כיצד לפשט עץ ב ZBrush - חלק 2

סדרת אמנות דיגיטלית

בפרק הראשון של סדרת אמנות הסביבה שלנו , הסתכלנו על יצירת רשת בסיס עבור קרן עץ פשוטה (בדומה למה שתראה בארכיטקטורה של מסגרת עץ).

עברנו את התהליך של הגדרת הנכס לפיסול ב ZBrush, ו נידח את הקצוות של המודל להוסיף ריאליזם ולעזור לו לתפוס את האור טוב יותר.

בסעיף זה אנחנו הולכים להסתכל על פני השטח תבואה, ולאחר מכן לסיים את הפסל עם כמה תדירות גבוהה המפרט:

משטח גרגרים


1. בסדר, עכשיו שאנחנו כבר בשולי את הקצוות, הפסל שלנו כבר נראה טוב יותר, אבל אנחנו צריכים להתחיל להביא קצת משטח פני השטח.

אני רוצה להימנע ביותר סופר בסדר, בתדירות גבוהה פירוט, כי מן המרחק כי הנכס הזה ייראה ממנו רק הופך לרעש או לקבל אבוד בדחיסה מרקם.

אנחנו רוצים להתמקד בהבאת כמה צורות גרגר גדול יותר כי יהיה לקרוא היטב ממרחק, לתפוס כמה מדגיש, ולתת את חתיכת כמה stye ואישיות.

יש כמה דרכים ללכת על זה - הצעד הראשון הוא כמובן לבחור סגנון תבואה ולעשות כמה החלטות לגבי איך להכות אתה רוצה את פני השטח של המודל להיות. אתה גם רוצה לקבוע אם תשתמש מראש עשה אלפא בולים או לפסל הכל ביד.

2. עבור חתיכות ריאליסטיות, אני אוהב להשתמש בשילוב של חותמות אלפא ופיסול יד.

באמצעות אלפא שונה מאוד המבוסס על העולם האמיתי עץ תבואה יהיה להשאיל את חתיכת כמה ריאליזם כי אז יכול להיות יד tweaked עבור תוצאה אישית יותר.

עם זאת, במקרה זה אני הולך להסתכל בסגנון מסוגנן דומה בסגנון מצויר ביד היית רואה בתואר בליזארד, אז אנחנו נעשה את רוב פיסול ביד.

Zbrush יש הרבה מברשות טובות באמת, אבל לפעמים אתה צריך להשתמש בכלים מותאמים אישית כדי לקבל את התוצאה שאתה מחפש. עבור כל העבודה שלי סדק ודגן אני אוהב להשתמש בגרסה שונה של מברשת חימר שנוצרה על ידי xxnamexx, או "Orb" כפי שהוא מוכר יותר באינטרנט.

אתה יכול להוריד את מברשת Orb_cracks כאן, או (אפילו טוב יותר), לצפות בסרטון שלו כדי ללמוד איך ליצור את זה בעצמך.

3. אישור. טען את הסדקים מברשת, או למצוא חלופה לבחירתך.

מצאתי כי תכונה zazush lazymouse הוא שימושי מאוד עבור פיסול דגנים, אז להיכנס לתפריט שבץ → הפעל lazymouse → ולהשתמש משהו קרוב יחסית את ההגדרות הבאות.

פירוט

בסדר, השלב האחרון הוא להוסיף כמה פרטים קטנים יותר כדי להוסיף קצת לסיים את הנכס. אנחנו צריכים להוסיף קצת פרטים גרעינים קטנים יותר, ולאחר מכן לתת קצת תשומת לב לקצות הקורה.

את שבץ התבואה קטן יותר יכול להיות מפוסלים עם מברשת גלגל העין, אבל כדי להיות בטוח להפחית את הרדיוס מעט, וגם להפחית את lazymouse החלקה רדיוס למטה כ 15 כך שתוכל לרשום שבץ קצר יותר.

כחלופה לכך, אני לפעמים להשתמש במרקם מותאם אישית גרגר כי אני מצויר ביד על Photoshop כדי להאיץ את הדברים ולספק קצת ניגודיות ויזואלית לסגנון כי מברשת גלגל נותן.

בהתאם למראה אני הולך, לפעמים אני רוצה מברשת קלות על פני השטח כולו עם מברשת דינמי לקצץ להגדיר בעוצמה z נמוך מאוד כדי הטון חלק מהפרט ולעזור לתת את העץ קצת יותר מלוטש תראה. זה אופציונלי לחלוטין - לעשות מה מרגיש נכון עבור היצירה הספציפית שלך!

עבור קורות הקורה:

אני אוהב גס את הקצוות של הקורה די הרבה. בהתאם למראה שאתה ממקד, אתה יכול להשתמש בכל שילוב של לקצץ דינמי, הצטברות חימר, פטיש מהר, או מברשת Orb מ לפני.

עבור היצירה שלי, השתמשתי במברשת "סלאש" בהתאמה אישית, כדי לתת לקורה מראה סדוק ומרוסק.

והנה אתה הולך!

זה די הרבה ככל שאנחנו צריכים ללכת עם פיסול! חתיכות כאלה לא צריך להיות מפורט במיוחד שכן יהיה להם רק שטח מרקם מוגבל, קרוב לוודאי יהיה לצפות מרחוק במנוע המשחק.

בחלק השני של הסדרה, נסתכל על כמה שיטות "אפייה" פולי גבוה שלנו לפסל לתוך נמוך ברזולוציה משחק מוכן הנכס.

כמו תמיד, תודה על הקריאה!