כיצד להכין את המודל עבור הדפסה 3D

החזק את מודל 3D בידיים שלך

הדפסה 3D היא טכנולוגיה מרגש להפליא מקבל להחזיק אחד היצירות הדיגיטליות שלך בכף היד שלך היא תחושה נהדרת.

אם אתה רוצה להדפיס את אחד הדגמים 3D שלך כך שהוא הפך לאובייקט העולם האמיתי אתה יכול להחזיק בידיים שלך, יש כמה דברים שאתה צריך לעשות כדי להכין את המודל שלך עבור הדפסה 3D.

כדי להבטיח שתהליך ההדפסה ילך בצורה חלקה ככל האפשר וכדי לחסוך לך זמן וכסף, בצע את סדרת השלבים הזו לפני שתשלח את הקובץ שלך למדפסת:

Friday of 05

ודא כי המודל הוא חלקה

זכויות יוצרים © 2008 Dolf Veenvliet.

כאשר דוגמנות סטטית לדקלם, זה בדרך כלל הרבה יותר קל לבנות את המודל מתוך עשרות (או מאות) של חלקים נפרדים. שיער הוא דוגמה מושלמת. בחבילות דוגמנות מסורתיות כמו Autodesk MAYA ו autodesk 3ds max, אמן בדרך כלל יוצרת שיער של דמות כמו חתיכת נפרד של גיאומטריה. כנ"ל לגבי לחצנים על המעיל או את הרכיבים השונים של שריון של אופי נשק.

אסטרטגיה זו אינה פועלת להדפסה תלת-ממדית. אלא אם כן אתה מתכוון להדביק את החלקים יחד לאחר השלמת תהליך ההדפסה, המודל צריך להיות רשת אחת חלקה .

עבור אובייקטים פשוטים, זה לא צריך להיות כואב מדי. עם זאת, עבור מודל מורכב, צעד זה יכול לקחת שעות רבות אם היצירה לא נוצרה עם הדפסה 3D בראש.

אם אתה מתחיל עכשיו מודל חדש כי אתה בסופו של דבר מתכנן להדפיס, להיות מודע לטופולוגיה כמו שאתה עובד.

02 מתוך 05

חלול המודל להקטין את העלות

מודל מוצק דורש חומר משמעותי יותר להדפיס מאשר חלול אחד. רוב ספקי ההדפסה 3D מחיר השירותים שלהם על ידי נפח באמצעות סנטימטר מעוקב, כלומר זה האינטרס הפיננסי שלך לראות כי המודל שלך הדפסים כמו דמות חלולה במקום אחד מוצק.

המודל שלך לא יודפס חלול כברירת מחדל.

למרות המודל נראה רשת חלולה בזמן שאתה עובד ביישום התוכנה 3D שלך, כאשר המודל הוא להמיר להדפסה, הוא מתפרש מוצק אלא אם כן אתה מכין את זה אחרת.

הנה כיצד להפוך את המודל שלך חלול:

  1. בחר את כל הפנים על פני השטח של המודל.
  2. אקסטרודי את הפנים על פני השטח שלהם נורמלי. או שחול חיובי או שלילי עובד, אבל שלילי עדיף כי זה משאיר את המראה של פני השטח החיצוני ללא שינוי. אם אתה משתמש MAYA, ודא שיש לך אפשרות לשמור על פרצופים יחד בדק. יש לבדוק אותו כברירת מחדל.
  3. בחן את פני השטח. ודא שאין חפיפה גיאומטריה נוצר במהלך שחול ולתקן את כל הבעיות שעשויות להיות arisen.
  4. המודל שלך צריך עכשיו יש "פגז פנימי" ו "פגז החיצוני". המרחק בין פגזים אלה יהיה עובי הקיר כאשר המודל שלך מדפיס. קירות עבים יותר עמיד אבל גם יקר יותר. כמה מקום אתה משאיר תלוי בך. עם זאת, לא הולכים קטנים מדי. רוב הספקים יש עובי מינימום שהם מציינים באתר שלהם.
  5. צור פתח בחלק התחתון של המודל כך חומר עודף יכול להימלט. ליצור את הפתיחה מבלי לשבור את הטופולוגיה בפועל של הרשת, כאשר אתה פותח חור, חשוב לגשר על הפער בין הקליפה הפנימית והחיצונית.

03 מתוך 05

לחסל גיאומטריה לא רב

אם אתה ערני במהלך תהליך הדוגמנות, שלב זה צריך להיות לא בעיה.

הגיאומטריה הלא-מגוונת מוגדרת כקצוות משותפות ביותר משני פנים.

בעיה זו יכולה להתרחש כאשר פנים או קצה הוא extruded אבל לא repositioned. התוצאה היא שני חתיכות זהות של גיאומטריה ישירות על גבי זה. מצב זה מסתיים להיות מבלבל עבור ציוד הדפסה 3D.

מודל לא רב לא יודפס כראוי.

