איך לעשות רע באמת

טיפים שיעזרו לך ליצור את הגרוע 3D Renders של החיים שלך

תקשיב לכולם, כי זה המאמר שאתה כבר מחכה!

ביצירה הזאת אנחנו יורדים ומלוכלכים ועוברים דרך כמה דרכים בטוח כדי לעזור לך לעשות חלק הגרוע הופך הופך לחלום.

בצע את שמונה שלבים פשוטים , ואני מבטיח לך את העבודה שלך ייראה יותר מתמיד. קח את המילה שלי בשביל זה - טכניקות אלה יעזרו לך ליצור מספיק נורא, האחרון- gen geners כדי להחזיק מעמד שלושה שלבי חיים. תהנה!

01 מתוך 08

לעולם, פעם השתמש הפניה

andresr / Getty תמונות

אמנים מקצועיים לעולם לא להשתמש התייחסות, וגם אתה צריך! הפניה רק ​​תחזיק אותך בחזרה, למה אתה צריך להסתכל על האנטומיה מדויק פיזית כאשר אתה יכול פשוט לעשות את זה בראש שלך?

עיצוב טוב הוא מעולם לא מבוסס במציאות, אז לשכוח את ההפניה. אתה יותר טוב מזה.

02 מתוך 08

לא קצוות שפוע

כי בואו נודה על זה, שחוקים, קצוות שחוקים לתפוס אור כמו שצריך יתר על המידה. קצוות משופעים כדי להפוך אותם מדויקים פיזית רק להפוך את התמונות שלך יותר צילום מציאותי , כדי למנוע את זה כמו המגפה. יש רק דרך אחת ללכת רע CG- נקי וטהור!

שמור את הקצוות שלך קצוות חדים יהיה לך נורא מחפש renders בתוך זמן קצר שטוח.

03 מתוך 08

אורות לבנים וצללים קשים בלבד

אל תתנו לעיניך לרמות אותך, אור צבעוני הוא מיתוס - לבן טהור טהור הוא הדרך ללכת.

באמצעות צהובים חמים או בלוז מגניב יוסיף אווירה ודרמה כדי לדקלם שלך, ימנע ממך להגיע הפוטנציאל הגרוע ביותר שלך. שמור אותו קלינית מקל עם לבן.

באשר הצללים, אני חושב שזה די הולך בלי אומר שאם אתה רוצה את התמונה שלך להיכשל בצורה אומללה ככל האפשר, זה קריטי עבור כל צל להיות קשה שולי שחור טהור.

אם אתה מתחיל לראות צללים רכים, ריאליסטיים בתמונה שלך, אתה עושה את כל זה לא נכון.

04 מתוך 08

לכבות אנטי Aliasing

למה לעזאזל אתה רוצה להגדיל את הזמן לדקלם בתמורה יפה, תמונות חדות? כבה נגד aliasing ו תהיה לך תמונה סופית מלאה של קצוות משוננים ולעבד artifacts!

ולעולם לא להשתמש הדגימה מיטשל - זה יהיה פשוט טיפשי.

05 מתוך 08

ודא תפרים מרקם שלך גלויים

ברור מרקם תפר הם דרך חסינת תקלות כדי להפוך CG רע, כדי לוודא כאשר אתה לגולל את הדגמים שלך , אתה שם את התפרים ממש שם כולם יכולים לראות אותם.

אם אתה מתכנן להשתמש מרקם אריח ללא כל התפרים, לוודא שכולם יכולים מיד להגיד שזה ריצוף. שום דבר לא אומר CG רע כמו מרקם שחוזר על, ושוב, ושוב, ו ...

06 מתוך 08

דגש על פרט, לא טופס

למי אכפת מה הצורה הכללית ואת הצללית של המודל שלך נראה כמו כל עוד יש לך מיליוני פרטים משטח מדהים! התמונה שלך לא צריכה להיות קריא, זה פשוט צריך לגרום לאנשים לומר, "אדם זה בטח לקח לנצח".

הפשטות לעולם אינה התשובה.

07 מתוך 08

הפוך את המעצבים שלך ללא ספור

לא אכפת לי אם אתה מדגם מכונית מרוץ או אזור מלחמה - אם המרקמים שלך לא נקיים לגמרי, אני לא רוצה לראות אותם. זכור, לכלוך, שריטות, אקראיות לעתים רחוקות מופיעים בעולם האמיתי, אז למה הם צריכים להיות שלך לדקלם?

הכל חייב להיות נקי לחלוטין!

08 מתוך 08

תחלק מיד

זה במיוחד עבור משתמשים ZBrush / Mudbox שם בחוץ.

מודלים גבשושי הם מדהים! עבודה ברמה נמוכה מחלקה יסייע לך לפסל חלקים, משטחים אורגניים, לכן הקפד לחלק את המודל שלך מהר ככל האפשר ולא להסתכל אחורה.

הו, ZBrush של trimAdaptive, trimDynamic, ו holish מברשות? אלה רק כדי לבלבל אותך.

אבל מה אם אני רוצה לעשות CG טוב?

ובכן, אני לא יכול לדמיין למה אתה רוצה לעשות את זה, אבל אם מסיבה כלשהי אתה רוצה לעשות CG טוב , לקרוא מחדש את המאמר הזה ואז פשוט לעשות את ההפך!