שיגרו מיאמוטו - יוצר מריו, דונקי קונג וזלדה

לאחר שנים של פיתוח האפוס האחרון שלו, האגדה של זלדה: Skyward חרב , מעצב המשחק ההיסטורי Shigeru Miyamoto הודיע ​​שהוא הולך לחזור שלו רטרו משחק וידאו השורשים. נינטנדו טוען שזה לא נכון, שמועות אומרים שהוא עושה את זה כדי להניע את הקבוצה שלו, אבל בכל מקרה אתה יכול להבטיח את מה שהוא תיכנן יהיה נהדר. בואו נסתכל אחורה כיצד הורים של ארקדות ו קונסולות יש להתחיל את המסע שהוביל אותו חרב השמים ואת ההרפתקה הגדולה הבאה שלו.

שיגרו מיאמוטו פורש?

עם הידיעה על שיגרו מיאמוטו שהודיע ​​על פרישתו המיועדת ממשחקי האוהלים הגדולים, מיהרה נינטנדו להפיץ הודעה לעיתונות בה נאמר כי מיאמוטו "תמשיך להיות כוח מניע במאמצי הפיתוח של נינטנדו" ותישאר עם החברה. עם זאת, בראיון עם Wired.com , מיאמוטו עצמו אומר "מה שאני באמת רוצה לעשות זה להיות בחוד החנית של פיתוח המשחק שוב עצמי".

מאז שהגה ועיצב את דונקי קונג ב -1981 , היה מיאמוטו אחד ממעצבי המשחק הבולטים והמופלאים בכל הזמנים, עוקב אחרי דוני קונג עם האחים סופר מריו , האגדה של זלדה ויותר ממאה אחרים, כמעט כולם אשר היו להיטים גדולים עבור נינטנדו .

מיאמוטו עצמו הוא בעל ערך רב לנינטנדו כדמות הדגל של מריו . לאחר שהצטרף לחברה בשנת 1979 זמן קצר לאחר קבלת האמנות התעשייתית שלו, מיאמוטו התחיל במקור לסייע במשחקי ארקייד מוקדמים של נינטנדו, כגון שריף וחלל פיירבירד , אבל קיבל את ההפסקה הגדולה שלו בחברה כאשר נשיא נינטנדו אז הירושי ימאוצ'י (נכדו של מייסד החברה Fusajiro Yamauchi ), הקצתה את Miyamoto הצעירה לעלות עם משחק חדש, כי הם יכולים לצאת עם עודף של ארונות ארקייד עבור המשחק שלהם נכשל רדאר סקופ .

המשחק Miyamoto בא עם בסופו של דבר להיות דוני קונג והניח נינטנדו על המפה כשחקן מרכזי בעסקי ארקייד וידאו.

מיאמוטו עקב אחריו עם שורה של להיטים של ארקייד וידיאו, כגון דונקי קונג ג'וניור , פופאי. ואת מריו Bros. ואז לאחר ההתרסקות של תעשיית משחקי הווידאו בשנת 1983 , הוא עזר להחיות את השוק על ידי המציא את הז'אנר פלטפורמה על מערכת בידור נינטנדו עם Super Mario Bros. , ולאחר מכן המשיך לעשות היסטוריה עם האגדה של זלדה , קיד איקרוס , ו Earthbound .

עם כל דור של נינטנדו קונסולת המשחקים היה Miyamoto בחוד החנית, ומספק להיטים גדולים כי היה כונן המכירות של המערכת. מתוך סופר מריו קארט ו כוכב פוקס עבור SNES, כדי האגדה של זלדה: Ocarina של זמן , סופר לרסק האחים , ואת נייר מריו עבור נינטנדו 64, ו להתנסות עם ז 'אנרים שונים על ידי מנסה את ידו על אימה הישרדות עם החושך הנצחי: Sani של רקוויאם ואת מדע בדיוני אפי Metroid Prime עבור GameCube.

עם זאת כל כותרת לאחר מכן היה משוכלל יותר מאשר אחד לפני זה, הדורשים זמן הייצור ציר זמן גדול יותר צוותים לנהל. זה יחד עם כותרים רבים מפותחים בד בבד, מיאמוטו נאלץ להתמקד פחות על יצירת עיצובים המשחק עצמו לשמש בעיקר כמפקח ומפיק כללי.

עכשיו האגדה בת ה -59 מבקשת לחזור לשורשי המשחק של רטרו שבו ניתן לחשוב על רעיון משחק ולפתח משחק באותה שנה, מה שהופך אותו לעצמך או לעבוד עם צוותים קטנים במקום ל -30 עד 100+ חברים שרובם AAA הדור הבא כותרות דורשים.

גיימרים רבים כיום הם אתר לגלות או לחוות מחדש רבים של המשחקים הגדולים ביותר של מיאמוטו הודות Wii Virtual Console . עכשיו עם Nintendo אחרים של המשחק להורדה פורטלים עבור הדור הבא שלהם קונסולת ומערכות כף יד, כגון WiiWare ו Nintendo של E-Shop, משחקים חדשים עם היקף קטן יותר התמקדות במשחקים גדולים אפשריים שוב.

מיאמוטו רואה את ההזדמנות לאמץ את סוג העבודה שהוא אוהב לאהוב, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה יש לו בחנות, כי כל משחק שהוא נוגע מובטח להיות קלאסי.