MAYA שיעור 2.3: שילוב אובייקטים וחורי מילוי

Friday of 05

כלי הגשר

השתמש בכלי גשר כדי לסגור פערים בין אובייקטים.

גשר היא דרך נוחה של הצטרפות שתי חתיכות של גיאומטריה משמש לעתים קרובות למדי במודל דוגמת למלא פערים בין הטבעות קצה. נתחיל עם דוגמה פשוטה מאוד.

מקום שתי קוביות חדשות בסצנה שלך (למחוק את כל השאר כדי להיפטר העומס, אם תרצה) ולתרגם אחד מהם לאורך ציר x או z לשים קצת מקום בין שתי קוביות.

לא ניתן להשתמש בפונקציה הגשר על שני אובייקטים נפרדים, ולכן כדי להשתמש בכלי, נצטרך למזג את שתי קוביות כך מאיה מזהה אותם כפריט אחד.

בחר את שתי הקוביות ועבור אל MeshCombine .

עכשיו כאשר אתה לוחץ על קובייה אחת, שניהם יהיו מודגשים כאובייקט יחיד.

ניתן להשתמש בפעולת הגשר כדי לחבר שני קצוות או פרצופים. עבור דוגמה פשוטה זו, בחר את הפנים הפנימיים של הקוביות (אלה שפונים זה לזה).

עבור אל MeshBridge .

התוצאה צריכה להיראות פחות או יותר כמו התמונה לעיל. כלי הגשר שלי מוגדר כך יחידת משנה אחת ממוקמת באופן אוטומטי בפער, אבל אני מאמין ערך ברירת המחדל היא למעשה 5 subdivisions. זה יכול להיות שונה בתיבת האפשרויות של הכלי, או בהיסטוריה הבנייה תחת הכרטיסייה תשומות.

02 מתוך 05

Mesh → מילוי חור

השתמש בפונקציה Mesh → Fill Hole כדי לסגור פערים ברשת.

במהלך תהליך הדוגמנות, סביר להניח שיהיו מקרים רבים שבהם תצטרך למלא חורים שהתפתחו ברשת שלך. למרות שיש דרכים רבות להשיג זאת, הפקודה מילוי החור הוא פתרון בלחיצה אחת.

בחר את כל הפנים על הגיאומטריה בסצנה שלך ומחק אותה.

כדי למלא את החור, להיכנס למצב בחירת קצה ולחץ פעמיים על אחד הקצוות הגבול כדי לבחור את השפה כולה.

עם הקצוות שנבחרו, עבור אל MeshFill Hole ופנים חדשות צריכות להופיע בפער.

פשוט כמו זה.

03 מתוך 05

מילוי חורים מורכבים

צילינדרים צילינדר הם מקרה שבו זה לעתים קרובות יש צורך לשנות את הטופולוגיה עבור תת מחלקה טובה יותר.

זה די נדיר כי חור יהיה פשוט כמו פער ארבע צדדי בסיסי. ברוב המקרים, המצב יהיה קצת יותר מורכבות.

נקה את הסצנה שלך וליצור צילינדר חדש פרימיטיבי עם הגדרות ברירת המחדל. תסתכל על הפנים העליונות של הגליל (או endcap ), ותבחין כי כל הפרצופים משולשים אל קודקוד מרכזי.

פרצופים משולשים (במיוחד על צילינדרים צילינדר) יש נטייה לגרום צובט מכוער כאשר רשת מוחלק, מחולק, או נלקח לתוך יישום צד שלישי פיסול כמו Zbrush.

תיקון צילינדר endcaps מחייב אותנו מחדש המסלול טופולוגיה, כך הגיאומטריה מחולקת בצורה חיובית יותר.

עבור למצב פנים ומחק את כל הפנים העליונות על הצילינדר. אתה צריך להישאר עם חור פעור שבו endcap היה אמור להיות.

כדי למלא את החור, לחץ פעמיים כדי לבחור כל שנים עשר קצוות הגבול ולהשתמש פקודה MeshFill Hole בדיוק כמו שעשינו קודם.

הבעיה נפתרה, נכון?

לא בדיוק. פרצופים משולשים אינם רצויים - אנחנו מנסים להימנע מהם ככל האפשר, אבל בסוף היום אם נשארנו עם אחד או שניים זה לא סוף העולם. עם זאת, פרצופים עם יותר מארבעה קצוות ( n-gons הם בדרך כלל נקרא) יש להימנע כמו המגפה, ולרוע המזל צילינדר שלנו עכשיו יש 12 ג צדדית n- גון.

בואו נראה מה אנחנו יכולים לעשות כדי לטפל בזה.

04 מתוך 05

פיצול מצולע כלי

השתמש פיצול מצולע כלי לחלק "n-gon" לתוך פרצופים קטנים יותר.

כדי לתקן את המצב, נשתמש בכלי פיצול מפוצל כדי לחלק כראוי את פני 12 צדדי שלנו לתוך quads אפילו נחמד.

עם הצילינדר במצב אובייקט, עבור אל Edit MeshSplit Polygon Tool .

המטרה שלנו היא לשבור את 12 צדדי צד לתוך ארבעה צדדים quads על ידי יצירת קצוות חדשים בין הקודקודים הקיימים. כדי ליצור קצה חדש, לחץ על קצה גבול (עדיין מחזיק את לחצן העכבר השמאלי) לגרור את העכבר לכיוון קודקוד המוצא. הסמן צריך לנעול על הוורוד.

בצע את אותה פעולה על קודקוד ישירות מול הראשון וקצה חדש יופיע, מחלק את הפנים לשני חצאים.

כדי לסיים את הקצה, הקש על Enter במקלדת. גליל שלך צריך עכשיו להיראות כמו התמונה לעיל.

הערה: קצה לעולם לא יסתיים עד שתלחץ על מקש Enter. אם היית לוחץ על קודקוד שלישי (או רביעי, חמישי, שישי וכו ') מבלי ללחוץ על Enter בפעם הראשונה, התוצאה היתה סדרה של קצוות המחברים את כל רצף הקודקודים. בדוגמה זו, אנחנו רוצים להוסיף את הקצוות אחד על אחד.

05 מתוך 05

פיצול מצולע כלי (המשך)

השתמש פיצול מצולע כלי להמשיך לחלק את endcap. קצוות חדשים מודגשים בכתום.

השתמש בכלי המצולע המפוצל כדי להמשיך בחלוקת מכסה הסיום של הגליל, בהתאם לרצף דו-שלבי המוצג לעיל.

ראשית, הצב קצה ניצב לזה שיצרת בשלב הקודם. אתה לא צריך ללחוץ על הקצה המרכזי, רק את נקודות ההתחלה והסיום. קודקוד ייווצר באופן אוטומטי בצומת המרכזי.

עכשיו, אם היינו ממשיכים חיבור קודקודים באלכסון, הגיאומטריה שהתקבלה תהיה בדיוק כמו שלנו סוף הקצה המקורי, אשר בסופו של דבר להביס את המטרה של בנייה מחדש של הטופולוגיה .

במקום זאת, נציג זוג מקבילים מקבילים, כמו אלה שמוצג בשלב 2. זכור ללחוץ על Enter לאחר הנחת כל קצה.

בשלב זה, את קצה הקצה הוא "מרופד החוצה". ברכות - ביצעת את השינוי הטופולוגי הראשון (יחסית) בקנה מידה גדול, ולמדתי קצת כיצד לטפל בצילינדרים כראוי! זכור, אם אתה מתכנן להשתמש במודל זה בפרויקט, אתה בטח רוצה לרבע את endcap אחרים גם כן.