון של קונסולות כל נראה אותו דבר.

מציאת ופיתוח הטכנולוגיה הנכונה

במקום טכנולוגיה לוגית, פרויקט סטלה של Cyan ניצל יחידת עיבוד מרכזית (CPU) הנקראת MOS Technology 6502, מיקרו-מעבד של 8 סיביות שהוכנס ב -1975 כמעבד הזול ביותר בשוק. זה מותר מידע התוכנית להיות מעובד מתוך שבב במהירות מבלי לשבור את הבנק. השאלה הבאה היתה כיצד לספק תוכניות משחק מרובות ממקור חיצוני.

ב -1972, החלה Hewlett-Packard להשתמש במחסניות ROM, פגז שמכיל שבב M emly n M MEMRI המכיל קובץ תוכנית המחובר למחשב באמצעות חריץ מחסנית. מחסניות ROM הציע את הפתרון המושלם עבור סטלה. קובצי המשחק היו מאוחסנים במחסנית ה- ROM באמצעות תוספת של שבב זיכרון גישה אקראית (RAM), ומעבד MOS Technology 6502 קרא את פרטי התוכנית באמצעות שבב קלט / פלט (I / O). לוגיסטיקה הצידה, מה שעשה את הפתרון האידיאלי היה העלות הנמוכה של מחסניות ה - ROM, ועם שבב הקול המתוכנן בממשק טלוויזיה (TIA) של Cyan, הן פתרונות גרפיים והן פתרונות קול הושלמו.

מכירת לגבר

עם כל הטכנולוגיה בו זמנית קורה בבת אחת, זה לא היה מפתיע כי חברה אחרת יהיה לפתח את אותו רעיון באותו זמן, ואת חברת פיירצ 'יילד סמיקונדקטור להכות את עטרי לשוק בשנת 1976 עם Fairchild Video Entertainment System (שנקרא מאוחר יותר ערוץ פיירצ'יילד F ) שהשתמש במעבד ה- F8 של פיירצ'יילד, שפותח על ידי היוצר אינטל, רוברט נויס.

עטרי היה עמוק מבחינה כלכלית בפיתוח של סטלה וזקוק יותר הכנסות וכוח כדי לגרום לשחרור לקרות. היציאה לציבור לא היתה אופציה, שכן שוק המניות היה על ירידה תלולה. עם איום לאבד את נתח השוק כולו בידיו של ערוץ F, Nolan Bushnell פנה לשותפות עם Warner תקשורת, (כיום ידוע טיים וורנר) אשר בסופו של דבר הפך buyout. בושנל נשאר על הצוות לנהל את העסק.

כאשר סטלה הושלמה לבסוף ושוחררה ב -1977 שמו שונה ל- Atari Video Computer System , אך מאוחר יותר השתנה שוב ל- Atari 2600 הידוע לשמצה, לאחר מספר הייצור שלו CX2600. בתחילה 2600 שוחרר עם הקבלה נטל, אבל מילה יש מסביב מהר על ידי 1979 זה היה להיט, מוכר מעל מיליון יחידות רק באותה שנה לבד. לרוע המזל, הזמנים הסוערים שהובילו להצלחתו גבו מחיר כבד ביחסיו של בושנל עם וורנר תקשורת. בושנל עזב את החברה בשנת 1978, רק שנה ביישן של עדים ההצלחה הגדולה של המסוף.

במהלך השנים הבאות עטרי המשיך לעשות היסטוריה, outselling כל התחרות עם אי פעם גדל שלה להתקין בסיס וספרייה של משחקים. זה התחרות הגדולה ביותר, ערוץ F, לא היו יכולות גרפיקה או קול של 2600, וגם ענקית ענקית כמו וורנר תקשורת מאחורי זה. למרות ערוץ F היה הראשון מסוגו, רק 26 כותרים פורסמו אי פעם עבור אותו, ו Fairchild בקרוב נכנעו דומיננטיות המכירות אטארי.

הצלחתו האדירה של עטרי הובילה בהכרח לנפילתה. מאחר שהחברה הייתה עכשיו מנוהלת, המתכנתים לא היו מרוצים מהטיפול שלהם. עטרי נעלם ממקום עבודה מזדמן ומהנה בהנהלתו של בושנל, ועד להופעה מחורבנת, ארגונית, עם מעט הכרה או פרס על עבודה טובה, מבנה שבו תעשיית פרסום משחקי הווידיאו עדיין סובלת מהיום. עד מהרה החלו המתכנתים שסייעו בבניית האימפריה של עטרי לעזוב ולהקים את החברות שלהם לפרסם משחקים ל -2600.

כמו הרעיון של קונסולת עם משחקים להחלפה היה עדיין רעיון חדש, ואת הדור הקודם של מערכות משחק וידאו כל שיבוט אחד מהשני, חוקי זכויות יוצרים, פטנטים וסימנים מסחריים לא הוקמו כדי להגן על יצרני קונסולת צד ראשון כפי שהם היום. עד מהרה השוק הוצף במשחקים, מתוכננים כולם ל -2600 ורבים מהם נעשו על ידי מתכנתים של עטרי לשעבר שקפצו באונייה. בעלי האתרים האלה של צד שלישי הצליחו לעקוף את בעיות הזכויות על ידי שימוש בלוגו של Atari, והוסיפו כתב ויתור על כך שהם לא היו קשורים ל- Atari Inc. ורק הודו כי המחסנית תוכננה עבור "Atari Video Game System".

עד מהרה החל אטארי לסבול מאותן צרות שהביאו למותו של פונג. לא עם משחקים דומים, אבל עם מספר עצום של חברות ממהר לקבל חתיכת זהב של 2600, עם גאות ושפל של משחקים לא רשמיים. רבים של משחקים אלה היו נמוכים תוכן ואיכות. אפילו עטרי של כותרות שפורסמו עצמית החלו לסבול בשל מחזורי ייצור מהירים ורוב המתכנתים שלהם העליון כבר התפטר.

למרות רבים באתר שחרורו של המשחק ET מזוהם חולה עבור 2600 כמו תחילת הנפילה של Atari, ואת המתקרב של משחק וידאו ההתרסקות של 1983 , זה היה יותר של הצטברות - יותר מדי משחקים, נמוך מדי של איכות מאוד צמיחה טכנולוגית קטנה בבתים וארקדות. וורנר מכרה את אטארי ב -1984 לקומודור ביזנס מאצ'רס, שסגרה מיד את אגף פרסום המשחק.

בשנת 1986, קומודור פרסמה גרסה חדשה של 2600 ככותרת תקציב עם קו תג השיווק "כיף חוזר!". המערכת מכרה טוב למדי אבל בסופו של דבר הגיע לסיומו בשנת 1990. עד עצם היום הזה Atari 2600 נשאר הארוך ביותר למכור את קונסולת המשחקים הביתה אי פעם ורבים כותרות פופולריות יותר שלה רואים מחדש משחרר עבור הדור הבא קונסולות המשחקים ואת מחשבי כף יד, ו מראש מתוכנת plug-in-Play יחידות כמו אוספים רטרו.