זמן משחק באינטרנט

ההיסטוריה של משחקים מקוונים 1969 - 2004

זהו ציר זמן של אירועים מרכזיים בהיסטוריה של המשחקים באינטרנט. הוא כולל התפתחויות משמעותיות במשחקי מחשב, משחקי קונסולה וטכנולוגיית אינטרנט. זוהי עבודה בתהליך, אז אם אתה רואה שגיאה או שאתה מרגיש משהו חשוב כבר התעלמו, אל תהסס לפנות עם הפרטים.

1969

ARPANET, רשת עם צמתים ב- UCLA, מכון המחקר סטנפורד, UC Santa Barbara, ואוניברסיטת יוטה, מוזמנת על ידי משרד ההגנה למטרות מחקר. לאונרד קליינרוק ב- UCLA שולח את החבילות הראשונות על הרשת כשהוא מנסה להיכנס מרחוק למערכת ב- SRI.

1971

ARPANET גדל ל 15 צמתים תוכנית דוא"ל לשלוח הודעות ברשת מבוזרת הומצא על ידי ריי Tomlinson. האפשרויות להאיץ את המשחקים להיות שיחק על ידי חילזון דואר בשלב זה ברור מיד.

1972

ריי משנה את תוכנית הדוא"ל עבור ARPANET איפה זה הופך להיט מהיר. הסימן @ משמש לציון מחרוזת ככתובת דוא"ל.

עטרי נוסדה על ידי נולאן בושנל.

1973

דייב ארנסון וגארי גיגאקס מוכרים את העותקים המודפסים הראשונים שלהם של מבוכים ודרקונים , משחק שממשיך לעורר את מחשבי הטאבלט והמחשבים עד עצם היום הזה.

האם Crowther יוצרת משחק שנקרא הרפתקה ב FORTRAN על מחשב PDP-1. דון וודס מאוחר יותר מכניס הרפתקה על PDP-10 כמה שנים מאוחר יותר, והוא הופך להיות הראשון בשימוש נרחב במשחק מחשב הרפתקה.

1974

Telenet, השירות הציבורי הראשון מנות נתונים, גרסה מסחרית של ARPANET, עושה את הופעת הבכורה שלה.

1976

מחשב אפל הוקם.

1977

רדיו שאק מציג את TRS-80.

דייב לבלינג, מארק בלנק, טים אנדרסון, וברוס דניאלס, קבוצה של סטודנטים ב- MIT, כותבים את Zork ל- minpomputer PDP-10. למרות הרפתקה, המשחק הוא שחקן יחיד בלבד, הוא הופך להיות פופולרי למדי על ARPANET. כמה שנים לאחר מכן, בלנק וג'ואל ברז, בעזרתו של דניאלס, לבלינג וסקוטל קטלר, הוציאו גרסה של חברת אינפוקום שפעלה על מחשבי ה- TRS-80 ו- Apple II.

1978

רוי Trubshaw כותב את הבוץ הראשון (צינוק מרובת משתמשים) ב- MACRO-10 (קוד המכונה עבור מערכת DEC-10). אמנם במקור קצת יותר מאשר סדרה של מקומות שבהם אתה יכול לזוז ולשוחח, ריצ'רד בארטל מתעניין בפרויקט ואת המשחק בקרוב יש מערכת לחימה טובה. בערך שנה לאחר מכן, רוי ריצ'רד, באוניברסיטת אסקס בבריטניה, מסוגלים להתחבר ARPANET בארה"ב לנהל משחק בינלאומי מרובה משתתפים.

1980

Kelton Flinn וג'ון טיילור יוצרים מבוכים של Kesmai עבור מחשבי Z-80 המשתמשים במחיר לאלף הופעות. המשחק משתמש גרפיקה ASCII, תומך 6 שחקנים, והוא קצת יותר מוכווני פעולה מאשר מוקדם MUDs.

1982

ההגדרות הראשונות של המונח "אינטרנט" פני השטח.

אינטל מציגה את מעבד 80286.

מגזין הזמן קורא 1982 "שנת המחשב".

1983

אפל מחשבים חושפת את ליסה. זהו המחשב האישי הראשון נמכר עם ממשק משתמש גרפי (GUI). עם מעבד 5 מגהרץ, 860 KB 5.25 "כונן תקליטונים, מסך 12" מונוכרום, מקלדת ועכבר, המערכת עלות $ 9,995. למרות ליסה הגיע עם מדהים 1 מגה בייט של זיכרון RAM, זה אסון פיננסי את המחשב הביתי לא מקבל מהפכה עד שחרורו של Mac OS 1.0 בערך שנה מאוחר יותר.

העכבר הראשון של Microsoft הוצג במקביל עם Microsoft Word. כ -100 אלף יחידות נבנו, אך רק 5,000 נמכרו.

