איך לעשות סרט הדגמה מוצלח עבור 3D אמנים

מציאת עבודה בתעשייה CG

כאשר אתה הולך לחפש עבודה בתעשייה CG, גלגל הדגמה שלך הוא כמו רושם ראשוני ואת הראיון הראשון כל התגלגל לתוך אחד.

זה צריך לשכנע את המעסיקים הפוטנציאליים שיש לך צלעות טכניות ואמנותי לשרוד בסביבת הייצור תוך מראה להם כי הסגנון שלך ואת האישיות יהיה מתאים טוב האסתטיקה של החברה.

ברור, איכות העבודה שלך היא הדבר החשוב ביותר על סליל שלך. אם יש לך מספיק רמת ייצור CG למלא שלוש דקות, אז אתה כבר שלושה רבעים של הדרך שם.

אבל גם אם יש לך עבודה נהדרת, הדרך שבה אתה מציג את זה באמת יכול לעשות או לשבור את הסיכויים שלך למשוך את תשומת הלב של המעסיקים העליון. הנה כמה טיפים להרכיב את רוצח הדגמה רוצח המסייע קרקע לך חלום את העבודה.

Friday of 07

ערוך את עצמך ביסודיות

לוסיה למבריקס / בלייק גתרי

מעסיקים פוטנציאליים לא רוצים לראות כל מודל או אנימציה שאי פעם השלים - הם רוצים לראות את הדגמים הטובים ביותר ואנימציות שיצרת אי פעם.

כלל אצבע הוא שאתה רוצה את חתיכות להעביר רמה עקבית של פולנית ומומחיות. אם יש לך חתיכת זה לחתוך ניכר מתחת לעבודה הטובה ביותר שלך, יש לך שתי אפשרויות:

  1. תשאיר את זה סליל.
  2. לעבד אותו עד שזה מעלה.

אם אתה מחליט לעבד מחדש חתיכת, ודא שאתה תלוי על זה מהסיבות הנכונות. אם התמונה היא לקויה מבחינה מושגית - בנוי על רעיון או עיצוב לא מעניין, תעלה את זה. אבל אם אתה חושב שזה חתיכת טוב כי רק צריך לדקלם טוב יותר, אז בכל האמצעים, לתת לו קצת אהבה!

02 of 07

להגיע לנקודה

היכרויות מפואר נחמדים, אבל המעסיק הפוטנציאלי שלך הוא עסוק עד גיחוך בפיתוח הלהקות קופות ו מיליארד דולר זיכיונות המשחק. אם אתה מתעקש לכלול כמה קליפ מבוא בבקשה, בבקשה לעשות את זה קצר.

אם העבודה שלך היא טובה, אתה לא צריך אנימציה 3D אפקט טקסט כדי להציג את זה באיכות CG מוכרת את עצמה.

במקום לקבל מפואר, להציג את השם שלך, אתר אינטרנט, כתובת דוא"ל, וכן לוגו אישי במשך כמה שניות. כלול את המידע שוב בסוף הגלגל, אבל הפעם להשאיר את זה כל עוד אתה חושב יש צורך מנהלי גיוס לקחת את המידע (כך שהם יכולים לראות יותר של העבודה שלך ליצור קשר!)

כמו כן, וזה צריך ללכת בלי לומר, אבל לא לשמור את הטוב ביותר עבור האחרון. תמיד לשים את העבודה הטובה ביותר שלך הראשון.

03 מתוך 07

בואו להראות את התהליך באמצעות

קראתי פעם הצהרה על ידי מנהל גיוס אשר אמר את הטעות הגדולה ביותר הרבה אמנים לעשות עם הדגמה שלהם סליל היא שהם אינם מספקים כל תובנה ההשראה שלהם, זרימת עבודה, תהליך.

אם אתה עובד מתוך אמנות קונספט, להראות את הרעיון האמנות. אם אתה גאה של רשת הבסיס שלך כמו שאתה הפסל הסופי שלך, להראות את רשת הבסיס. הצג את המסגרות האלחוטיות שלך. הצג את המרקמים שלך. אל תלך החוצה, אבל לנסות באלגנטיות לכלול מידע רב על זרימת העבודה שלך ככל האפשר.

זה גם הנוהג הטוב ביותר כדי לספק פירוט פשוט עם כל תמונה או ירו. לדוגמה, תוכל להציג תמונה על ידי הצגת הטקסט הבא למשך מספר שניות:

  • "מודל הדרקון"
  • Zbrush לפסל בסיס Zspheres
  • הופק ב MAYA + ריי הנפש
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • Compositing ב NUKE

אם אתה כולל תמונות שהושלמו כחלק מצוות, חשוב מאוד שתציין אילו היבטים של צינור הייצור היו באחריותך.

