Texturing, Surfacing, ו UV מפת דור תוכנה

תוספים, יישומים, ויעילות כלים עבור אמנים מרקם

אמרתי פעמים רבות כי זה באמת זמן נהדר להיות אמן מרקם. במהלך שתיים או שלוש שנים האחרונות, שורה ארוכה של texturing חדש, מחדש meshing, ו- UV מיפוי כלים התפתחו כי הפכו את תהליך מייגע פעם אחת של הצפת מודל 3D הרבה יותר מהנה. בין אם זה אחד UV פתרונות לחץ, או מתוחכם 3D ציור App, אתה חייב למצוא משהו ברשימה זו שגורמת לך כמו texturing רק קצת יותר:

01 of 06

סקולפינג / צדדי

פיקסולוגים ZBrush. זכויות יוצרים © 2011 Pixologic

בעוד הראשי להשתמש עבור כל אלה שלוש חבילות הוא דיגיטלי פיסול גבוהה poly- המפרט, כולם עושים הרבה יותר מזה. לכל אחד מהם יש נקודות חוזק וחולשות משלו, ובעוד ZBrush הוא בהחלט הכי נפוץ של השלושה, הם כולם שווה לבדוק. התועלת שלהם צינור texturing מגיע בעיקר מן העובדה כי הם יכולים לשמש כדי להוסיף כמות מדהימה של מידע מפורט על המודל שלך, אשר לאחר מכן ניתן אפוי לתוך מפוזר, רגיל, חסימה הסביבה , מפות חלל. כל שלושת אלה יש גם יכולות ציור 3D עבור ציור מרקם חלקה.

ZBrush - ZBrush לובשת כובעים רבים, כמובן. אני חושב שרוב האמנים יגידו שזה הכי טוב בכיתה עבור פיסול, וזה באמת רק כמה צעדים מן להיות כל אחד ב-יצירת תוכן החבילה. למידה ZBrush הוא הימור בטוח לא משנה מה עמדת אתה מחזיק (או שואפים) בתעשייה.

Mudbox - בכל פעם שאני מתחיל לחשוב כי Mudbox הוא גם רץ במשחק פיסול, אני לומד על אמן אחר ברמה העליונה המשתמשת בו במקום ZBrush שלהם זרימת עבודה. האפליקציות משתפות הרבה במשותף, והיכן ש- ZBrush מצטיין בפיסול ובפרט, ל- Mudbox יש כלי ציור טובים יותר וממשק קל יותר. שניהם עושים את העבודה, אבל אני אומר את זה - Mudbox הוא כמעט מוכר אוניברסלית כמו שיש זרימת עבודה טובה יותר עבור ציור מרקמים מפוזרים ישירות על פני השטח של המודל שלך. רבים לכסות Mudbox של כלי ציור לגירסה 3D של Photoshop, וזה באמת אומר משהו.

3DCoat - אני לא משתמש 3DCoat, אבל בדקתי את כל התיעוד על גירסת הבטא גירסה 4 האחרון שלהם, וזה מרשים להחריד. 3DCoat הוא הרבה יותר קרוב זוגיות עם ZBrush ו Mudbox יותר מאשר אם כי, ואפילו מכה אותם מסוימים לגבי. זה הרבה פחות יקר לאתחל.

02 מתוך 06

ציור 3D

יורי ארקורס / גטי

ייעודי 3D יישומים ציור:

03 מתוך 06

מפת דור / אפייה

תמונות

יישומים אלה משמשים בעיקר לאפיית פרטים פולי גבוהים על גבי רשת פולי נמוכה, יצירת חסימה הסביבה הנורמלים מתמונת bitmap, ויצירת מרקמים פרוצדורליים:

XNormal - XNormal הוא די הרבה הכלי לבחירה עבור פרטי האפייה של רשת פולי גבוהה על יעד פולי נמוך. התוכנה חופשית, ואני בספק אם יש אמן משחק אחד על הפלנטה שלא השתמשה בו. מצוין עבור אפייה נורמלי, ולדעתי את AO מפות זה יוצר בקלות לנצח מה שאתה יכול לקבל מ Knald או nDo2, גם אם זה לוקח קצת יותר זמן.

מעצב חומרים - החומר הוא מובלט במלואו מחולל מרקם פרוצדורלי המשתמשת הצומת גרף workflwo כדי לעזור לך ליצור מרקמים אריח ייחודי. אני רק התחלתי להשתמש בסמים לאחרונה, זה רק פיצוץ לעבוד עם, וזה מדהים כמה מהר אתה יכול לקבל מפה למראה נהדר tileable מתוך זה.

Knald - Knald הוא מותג חדש הדור כלי הדור המשתמש GPU שלך כדי להבהיר AO, חלל, קמרונות, ומפות רגילות מכל תמונה מפת סיביות או heightmap. Knald הוא אחד הכלים הטובים ביותר מסוגו, ויש לו אחד הטובים ביותר בזמן אמת מודל הצופים שם בחוץ. חוץ מזה זה מטורף מהר.