1984

CompuServe מארחת את האיים של Kesmai, המצאה של Dungeons of Kesami, ברשת שלה. עלות ההשתתפות הוא עצום $ 12 לשעה! המשחק נמשך, איטרציות שונות, עד סוף המאה.

מקרומינד, החברה שבסופו של דבר תתפתח למאקרומדיה, נוסדה.

1985

ב -15 במרץ, Symbolics.com הופך לתחום הרשום הראשון.

Microsoft Windows מגיע למדפי החנויות.

קוואנטום לינק, קודמת AOL, משיקה בנובמבר.

רנדי פארמר ו צ 'יפ Morningstar ב Lucasfilm לפתח Habitat, משחק הרפתקה מקוונים מרובי, עבור QuantumLink. הלקוח פועל על קומודור 64, אבל המשחק לא עושה את זה בעבר בטא בארה"ב כי זה תובעני מדי עבור השרת הטכנולוגיה של הזמן.

1986

הקרן הלאומית למדע יוצרת NSFNET עם מהירות עמוד השדרה של 56 Kbps. זה מאפשר למספר רב של מוסדות, בעיקר אוניברסיטאות, להתחבר.

ג 'סיקה מוליגן מתחיל רים עולמות המלחמה, את המשחק הראשון על ידי משחק דואר אלקטרוני על שרת מקוון מסחרי.

1988

Internet Relay Chat (IRC) מוצג על ידי Jarkko Oikarinen.

AberMUD נולד באוניברסיטת ויילס ב Aberystwyth.

קלאב Caribe, נגזרת של Habitat, הוא שוחרר על QuantumLink.

1989

ג 'יימס Aspnes כותב TinyMUD כמו פשוט, קומפקטי משחק מרובה משתתפים ומזמין סטודנטים בוגר CMU אחרים לשחק על זה. הסתגלות של TinyMUD להישאר בשימוש באינטרנט עד עצם היום הזה.

1991

טים ברנרס-לי ממציא את World Wide Web, מערכת שבאמצעותה ניתן לשלב מילים, תמונות, צלילים והיפר-קישורים על גבי פלטפורמות שונות כדי ליצור דפים דיגיטליים הדומים למסמכי מעבד תמלילים. מ CERN בשווייץ, הוא מפרסם את קוד ה- HTML הראשון בקבוצת דיון בשם "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , משחק המבוסס על מבוכים מתקדמים & דרקונים, משיקה על אמריקה Online.

רשת סיירה משיקה ומביאה מגוון משחקי משחקים כגון שחמט, דמקה וגשר מקוון. ביל גייטס הוא אמר שיש שיחק גשר על השירות.

1992

Wolfenstein 3D על ידי id התוכנה לוקחת את תעשיית המשחק במחשב על ידי סערה ב -5 במאי. למרות שזה לא היה בעצם 3D לפי הסטנדרטים של היום, היא כותרת ציון בגוף הז'אנר הראשון אדם.

1993

Mosaic, דפדפן האינטרנט הגרפי הראשון, שפותח על ידי מארק אנדריסן וקבוצת מתכנתים סטודנטים, הוא שוחרר. תנועת האינטרנט מתפוצצת בקצב גידול של 341,634% בשנה.

אבדון הוא שוחרר ב -10 בדצמבר והופך להצלחה מיידית.

1994

סגה סטורן ו Sony PlayStation הם השיקה ביפן. הפלייסטיישן יהפוך מאוחר יותר למוצר האלקטרוניקה הנמכר ביותר של סוני.

לאחר 4 שנים כמו משחק חיוג בבריטניה, Avalon MUD מתחיל להציע שירות לשלם לשחק באינטרנט.

1995

סוני משחררת את פלייסטיישן בארה"ב ב -299 דולר, פחות מ -100 דולר מהצפוי.

את Nintendo 64 הוא השיקה ביפן תחת תנאי התפרעות ליד.

Windows 95 מוכרת יותר ממיליון עותקים בארבעה ימים.

Sun משיקה את JAVA ב -23 במאי.

1996

מזהה תוכנה משחרר רעידת ב 31 מאי, המשחק הוא באמת תלת מימדי ותשומת לב מיוחדת ניתנת תכונות מרובי משתתפים. עם שחרורו של תוכנית חופשית בשם QuakeWorld מאוחר יותר השנה, לשחק מעל האינטרנט הופך מקבל הרבה יותר קל עבור משתמשים מודם.

ב -24 באוגוסט, הגרסה הראשונה של Team Fortress, תוספת עבור Quake, הופכת לזמינה. בתוך שנה מעל 40 אחוזים של שרתי פועל Quake יוקדשו צוות מבצר .