04 of 07

מצגת היא עניין

אמרתי קודם לכן כי CG טוב צריך למכור את עצמו, וזה נכון. אבל אתה פונה לעבודה בתעשייה אפקטים חזותיים ולכן ההופעות לעשות משנה.

אתה לא צריך לעשות את המצגת בראש סדר העדיפויות שלך, אבל הקפד להציג את העבודה שלך באופן עקבי, אסתטי, וקל לצפות.

שים לב לאופן שבו אתה עורך, במיוחד אם אתה עושה אנימציה סליל מעסיקים לא רוצה מונטאז בקצב גבוה, כי צריך להיות מושהה כל שתי שניות. הם רוצים לראות סליל שאומר להם כמה שיותר עלייך כאמן.

05 מתוך 07

לשחק המומחיות שלך

אם אתה המבקש עבור עבודה generalist שבו אתה תהיה אחראי על כל היבט של צינור מן הקונספט כל הדרך עד הסופי אנימציה, אתה יכול לקחת קצת פחות מלאי בסעיף זה.

אבל אם אתה משחרר את סליל שלך לשחקן גדול כמו Pixar, Dreamworks, ILM, או Bioware, אתה הולך רוצה להראות איזשהו המומחיות. להיות ממש טוב דבר אחד הוא מה יביא לך את הדלת באולפן גדול כי זה אומר שאתה תוכל להוסיף ערך מיד.

היה לי מזל מספיק כדי להשתתף במצגת על ידי מנהל משאבי אנוש עבור Dreamworks ב Siggraph לפני כמה שנים, והיא הראתה קומץ של סלילים שהוביל בסופו של דבר עבודות באולפן. האחד היה סליל דוגמנות, ובמהלך שלוש הדקות האחרונות לא היה האמן כולל מרקם אחד - רק מעברי סגר פשוטים.

שאלתי את המציג אם הם מעדיפים לראות סלילי דוגמנות ללא כל משטח , וזה היה תגובתה:

"אני מתכוונת להיות כנה איתך, הדוגמניות שעובדות עבורנו אינן מציירות טקסטורות, והן בהחלט לא כותבות רשתות שיידר, אם אתה נשכר לתפקיד דוגמנות, זה בגלל שאתה יכול לדגמן".

אני ממליץ לך לקחת את המילים האלה עם גרגר של מלח. Topier אולפני כמו Dreamworks הם ייחודיים בכך שיש להם את התקציב לשכור מומחה כמעט כל תפקיד, אבל זה לא יהיה ככה בכל מקום.

אתה רוצה להראות המומחיות, אבל אתה גם רוצה להראות כי אתה אמן מעוגל היטב עם הבנה מוצקה של צינור CG בשלמותה.

06 מתוך 07

להתאים את Reel למעסיק

מנהלים עובדים מחפשים לראות את איכות העבודה שלך, אבל יש לזכור כי במקרים רבים הם גם מחפשים מישהו שמתאים היטב עם הסגנון המסוים שלהם.

כאשר אתה מפתח סליל שלך, יש כמה "מעסיקים חלום" בחשבון ולנסות לחשוב על אילו סוגים של חתיכות יעזור לך להשיג עבודה שם. לדוגמה, אם אתה רוצה ליישם בסופו של דבר על אפי, אתה כנראה צריך להראות כי השתמשת מנוע Unreal. אם אתה משתמש ב Pixar, Dreamworks, וכו ', זה כנראה רעיון טוב להראות שאתה יכול לעשות ריאליזם מסוגנן.

איכות העבודה היא עבודה איכותית, אך בו בזמן, אם יש לך סליל מלא של נהמות, גרגרי, היפר מציאותי מפלצות אתה כנראה מתאים יותר עבור מקום כמו WETA, ILM, או מורשת מאשר איפשהו כי באופן בלעדי עושה אנימציה בסגנון קריקטורה.

בנוסף, מעסיקים רבים יש ספציפית הדגמה סליל הדרישות (אורך, פורמט, וכו ') המפורטים באתר האינטרנט שלהם. לדוגמה, בדף זה Pixar רשימות 11 דברים שונים שהם אוהבים לראות על סליל הדגמה. לבלות קצת זמן poking סביב אתרי סטודיו כדי לקבל מושג טוב יותר על איזה סוג של עבודה לכלול.

07 מתוך 07

בהצלחה!

מחפש עבודה בענף תחרותי יכול להיות משימה מרתיעה, אבל גישה חיובית והרבה עבודה קשה עובר דרך ארוכה.

זכור, אם אתה עובד מספיק טוב אתה בסופו של דבר בסופו של דבר שבו אתה רוצה להיות, אז בפועל, בפועל, בפועל, ואף פעם לא לפחד להראות את העבודה שלך סביב הקהילה CG באינטרנט . ביקורת בונה היא הדרך הטובה ביותר לשפר!