Friday of 05
כלי מניפולציה של אובייקט
אז עכשיו אתה יודע איך למקם אובייקט בסצנה שלך ולשנות כמה תכונות בסיסיות שלה. הבה נחקור כמה מהדרכים שבהן נוכל לשנות את מיקומה בחלל. ישנן שלוש צורות בסיסיות של מניפולציה של אובייקטים בכל יישום תלת-ממדי - תרגום (או העברה), קנה מידה וסובב.
ברור, כל אלה הם פעולות שנשמעו יחסית מובן מאליו, אבל בואו נסתכל על כמה שיקולים טכניים.
קיימות שתי דרכים שונות להעלות את כלי התרגום, הסולם והסיבוב:
- ראשית, ניתן לגשת אליהם מחלונית ארגז הכלים (בתמונה למעלה) בצד שמאל של שדה התצוגה.
- השני (השיטה המועדפת) היא להשתמש במקשי קיצור מקשים. במהלך תהליך הדגימה , אתה תהיה מעבר בין כלים כל הזמן, אז זה רעיון טוב ללמוד את הפקודות מהר ככל האפשר.
עם אובייקט שנבחר, השתמש במקשים החמים הבאים כדי לגשת למאיה של כלי התרגום, הסיבוב והסולם:
תרגם - w .
סובב - ה .
קנה מידה - r .
כדי לצאת מכל כלי, הקש על q כדי לחזור למצב בחירה.
02 מתוך 05
תרגם (העבר)
בחר את האובייקט שיצרת ולחץ על מקש w כדי להציג את כלי התרגום.
בעת גישה אל הכלי, ידית בקרה תופיע בנקודת הציר המרכזית של האובייקט, כאשר שלושה חיצים מכוונים לאורך ציר X, Y ו- Z.
כדי להזיז את האובייקט שלך מהמקור, לחץ על אחד מהחצים וגרור את האובייקט לאורך הציר. לחיצה בכל מקום על החץ או על הפיר תגרום להגבלת התנועה לציר שהיא מייצגת, כך שאם אתה רוצה רק להזיז את האובייקט באופן אנכי, פשוט לחץ במקום כלשהו על החץ האנכי והאובייקט שלך יוגבל לתנועה אנכית.
אם אתה רוצה לתרגם את האובייקט מבלי להגביל תנועה לציר אחד, לחיצה בכיכר הצהובה במרכז הכלי כדי לאפשר תרגום חופשי. בעת העברת אובייקט בצירים מרובים, לעתים קרובות כדאי לעבור לאחת המצלמות האורטוגרפיות שלך (על ידי לחיצה על מקש הרווח , במקרה ששכחת) לקבלת שליטה רבה יותר.
03 מתוך 05
סוּלָם
הכלי קנה המידה פועל כמעט בדיוק כמו כלי התרגום.
כדי לשנות את קנה המידה לאורך כל ציר, פשוט לחץ וגרור את התיבה (אדום, כחול או ירוק) התואמת את הציר שברצונך לתמרן.
כדי לשנות את קנה המידה של העצם באופן גלובלי (בו זמנית בכל הצירים), לחץ וגרור את התיבה הממוקמת במרכז הכלי. פשוט כמו זה!
04 מתוך 05
לְסוֹבֵב
לְסוֹבֵב
כפי שניתן לראות, כלי הסיבוב מופיע ופועל מעט שונה מהכלים המתורגמים והסקאלה.
כמו לתרגם ולסדר, אתה יכול להגביל את הסיבוב לציר אחד על ידי לחיצה וגרירה של כל שלוש הטבעות הפנימיות (אדום, ירוק, כחול) גלוי על הכלי.
אתה יכול לסובב את האובייקט באופן חופשי לאורך צירים מרובים, פשוט על ידי לחיצה וגרירה של הפערים בין הטבעות, עם זאת, אתה מקבל הרבה יותר שליטה על ידי סיבוב אובייקט ציר אחד בכל פעם.
לבסוף, על ידי לחיצה וגרירה על הטבעת החיצונית (צהוב), ניתן לסובב אובייקט בניצב למצלמה.
עם סיבוב, יש פעמים שבהן יש צורך בשליטה רבה יותר - בדף הבא נבדוק כיצד אנו יכולים להשתמש בתיבת הערוץ למניפולציה מדויקת של אובייקטים.
05 מתוך 05
באמצעות תיבת ערוץ עבור Precision
בנוסף לכלי המניפולטור שהצגנו זה עתה, תוכל גם לתרגם, לסובב ולסובב את המודלים שלך באמצעות ערכים מספריים מדויקים בתיבה הערוץ.
תיבת הערוץ ממוקמת בקטע הימני העליון של הממשק ופועלת בדיוק כמו הכרטיסיה Inputs שהצגנו בשיעור 1.3.
יש לא מעט מקרים שבהם ערכים מספריים יכולים להיות שימושיים:
- סולם מאיה מבוסס על יחידות בעולם האמיתי (סנטימטרים כברירת מחדל), ורבים מאורותיה של מאיה מתנהגים בצורה מציאותית יותר כאשר אובייקטים מעוצבים באמצעות קנה מידה מקורי בעולם האמיתי. משמעות הדבר היא שאם אתה דוגמנות שולחן זה אמור להיות מטר מטר, זה צריך להיות scaled ל 162 ס"מ.
- תיבת הערוץ יכולה להיות שימושית גם אם אתה צריך לאובייקטים בחלל באופן שווה, להגדיר קשקשים שברים (כפול, חצי, וכו '), ליישר אובייקטים לאורך ציר, או להגדיר זוויות מדויקות עבור סיבוב (45 מעלות, 90, 180, 360, וכו' ).
כמו בכרטיסייה תשומות, ערכים ניתן למקד באופן ידני או באמצעות לחיצה + באמצע העכבר לגרור מחווה שהצגנו בעבר.
לבסוף, תיבת הערוץ ניתן להשתמש כדי לשנות את השם של כל אובייקט בסצנה שלך, כולל מודלים, מצלמות, אורות, או עקומות. זה רעיון טוב מאוד לקבל את הנוהג של מתן שמות החפצים שלך לארגון טוב יותר.
עבור לשיעור 1.5: לחץ כאן כדי לעבור לשיעור הבא, שבו נדון בסוגי בחירת רכיבים (פרצופים, קצוות וקודים).