Meridian 59 הולך באינטרנט והופך לאחד המשחקים הגרפיים הראשונים מאוד גרפית שיחק בעולם המקוון מתמיד, למרות שזה היה מגבלה של 35 שחקנים בו זמנית. זה היה יזום על ידי חברה קטנה בשם Archetype אינטראקטיבית ולאחר מכן נמכר 3DO, שפרסמה את המשחק. הוא השתמש במנוע 2.5D הדומה לזה של Doom, ובעוד זה שינה שוב את הבעלות, הוא עדיין זמין עדיין אהוב על ידי רבים RPGers. Meridian 59 עשוי גם להיות המשחק המקוון הראשון לגבות תעריף חודשי שטוח לגישה, ולא לחייב לפי שעה.

Macromedia משמרת את המיקוד שלה מתוכנות להכנת תוכן מולטימדיה עבור תקליטורים כדי להפוך את תוכנת המולטימדיה לאינטרנט ומשחררת את Shockwave 1.0.

בראד McQuaid וסטייב קלובר נשכרים על ידי ג 'ון Smedley ב 989 של סוני אולפני להתחיל לעבוד על EverQuest .

1997

סוני מוכרת את פלייסטיישן 20 מיליון שלה, בקלות להפוך אותו קונסולת המשחקים הפופולרי ביותר של הזמן שלה.

Ultima Online הוא שוחרר. פותח על ידי מבוסס על זיכיון Ultima מוצלח ביותר, חלוצים משחקים מקוונים רבים מעורבים בפרויקט זה, כולל ריצ 'רד Garriott, ראף קוסטר, ואת ריץ' פוגל. הוא משתמש במנוע גרפיקה דו-ממדית מלמעלה למטה, ובסופו של דבר מגיע ליותר מ -200,000 מנויים.

Macromedia רוכש את החברה שעושה FutureSplash, אשר הופך את הגירסה הראשונה של Flash.

1998

NCsoft, חברת תוכנה קוריאנית קטנה, משחררת Lineage, אשר יגדל להיות אחד MMORPGs הפופולרי ביותר בעולם, עם מעל 4 מיליון מנויים.

Starsiege: השבטים debuts כמו משחק מקוון רק אדם פעולה ראשונה. אוהדים מעריצים את השילוב של משחק המבוסס על צוותים, שטחי שטח רחבים, מצבי משחק מרובים, תווים הניתנים להתאמה אישית, וכלי רכב הניתנים לשליטה.

ב -1 באוגוסט, סיירה משחרר Half-Life, משחק בנוי סביב מנוע Quake 2.

Sega Dreamcast הוא שוחרר ביפן ב -25 בנובמבר. למרות שהוא מקבל את תחילת רעוע, הוא הקונסולה הראשונה נמכר עם מודם ונותן למשתמשים קונסולת הטעם הראשון של המשחקים המקוונים.

1999

Dreamcast הוא שוחרר בארה"ב.

ב -1 במרץ, סוני משיקה EverQuest, MMORPG תלת ממדי מלא. המשחק הוא הצלחה עצומה, ובשנים הבאות הוא רואה הרחבות רבות ומושך אליו יותר מחצי מיליון מנויים.

בתחילת אפריל סיירה משחרר צוות Fortress Classic, שינוי עבור Half-Life מבוסס על הפופולרי ביותר Quake Team Fortress Mod.

ב -19 ביוני, Minh "Gooseman" לה וג 'ס Cliffe לשחרר בטא 1 של Counter-Strike, שינוי נוסף עבור Half-Life. המודול החופשי ממשיך לקבוע רשומות עבור טביעת הרגל הגדולה ביותר של כל משחק באינטרנט, כאשר 35,000 שרתים מניבים מעל 4.5 מיליארד דקות בחודש.

מיקרוסופט מפרסמת את שיחות Asheron ב -2 בנובמבר.

Quake 3 ארנה מופיע על המדפים בחנות בדיוק בזמן למהר חג המולד.

בילי מיטשל משיג את הציון הגבוה ביותר האפשרי עבור Pac-Man כאשר הוא משלים כל הלוח ואת רוחות עם ניקוד של 3,333,360.

2000

סוני משיקה את הפלייסטיישן 2 ביפן ב -4 במארס. בתוך יומיים, החברה מוכרת 1 מיליון קונסולות, ומציגה שיא חדש. השחקנים היפנים מתחילים לצייד חנויות בחוץ יומיים מראש. למרבה הצער, הביקוש עולה על ההיצע ולא כולם מקבלים קונסולה, כולל אלה מראש.

2001

סגה משחרר פנטזיה כוכב מקוון עבור Dreamcast, מה שהופך אותו RPG מקוון הראשון עבור קונסולת. סמלים וטקסט שנבחר מראש מתורגמים בין שפות.