סיבה נפוצה אחת לגיאומטריה לא רב-גונית מתרחשת כאשר אמן מפלט פנים, מזיז אותה, מחליט נגד שחול, ומנסה לבטל את הפעולה. שחול נרשם על ידי רוב חבילות התוכנה כמו שתי פקודות נפרדות:

לכן, כדי לבטל את ההבלטה, פקודת ביטול חייבת להינתן פעמיים. כשלון לעשות זאת גורם גיאומטריה לא רב והוא טעות נפוצה יחסית למודלים טירון.

זו בעיה שקל להימנע ממנה, אבל זה לעתים קרובות בלתי נראה ולכן קל להחמיץ. תקן את זה ברגע שאתה מודע לבעיה. ככל שאתה ממתין לתקן בעיות לא רב, קשה יותר הם לחסל.

הבחנה פנים לא מאניפול הוא מסובך

אם אתה משתמש ב- MAYA, ודא שהגדרות התצוגה שלך הן כאלה שידית בחירה - ריבוע קטן או מעגל - מופיעה במרכזו של כל מצולע כאשר אתה נמצא במצב בחירת פנים.

אם אתה מבחין ידית בחירה ישירות על גבי קצה, אתה כנראה יש גיאומטריה לא רב. נסה לבחור את הפנים וללחוץ על מחק . לפעמים זה כל מה שנדרש. אם זה לא עובד, נסה את הפקודה ' נקי' > ' ניקוי' , וודא שהאפשרות הלא-מסומנת נבחרה בתיבת האפשרויות.

למרות שחול הוא לא הגורם היחיד של בעיות לא רב, זה הנפוץ ביותר.

04 מתוך 05

בדוק את 'משטח רגיל'

פני השטח נורמלי (המכונה לפעמים פנים נורמלי) הוא וקטור כיוונית בניצב על פני השטח של מודל 3D. לכל פנים יש משטח משלו, והיא צריכה להיות מופנית כלפי חוץ, הרחק ממשטח הדגם.

עם זאת, זה לא תמיד להוכיח את זה. במהלך תהליך הדוגמנות , פני השטח של הפנים יכולים להפוך בטעות על ידי שחול או באמצעות שימוש בכלים אחרים של מודלים משותפים.

כאשר פני השטח נורמלי הוא הפוך, וקטור רגיל מצביע על הפנים של המודל במקום להתרחק ממנו.

תיקון משטח נורמלי

קל לתקן בעיה רגילה לאחר שתדע שזה קיים. נורמלי שטח אינם ניתנים לצפייה כברירת מחדל, לכן סביר להניח שתצטרך לשנות הגדרות תצוגה מסוימות כדי לזהות בעיות.

ההנחיות לתיקון נורמליות פנימיות דומות בכל חבילות התוכנה התלת-ממדיות. בדוק את קובצי העזרה של התוכנה.

05 מתוך 05

המרת הקובץ שלך שיקולים אחרים

השלב האחרון לפני שתעלה לאחד משירותי ההדפסה הוא לוודא שהמודל שלך הוא בפורמט קובץ מקובל.

הסוגים הנפוצים ביותר של קבצי מדפסת כוללים STL, OBJ, X3D, Collada או VRML97 / 2, אך הפעל אותו בבטחה וצור קשר עם ספק ההדפסה התלת-ממדית שלך לפני המרת הקובץ.

שים לב שתבניות יישומים רגילות כגון .ma, .lw ו- .max אינן נתמכות. ממיה, אתה גם צריך לייצא כמו OBJ או להמיר STL עם תוכנת צד שלישי. 3DS מקס תומך הן STL ו .JJ ייצוא, כך שאתה חופשי לקחת את הבחירה שלך, אם כי יש לזכור כי קבצי OBJ הם בדרך כלל די צדדי.

לכל אחד מהספקים יש טווח שונה של סוגי קבצים שהם מקבלים, אז עכשיו זה זמן נהדר לחקור את האפשרויות שלך ולהחליט איזו מדפסת אתה מתכנן להשתמש אם עדיין לא.

פופולרי 3D הדפסה ספקי שירות

פופולרי 3D חברות שירות הדפסה מקוונים כוללים:

לפני שתחליט איזה מהם ללכת עם, זה רעיון טוב לדחוף סביב כל האתרים של ספקים. קבל תחושה של בסיס הלקוחות שהם מתמקדים ולבדוק איזו טכנולוגיית הדפסה 3D הם משתמשים. זה עשוי להיות הנושא שבו אתה מחליט להיות מודפס המודל שלך.

לאחר שתחליט, קרא בעיון את הוראות המדפסת. דבר אחד הוא לחפש עובי הקיר המינימלי. הקפד לקחת בחשבון את העובדה שאם אתה קנה מידה את המודל למטה, עובי הקיר שלה יקטן. אם הקירות עבים בצורה סבירה בסצינת מאיה שלך, אבל אתה קובע את המדידות למטר או לרגליים, יש סיכוי שהם יהיו רזים מדי כאשר אתה קנה המידה של המודל עד סנטימטרים או סנטימטרים.

בשלב זה, המודל שלך מוכן להעלאה. בהנחה שביצעת את כל חמשת השלבים ואת כל אילוצים נוספים של הספק, אתה צריך רשת נקייה טוב בפורמט המתאים הדפסה 3D.