תחילת העבודה ב 3D מודלים ו אנימציה

איזה היבט של 3D אתה צריך ללמוד?

אז ראית אינספור סרטים, משחקים ופרסומות מלאים ברובוטים, בניינים עתידניים, חלליות זרות וכלי רכב שגורמים ללסת שלך להכות ברצפה. אתה יודע שהם לא יכולים להתקיים בעולם האמיתי, אבל באותו זמן, אתה לא ממש בטוח איך אמנים ויוצרים מסוגלים להביא מושגים מורכבים להפליא למסך הכסף.

תן לזה הזדמנות

ובכן, לא נראה עוד. בסדרה זו, נדון שלושה שלבים מהירים כדי לשים אותך היטב על הדרך שלך לעשות 3D גרפיקה ממוחשבת משלך.

3D הוא מלאכה מורכבת ומשתנה באופן פראי, אבל את התמורה ללמידה זה שווה את המאמץ לשים. בין אם אתה רוצה יום אחד לעשות קריירה מתוך 3D אנימציה, להיות modder עבור משחק הווידאו האהוב עליך, או פשוט רוצה לנסות את היד שלך על בינוני יצירתי חדש, יש הרבה דרכים להתחיל לעשות 3D.

פשוט מותקן מאיה, מה לעזאזל אני עושה עכשיו? & # 34;

זה הטקסט המדויק של הודעה שקיבלתי לאחרונה מחברה שלי, ואני חושב שזה תגובה אופיינית מאוד לאנשים משיקה יישום תוכנה 3D בפעם הראשונה. זה טבעי לרצות "לקפוץ ישר פנימה", כאשר אתה מתחיל ללמוד משהו חדש, עם זאת, 3D יכול להיות טכני מאוד, ויש נתיבים מרובים אתה יכול לנקוט כדי להשיג כמעט כל מטרה ספציפית.

אתה יכול לשבת ולקפוץ ישר פנימה, ואולי בסופו של דבר אתה תצליח עם 3D. אבל לעתים קרובות, זה סוג של גישה אקראית יוביל לחוסר ודאות ותסכול. זה יכול להיות קל מאוד ללכת לאיבוד בעולם של גרפיקה ממוחשבת 3D אם לא להתקרב אליו עם איזה סוג של תוכנית

בעקבות נתיב מובנה לקראת למידה 3D יכול להיות מועיל להפליא והוא יכול להפוך את התהליך הרבה יותר חלקה.

שאר הסדרה מאמר זה לא ילמד אותך איך לעשות מודל 3D , או להראות לך איך להיות כוכב רוק אנימטור - זה ייקח חודשים או שנים של תרגול ולמידה. אבל אני מקווה, זה יהיה להגדיר אותך על המסלול מאורגן יצביע לך לעבר המשאבים בסופו של דבר כדי להביא אותך למקום שבו אתה רוצה להיות בעולם של 3D.

אני יודע את הצעד הראשון שלנו נראה ברור מאוד, אבל בהתחשב בשאלה זו מראש יכול לעשות את כל ההבדל בעולם:

איזה היבט של 3D אתה מעוניין ביותר?

כפי שאמרתי, יש מגוון עצום של שקעים עבור גרפיקה ממוחשבת 3D. אם אתה קורא את זה, הייתי הימר יש סיכוי טוב יש לך אחד הרעיונות הבאים בחשבון:

וזה אפילו לא מכסה את סולם מלא.

למרות אלה הם חלק מהמטרות המשותפות סוף למידה 3D, אנחנו באמת מכוסה רק היבט צר יחסית של כל הציוד גרפיקה המחשב. ברשימה הקודמת, לא הזכרנו את פני השטח , תאורה תלת-ממדית , כיוון טכני, ולא כל התייחסות לנושא המחקר (מדעי המחשב) של המגרש.

הסיבה שאנו מבקשים ממך לשקול בזהירות איזה היבט של 3D אתה מעוניין ביותר היא כי, בסופו של דבר, את האינטרסים הספציפיים יהיה באופן דרסטי להשפיע על מה אתה לוקח דרך תהליך של למידה 3D. נתיב הלמידה של מישהו שמתמחה בסופו של דבר בהנפשה שונה לחלוטין ממישהו שרוצה להפוך מודלים 3D CAD לתעשיית הרכב. זה עוזר מאוד לדעת מה הם האינטרסים שלך מראש, כך שתוכל לבחור את התוכנה ואת משאבי הלמידה בצורה יעילה יותר.

אתה חושב שיש לך מושג לאן אתה רוצה ללכת עם 3D?