מלחמת העולם השנייה באינטרנט הולך באינטרנט בחודש יוני.

מיקרוסופט נכנסת לעסקי הקונסולה בנובמבר עם שחרורו של ה- Xbox. למרות שלא הייתה רשת זמינה להתחבר אז, ה- Xbox מצויד כרטיס ממשק רשת אשר יהיה להתאים חיבור אינטרנט במהירות גבוהה.

אנרכיה Online מקבל את ההתחלה קשה עם סערה של בעיות טכניות, אבל המשחק מתגבר על זה מושך בסיס שחקן מוצק. זה היה המשחק הראשון שאני מכיר להשתמש "instancing", שבו חלקים של העולם הם כפולות לשימוש בלעדי על פי דרישה.

Dark Age of Camelot משגר לקליטת פנים חמה על ידי שחקנים ותקשורת. המשחק גדל בקצב יוצא דופן במהירות עולה Asheron של קריאה להיות אחד משלושת MMORPGs הגדולים בצפון אמריקה.

3DO מפרסם Jumpgate, משחק מקוון סימולציה שטח.

Blizzard מתחיל לדבר על World of Warcraft , MMORPG מבוסס על סדרת RTS הפופולרי שלהם.

2002

ב -10 בספטמבר, שחרורו של Battlefield 1942 בעיטות מחוץ זיכיון מוצלח ביותר של היורים מרובי מלחמה מרובי משתתפים.

אלקטרונית אומנויות וסטודיו אולפני לשחרר Earth & Beyond, מדע בדיוני MMORPG להגדיר בחלל החיצון. הכותרת מגיעה ליותר מ -40 אלף מנויים וכשנתיים לאחר מכן, ב -22 בספטמבר 2004, היא סוגרת את שעריה.

השיחות של Asheron 2 מתקיימות ב -22 בנובמבר. המשחק לעולם אינו שווה לקודמו במונחים של פופולריות, וכעבור כשלוש שנים לאחר מכן, ג'פרי אנדרסון, מנכ"ל טורביין אנטרטיינמנט, מודיע שהמשחק ייסגר עד סוף 2005.

The Sims Online הולך לחיות בדצמבר, להתאים את המשחק הנמכר ביותר בעולם PC לשחק באינטרנט. למרות התחזיות האופטימיות של האנליסטים, הכותרת אינה עומדת בציפיות המכירות.

בין אוגוסט ודצמבר פלייסטיישן 2, Xbox ו- GameCube מציגים כל סוג של יכולות מקוונות עבור הקונסולות שלהם.

2003

ב -26 ביוני, LucasArts ו SOE משיקה מלחמת הכוכבים גלקסיות, MMORPG מבוסס על היקום של סרטי "מלחמת הכוכבים". סוני גם מביא EverQuest ל פלייסטיישן 2 כמו הרפתקאות EverQuest Online, אשר משתמשת בעולם נפרד מזה של גרסת PC.

פרויקט Entropia, MMORPG שפותחה בשבדיה, משיקה עם מודל הכנסות משנית בשוק, שבו מטבע המשחק ניתן לקנות ולמכור עם מטבע אמיתי.

ריבוע Enix משחררת את גירסת PC של Final Fantasy XI בארה"ב ב -28 באוקטובר. מאוחר יותר זה הופך להיות זמין עבור פלייסטיישן 2 ומאפשר למשתמשים PC ולנחם משתמשים להשתתף באותו העולם. גירסת PS2 של המשחק נמכרת עם כונן קשיח.

אחר משחרר MMORPG משחרר כוללים Eve Online ו Shadowbane, שניהם אשר תכונה פתוחה PvP מערכות.

2004

Halo 2 מגיע עם היסטריה חסרת תקדים ומצליח באופן חד פעמי לשימוש מרובעת של שירות מקוון Xbox Live .

NCSoft עושה צעדים משמעותיים בשוק האמריקאי MMORPG בצפון עם פרסום של Lineage 2 ו עיר הגיבורים.

Doom 3 ו- Half-Life 2, שכולל גרסה מסחרית מחודשת של Counter-Strike, פגעה במדפי החנויות.

SOE משיקה EverQuest 2, סרט ההמשך ל- EverQuest, שעדיין יש בו כ -500,000 מנויים באותו זמן.

World of Warcraft שוחרר בצפון אמריקה ב -23 בנובמבר, ולמרות הכפלת קיבולת השרת בתוך שבועות של השקה, המשחק מתקשה לעמוד בביקוש. במקביל, MMORPG הראשון של Blizzard מעברי מכירות, מנויים ורשומות שחקנים מקבילים בארה"ב, עם תוצאות דומות על שחרורו של המשחק באירופה ובסין בשנה הבאה.