כיצד פסל נראה נהדר עץ ZBrush

סדרת אמנות דיגיטלית

אמנות הסביבה טובה לוקח הרבה תשומת לב לפרטים. זה יחסית קל לסטור מרקם צילום מהיר על גבי אובייקט ולקרוא לזה לעשות, אבל באמצעות שיטה זו היא לעתים רחוקות מאוד הולך לייצר תוצאה משביעת רצון.

ייצור מקצועי workflows לא תמיד לאפשר הידיים על המפרט של כל משטח תמונה או מסגרת. עם זאת קצת עבודה יכול ללכת דרך ארוכה, כמו פולי גבוהה צינורות פולי נמוך נמוך להיות יותר יעיל, באמצעות תוכנה כמו Zbrush ו Mudbox בהגדרות הייצור יש לאט אבל בטוח להפוך לנורמה.

לדעת כיצד ביעילות לפסל חתיכות עץ שונים (קורות, קרשים, פאנלים, וכו ') הוא מאסיבי חשוב במשחק אמנות, כי הם אחד החלקים המבטא ביותר בכל מקום בשימוש בעיצוב הסביבה.

הם גם פשוט יחסית incredable reable שמיש, מה שהופך אותם תוספת מושלמת לספריית הנכס האישי שלך.

אז בואו נעשה את זה! בשאר המאמר, נסקור כיצד להתקרב קרן עץ פשוטה Zbrush, מ basemesh כדי מברשות, texturing , ופירוט.

בסמש

גיבור תמונות / GettyImages

עבור חתיכת עץ כמו זה שאנחנו עובדים על, basemesh צריך להיות פשוט כמו קובייה מאורכת עם אפילו (מרובע) subdivisions. חשוב לחשוב על איך basemesh שלך יחלק Zbush כך שאין הפתעות (כמו רזולוציה לא מספקת) כאשר אתה מתחיל פיסול או פירוט.

בצע את השלבים הבאים ליצירת basemesh:

  1. צור קובייה ללא תת מחלקות . סולם אותו על ציר ה- X עד שיש לך צורה מלבנית מתאים קורת עץ כבדה.
  2. שכפל את הקוביה . אחד מהם יהיה כלוב פולי נמוך שאנחנו אופים המרקם שלנו / מפות נורמלי אל אחד ואחד יהיה גבוהה פולי רשת שאנחנו לפסל על. Re-name אותם בהתאם (משהו כמו wood_LP ו wood_HP יעבוד).

    אנחנו לא צריכים את הרשת נמוך פולי עד הרבה יותר מאוחר בתהליך, כך גם להסתיר אותו או למקם אותו על שכבה בלתי נראית.
  3. הגדר רשת גבוהה פולי שלנו על פיסול. באמצעות הכלי להוסיף לולאה קצה, להוסיף רזולוציה גובה, רוחב ואורך. מספר המחוזות שתרצה להוסיף יהיה תלוי בצורת הרשת שלך, אבל הוספנו שתי לולאות קצה על רוחב וגובה, ועשרים לולאות קצה לאורך. כפי שניתן לראות בתמונה שלמעלה, פנינו מרובעים בערך בצורתם - זה מה שאתה צריך להיות מכוון.
  4. זהו זה עבור basemesh! שמור את הסצנה שלך, בחר את הקוביה, ולאחר מכן עבור אל קובץ → ייצוא בחירה → וייצא את הקוביה כקובץ .jj. אם .jj לא מופיע כאפשרות, יהיה עליך לטעון מחדש את הפלאגין.

מזג אויר את הקצוות

  1. לייבא את הקוביה לתוך Zbrush . עם פסל אורגני אתה רוצה להתחיל פיסול ברזולוציה נמוכה, ורק לחלק את משנה כאשר אתה דחף את הצללית ככל האפשר ברמה הנוכחית שלך.

    עם זאת, במקרה זה צללית שלנו היא די הרבה להגדיר את רוב מה שאנחנו עושים הוא המפרט אז אנחנו רוצים להביא את הפתרון רשת לתוך 1-3 מיליון טווח פולי.

    עבור לתפריט הגיאומטריה וחתך משנה מספר פעמים. כדי למנוע את הפיכת הרשת שלך ל"רכה ", בצע את שתי מחלקות המשנה הראשונות שלך כאשר התכונה החלקית כבויה. זה ישמור על הקצוות שלך קשה.
  2. הוסף קצת בליה על הקצוות של הקוביה כדי להוסיף קצת עניין חזותי.

    אין חתיכת עץ בעולם יש קצוות חדים לחלוטין. אם אתה מסתכל על תמונות של קורות עץ (במיוחד בארכיטקטורה מסגרת עץ), בדרך כלל יש nicks, שקעים, ואפילו חלקים שלמים חסרים לאורך הקצוות.

    בפיסול של אמנות המשחק, הגזמה היא כמעט תמיד טוב יותר מאשר איפוק. רוב קורות עץ בעולם האמיתי אין בליה גלוי לאורך כל אורכו, אבל אני רוצה ללכת על הדף. הוספת שפוע קל לכל הקצה יגרום למפה נורמלית טובה יותר, ולעזור לנכס לתפוס את האור טוב יותר במשחק.
  3. באמצעות מברשת דינמית לקצץ עם עוצמת z ב 30-40, להפיל את הקצוות של הקוביה לטעמך.

    הקפד להשתמש במגוון גדלים רדיוס על המברשת שלך, כך פני השטח אינו הופך אחיד מדי. הקפד לשמור כמה קטעים חדים - אתה לא רוצה את הקורה שלך לקרוא "רך מדי", כמו חתיכת טיט.