מדריך טכניקות תאורה 3D עבור אנימציה דיגיטלית

מבוא

תאורה 3D Scene. נשמע די פשוט לא?

על פי רוב, תאורה של "העולם האמיתי" נוטה רק לקרות. השמש זורחת, אנחנו לוחצים על מתג, או שאנחנו פותחים את התריס ואת הווילה, אור! אנחנו יכולים לשים קצת מחשבה לאן אנחנו מניחים מנורה, איך אנחנו זווית התריסים, או לאן אנחנו מכוונים את הפנס, אבל תשעים אחוז מהזמן הניסיון שלנו עם האור הוא פסיבי למדי.

דברים שונים בתעשיית גרפיקה ממוחשבת.

כמו כל צלם גדול היה אומר לך, התאורה היא הכל.

בסדר, הכל עשוי להיות קצת היפרבולית, אבל בעל פתרון תאורה מיושם היטב יכול מאוד לעשות או לשבור לדקלם. ללא תאורה גדולה, אפילו מודל 3D פנטסטי יכול בסופו של דבר להיראות שטוח unconvincing בתמונה הסופית.

אני לא מבלה יותר מדי זמן barraging לך עם סיבות מדוע תאורה כזו היא חיונית (ו under- מוערך) היבט של צינור CG .

אבל לעשות את הדף לקפוץ, ונתחיל את הדיון שלנו 3D טכניקות תאורה עם סקירה של שישה סוגים של אורות למצוא חבילות תוכנה 3D משותף.

למרות שזה די קל ללחוץ על "ליצור אור" כפתור בחבילה 3D התוכנה שלך במקום מקור האור בסצנה שלך, את המציאות של כלי השיט הוא הרבה יותר מורכב.

ישנם מספר פרדיגמות תאורה מבוססת היטב 3D, וסוג הסצנה בדרך כלל קובע איזה מהם הוא המתאים ביותר. לדוגמה, טכניקות שעובדות היטב עבור סביבת פנים בדרך כלל הגיוני מאוד עבור ירו חיצוני. באופן דומה, "אולפן" תאורה עבור המוצר או אופי טיוח דורש הליך שונה מאוד מן התאורה עבור אנימציה וסרט.

בסופו של דבר, כל מצב שונה, אבל סוגים מסוימים אור לעבוד היטב עבור סצנות מסוימות.

הנה כמה אפשרויות תאורה סטנדרטית למצוא רוב חבילות התוכנה 3D :

סוגי האור שאנו דנו כאן ניתן להשתמש בכל דבר, החל משלוש נקודות פשוטות אולפן תאורה סצנות אנימציה מורכבים הדורשים 40 + האורות. הם משמשים כמעט תמיד יחד אחד עם השני - זה מאוד נדיר כי סצנה רק לכלול אורות נקודה, או רק לכלול אורות שטח, וכו '

עם זאת, רק התחלנו לגרד את פני השטח של נושא עמוק ומגוון. אנו נפרסם מאמר על "3D" מתקדם תאורה מתישהו בשבוע הבא, שבו נציג HDRI, חסימה הסביבה, תאורה גלובלית.

בינתיים, הנה כמה משאבים חיצוניים על 3D תאורה:

צבע ואור - ג'יימס גרני (תיאוריה, מומלץ מאוד)
תאורה La Ruelle (חיצוני תאורה מורה)
תאורה לה Salle (תאורה פנימית הדרכה)