היכרות עם צינור גרפיקה המחשב

6 שלבים של ייצור 3D

יש נקודה כמעט בכל חייו של הסרט כאשר הוא רואה משהו בסרט ותוהה, "עכשיו איך לעזאזל הם עשו את זה?"

חלק מהתמונות שנוצרו עבור המסך כסף מדהימים באמת, מן האדמה רועדת קרבות בטרילוגיית שר הטבעות לסביבות דיגיטליות מהפנט המיוצר על אווטר , טרון: מורשת , ו 2010 של אפקטים חזותיים אלוף, התחלה .

כאשר אתה מסתכל עמוק מתחת למכסה המנוע, יש כמות עצומה של מתמטיקה מתוחכמת ומדע שנכנס גרפיקה ממוחשבת מודרנית. אבל עבור כל מדען מחשבים שעובד מאחורי הקלעים, ישנם שלושה או ארבעה אמנים דיגיטליים עובדים קשה כדי להביא את היצורים, הדמויות, ואת הנופים של הדמיון שלהם לחיים.

מחשב גרפיקה צינור

תהליך זה הולך לתוך הייצור של הסרט מלא 3D התוודע אופי או סביבה ידועה על ידי אנשי מקצוע בתעשייה כמו "גרפיקה גרפיקה המחשב." למרות התהליך הוא מורכב למדי מבחינה טכנית, זה ממש קל מאוד להבין כאשר מאויר ברצף .

תחשוב על דמות הסרט האהוב עליך 3D. זה יכול להיות וול- E או באז שנות אור, או אולי היית אוהד של פו קונג פו פנדה . למרות ששלושת הדמויות הללו נראות שונות מאוד, רצף הייצור הבסיסי שלהן זהה.

על מנת לקחת דמות סרט אנימציה מתוך רעיון או ציור התכנון כדי טיוח 3D מלוטש במלואו, הדמות עוברת דרך שישה שלבים עיקריים:

  1. טרום ייצור
  2. מודלים 3D
  3. הצללה ומרקם
  4. תְאוּרָה
  5. אנימציה
  6. עיבוד & שלאחר הייצור

Friday of 07

טרום ייצור

ב מראש הייצור, את המראה הכללי של דמות או סביבה הוא הגה. בסוף הייצור מראש, גיליונות העיצוב הסופיים יישלחו לצוות המודלים שיפותח.

02 of 07

מודלים 3D

עם המראה של הדמות הסופית, הפרויקט מועבר עכשיו לידיהם של מודלים 3D. התפקיד של דוגמנית הוא לקחת פיסת דו מימדי של אמנות מושג ולתרגם אותו מודל 3D שניתן לתת לאנימטורים בהמשך הדרך.

צינורות הייצור של היום, יש שתי טכניקות עיקריות של הכלים של מידול : מודלים פוליגונליים & פיסול דיגיטלי.

הנושא של מודלים 3D הוא נרחב מדי כדי לכסות בשלוש או ארבע נקודות, אבל משהו שלה נמשיך לכסות לעומק בסדרה מאיה אימון .

03 מתוך 07

הצללה ומרקם

השלב הבא של צינור אפקטים חזותיים נקרא הצללה ו texturing. בשלב זה, חומרים, מרקמים וצבעים מתווספים למודל התלת-ממד.

04 of 07

תְאוּרָה

על מנת 3D הקלעים לבוא לחיים, אורות דיגיטלי חייב להיות ממוקם בסצינה כדי להאיר מודלים, בדיוק כמו אסדות תאורה על סט הסרט תאיר השחקנים והשחקניות. זה כנראה השלב הטכני השני של צינור הייצור (לאחר טיוח), אבל עדיין יש עסקה טובה של אמנות.

05 מתוך 07

אנימציה

אנימציה, כפי שרובכם כבר יודעים, הוא שלב ההפקה שבו אמנים נושמים חיים ותנועה לתוך הדמויות שלהם. טכניקת אנימציה עבור סרטים 3D הוא שונה למדי מאשר אנימציה מסורתי מצוירת ביד, שיתוף הרבה יותר משותף עם הקרקע בטכניקות להפסיק תנועה:

קפיצה אל המחשב שלנו אנימציה באתר לוויה עבור כיסוי נרחב של הנושא.

06 מתוך 07

עיבוד & שלאחר הייצור

שלב ההפקה הסופי של סצנת 3D ידוע כטיוח, אשר למעשה מתייחס לתרגום של סצינה 3D לתמונה דו מימדי הסופי. טיוח הוא די טכני, אז אני לא מבלה יותר מדי זמן על זה כאן. בשלב עיבוד, כל החישובים שלא ניתן לעשות על ידי המחשב בזמן אמת חייב להתבצע.

זה כולל, אך הוא מוגבל רק את הדברים הבאים:

יש לנו הסבר מעמיק של עיבוד כאן: עיבוד: השלמת המסגרת

07 מתוך 07

רוצה ללמוד עוד?

למרות המחשב גרפיקה גרפיקה מורכבת מבחינה טכנית, את השלבים הבסיסיים הם די קל לכל אחד כדי להבין. מאמר זה אינו אמור להיות משאב ממצה, אלא רק מבוא לכלים וכישורים שהופכים 3D גרפיקה ממוחשבת אפשרי.

יש לקוות מספיק כבר כאן כדי לקדם הבנה טובה יותר של עבודה ומשאבים להיכנס לייצור כמה יצירות מופת של אפקטים חזותיים כולנו נפלו מאוהבים עם השנים.

זכור, מאמר זה הוא רק נקודת קפיצה - אנו דנים בכל הנושאים שהועלו כאן עם פירוט רב יותר במאמרים אחרים. בנוסף About.com, ספרים אמנות עבור סרטים ספציפיים יכול להיות פתיחת העין, ויש קהילות מקוונות תוססת במקומות כמו 3D סה"כ ו CG החברה. אני קורא לכל מי שיש לו עניין נוסף לבדוק אותם, או אם יש לך עניין לעשות קצת אמנות משלך, תסתכל על סדרת הדרכה שלנו: