מאיה שיעור 2.2 - כלי Extrude

01 מתוך 04

שִׁחוּל

השתמש בכלי Extrude כדי "למשוך" פרצופים חדשים מחוץ לרשת שלך.

הבלטה היא האמצעי העיקרי שלנו להוספת גיאומטריה נוספת לרשת ב מאיה.

ניתן להשתמש בכלי extrude על-גבי פרצופים או קצוות, וניתן לגשת אליו ב- Mesh → Extrude , או על-ידי לחיצה על סמל extrude במדף המצולעים בחלק העליון של שדה התצוגה (מסומן באדום בתמונה למעלה).

תסתכל על התמונה צירפנו עבור רעיון של איך שחול בסיסי מאוד נראה.

משמאל התחלנו עם קוביית ברירת מחדל ישנה, ​​פרימיטיבית.

עבור למצב פנים, בחר את הפנים העליונות, ולאחר מכן לחץ על לחצן extrude במדף המצולע.

מניפולטור יופיע, שנראה כמו מיזוג של כלי התרגום, הסולם והסיבוב. במובן מסוים זה - לאחר ביצוע שחול, זה חיוני כי אתה גם להעביר, קנה המידה, או לסובב את הפנים החדשות, כך שאתה לא בסופו של דבר עם גיאומטריה חופפת (עוד על זה מאוחר יותר).

עבור דוגמה זו, אנחנו פשוט השתמשו בחץ כחול לתרגם את הפנים החדשות כמה יחידות בכיוון Y חיובי.

שימו לב שאין שום מניפולטור בקנה מידה עולמי במרכז הכלי. הסיבה לכך היא כי הכלי לתרגום פעיל כברירת מחדל.

אם אתה רוצה להגדלת הפנים החדש בו זמנית על כל הצירים, פשוט לחץ על אחד הקובייה בצורת בקנה מידה ידיות בקנה מידה גדול בקנה מידה עולמי יופיע במרכז של הכלי.

באופן דומה, כדי להפעיל את הכלי לסובב, פשוט לחץ על העיגול הכחול סביב שאר הכלי ואת שאר האפשרויות סיבוב יופיע.

02 מתוך 04

לשמור על פנים ביחד

כיבוי "שמור פנים ביחד" מוביל לתוצאה שונה בהרבה עם הכלי extrude.

כלי extrude גם יש אפשרות המאפשרת קבוצה שונה לחלוטין של תוצאות שנקרא שמור פנים ביחד . כאשר לשמור על פרצופים יחידים (זה כברירת מחדל) כל הפרצופים שנבחרו הם extruded כמו בלוק מתמשך אחד, כפי שראינו בדוגמאות קודמות.

עם זאת, כאשר האפשרות כבוי, כל פנים הופך הבלטה נפרדת משלה, כי ניתן לשנות, לסובב, או לתרגם בחלל המקומי שלו.

כדי לכבות את האפשרות, עבור לתפריט Mesh ובטל את הסימון Keep Facees Together .

ביצוע extrusions עם אפשרות מסומנת היא שימושית מאוד ליצירת דפוסים חוזרים (אריחים, לוחות, חלונות, וכו ').

תסתכל על התמונה לעיל עבור השוואה בין שני סוגים של שחול.

שני האובייקטים החלו כמטוס מצולע 5 x 5. המודל בצד שמאל נוצר על ידי בחירת כל 25 פרצופים וביצוע שחול פשוט מאוד עם Keep Faces Together מופעלת - עבור האובייקט מימין האפשרות כבויה.

בכל דוגמה תהליך הבלטה היה כמעט זהה (Extrude → קנה מידה → תרגום), אבל התוצאה שונה לחלוטין.

הערה: ביצוע extrusions קצה עם לשמור על פרצופים יחד כבוי יכול לייצר כמה מאוד, מאוד מבולגן תוצאות. עד שתהיה נוח יותר עם הכלי, ודא לשמור על פרצופים יחדיו מופעלת אם אתה עושה extrusions קצה!

03 מתוך 04

גיאומטריה לא מאופקת

גיאומטריה לא מאופקת היא מכשול נפוץ למודלים מתחילים, כי זה כל כך קשה לזהות.