Crazybump - Crazybump הוא קדם מאוד, דומה מאוד קנלד. זה היה כלי פופולרי במשך זמן רב, אבל זה באמת מתחיל להראות את גילו. אני רק חושב שאתה מקבל תוצאות טובות יותר מתוך יישומים חדשים יותר כמו Bitmap2Material ו Knald.

nDo2 - nDo2 הוא הדגל של Quixel מיפוי רגיל תוסף עבור Photoshop ומאפשר לך ליצור מפות רגיל להתאמה אישית רק על ידי ציור אותם על בד 2 ד שלך. בעוד nDo היא לא חתיכת הראשון של התוכנה שיכולה ליצור נורמליות מתמונה 2D, היא מציעה את הרמה הגבוהה ביותר של שליטה על ידי רחוק. nDo2 יכול גם לאפות חסימה הסביבה, גובה, חלל, מפות קמרונות מן הנורמליות שלך.

dDo - גם מ Quixel, dDo הוא קרוב ל "texturing אוטומטי" היישום כפי שהוא מקבל. בעוד dDo מספק בעיקר על הבטחתו לתת לך בסיסים מרקם שמיש בתוך דקות בלבד, את איכות התוצאות היא מחזירה פרופורציונלי ישירות את המידע שאתה מזין פנימה. במילים אחרות, התוכנה עדיין דורש מפעיל מיומן. dDo עובד גם כחלק צינור texturing שלך, אבל לא נותנים לו להיות קביים.

04 מתוך 06

רמש / רטופולוגיה

ויקיפדיה

למרות שרטופולוגיה יש יותר במשותף עם דוגמנות מאשר מרקם, אני עדיין רואה בזה חלק מתהליך הגלישה הכולל:

Topogun - Topogun הוא עצמאי עצמאי מחדש כלי רשת, אשר גם במקרה יש יכולות אפיית המפה. זה היה כלי מועדף עם אמנים המשחק במשך שנים רבות כשזה מגיע למשימות retopology מורכבים. למרות retopo בעבודת יד הפך מיותר עבור נכסים מסוימים (סלע נמוך פולי, למשל), Topogun היא עדיין אפשרות טובה מאוד עבור remeshing אופי מורכב.

משלב - משלב הוא פתרון קוד פתוח למשימות עיבוד רשת כמו צמצום מצולעים וניקיון. בכנות, זה יותר שימושי עבור נתוני סריקה 3D, אבל זה יעבוד קמצוץ עבור decimation רשת היא שאין לך גישה ZBrush, 3DCoat, Mudbox, או Topogun.

05 מתוך 06

UVs / מיפוי

ויקיפדיה

אף אחד לא אוהב ליצור מפות UV (אישור, אולי מישהו עושה), אבל אלה plugins בטוח להקל:

Diamant כלי דוגמנות - Diamant הוא תוסף למדי מלא מובלט דוגמנות עבור מאיה זה קורה גם לכלול כמה כלים UV מדהים למדי. למעשה, את הכלים הכלולים עם Diamant הם די דומה למה שאתה מקבל עם הידוס, Roadkill, ו Topogun, אבל אתה אף פעם לא צריך לעזוב מאיה כי הכל משולב. כמובן, אם אתה משתמש מאיה זה לא יעזור לך הרבה, אבל אני די אוהב את זה!

מאיה בונוס כלים - MBT הם רשימה של כלים עבור מאיה כי Autodesk מפיצה "כמות שהוא", כלומר הם לא נתמכים באופן רשמי. אבל הם שימושיים מאוד וכוללים Auto-unlrap כלי UV כי בקלות מכה כל דבר אחר הכלול עם מאיה. יש הרבה חפיפה של כלים בונוס עם תוספים אחרים כמו Diamant, אבל מאיה בונוס כלים חופשיים אז אתה באמת אין מה להפסיד על ידי לוקח את הזמן כדי להתקין אותם.

Headus - Headus UVLayout הוא כלי מיפוי עצמאי אחר. בשלב מסוים, זה היה הידיים למטה את הכלי המהיר ביותר UV במשחק, אבל הרבה חבילות אחרות (כמו מאיה בונוס כלים, Diamant, וכו ') יש תפסו לא מעט. צבע משוב עבור מתיחה UV היא תכונה נחמדה.

Roadkill UV כלי - Roadkill הוא Mapper UV העצמאי עבור מקס & מאיה. זה קצת מיושן כבר לא מפותח, אבל זה אחד הכלים המעטים עם shader (שימושי מאוד) UV Shader.

06 מתוך 06

מרמוסט תיק

ויקימדיה

ואחרון אחרון חביב - Toolbag הוא עצמאי בזמן אמת מפיק, ובעוד זה לא כלי texturing כשלעצמה, היא ללא ספק הדרך המהירה והקלה ביותר אב טיפוס המרקמים שלך במנוע איכותי בזמן אמת. Marmoset יש איכות גבוהה presets תאורה, טונות של אפשרויות שלאחר עיבוד, והוא לעזאזל של הרבה יותר מהר מאשר טוען את המודל שלך ב UDK או Cryengine רק כדי לראות אם WIP הוא (או לא) עובד. יותר "