שחול הוא חזק מאוד, למעשה, לא הייתי מהסס לקרוא לזה את הלחם והחמאה של זרימת עבודה נכונה דוגמנות . עם זאת, כאשר בשימוש רשלני הכלי יכול בשוגג לייצר בעיה טופולוגיה רצינית יחסית בשם גיאומטריה לא רב .

הסיבה השכיחה ביותר של גיאומטריה לא רב היא כאשר מודל אקסטרודיס extrudes בטעות פעמיים מבלי לזוז או קנה המידה של שחול הראשון. טופולוגיה וכתוצאה מכך יהיה למעשה קבוצה של פנים רזה אינסופי לשבת ישירות על גבי הגיאומטריה הם extruded מ.

הבעיה הגדולה ביותר עם גיאומטריה לא רב הוא שזה כמעט בלתי נראה על גבי מפצל פוליגון רשת, אבל יכול לגמרי להרוס את היכולת של המודל להיות מוחלק כראוי.

כדי לפתור בעיות גיאומטריה לא רב:

לדעת איך לזהות פרצופים לא רב הוא באמת חצי הקרב.

בתמונה לעיל, הגיאומטריה הלא רבית נראית בבירור ממצב בחירת פנים, ונראית כמו פנים היושבות ישירות על קצה.

הערה: כדי לזהות גיאומטריה לא רבגוני בדרך זו, יש צורך להגדיר את העדפות הבחירה של מאיה למרכז ולא בפנים שלמים . לשם כך, עבור אל Windows ← הגדרות / העדפות ← הגדרות ← בחירה ← בחירת פנים עם: ובחר מרכז .

אנחנו כבר דנו בעבר ללא הגבלה הגיאומטריה במאמר נפרד , שבו אנו מכסים כמה מן הדרכים הטובות ביותר כדי להיפטר את עצמך מן הבעיה. במקרה של פרצופים לא רב, ככל שאתה יכול לזהות את הבעיה יותר קל יהיה לתקן.

04 מתוך 04

משטח נורמלי

כבה את התאורה הדו - צדדית כדי לראות את כיוון הכיוון הרגיל של הרשת. נורמליות מהופכות מופיעות בשחור, כמו בתמונה לעיל.

אחד המושגים האחרונים לפני שאנחנו עוברים לשיעור הבא.

הפנים במאיה אינם מטבעם דו צדדיים - הם פונים החוצה, לעבר הסביבה, או שהם פונים פנימה, לעבר מרכז המודל.

אם אתה תוהה למה אנחנו מביאים את זה במאמר זה התמקדו אחרת בכלי extrude, זה בגלל שחול יכול מדי פעם לגרום פני השטח של הנורמלי להיות הפוך באופן בלתי צפוי.

נורמלי מאיה הם בלתי נראים אלא אם אתה משנה במפורש את הגדרות התצוגה שלך כדי לחשוף אותם. הדרך הקלה ביותר לראות באיזו דרך נורמליות של המודל מתמודד היא ללכת לתפריט תאורה בחלק העליון של סביבת העבודה ובטל את הסימון שני צדדי תאורה .

עם שני תאורה צדדית כבוי, נורמליות הפוכה יופיע שחור, כפי שמוצג בתמונה לעיל.

הערה: בדרך כלל, נורמות פני השטח צריכות להיות מכוונות כלפי חוץ, לכיוון המצלמה והסביבה, אולם ישנם מצבים שבהם הפיכתם לבלתי נמנעת של דוגמנות פנים, לדוגמה.

כדי להפוך את הכיוון של נורמלים פנימיים של דגם, בחר את האובייקט (או פרצופים בודדים) אותו ועבור לנורמות ← הפוך .

אני אוהב לעבוד עם שני צדדית תאורה כבוי כדי שאוכל לזהות ולתקן בעיות רגילות פני השטח כפי שהם צצים. מודלים עם נורמליות מעורבות (כמו זו בצד ימין של התמונה) בדרך כלל לגרום לבעיות החלקה ותאורה מאוחר יותר צינור , ויש להימנע בדרך כלל.

זה הכל עבור שחול (לעת עתה). בשיעור הבא נסקור כמה כלי טופולוגיה של מאיה .