כיצד ללמוד איור דיגיטלי פיסול ב Zbrush או Mudbox

אנטומיה עבור אמנים 3D - חלק 1

לאחרונה ראיתי חוט על פורום גרפיקה ממוחשבת פופולרי ששאל את השאלה:

"אני מעוניין 3D, ואת רוצה להיות אמן אופי בסטודיו העליון! אני פשוט פתחתי את זברוש בפעם הראשונה וניסיתי לפסל דמות אבל זה לא הלך כל כך טוב. איך אני יכולה ללמוד אנטומיה? "

כי לכל אחד ואמו יש דעה על הדרך הטובה ביותר ללמוד אנטומיה, החוט הפיק הרבה תגובות המפרשים את הנתיבים השונים שאמן יכול לנקוט כדי לחדד את הבנתם את הצורה האנושית.

כמה ימים לאחר מכן, הפוסטר המקורי השיב משהו בסגנון של "ניסיתי לעשות את כל הדברים שהצעת, אבל אף אחד מהם לא עבד. אולי פיסול דיגיטלי הוא לא בשבילי אחרי הכל. "

01 מתוך 03

מאסטרינג אנטומיה לוקח זמן, שנים, למעשה

גיבור תמונות / GettyImages

אחרי אנחה קולקטיבית ונאנח, התברר שהכרזה המקורית שכחה בבירור את אחד הכללים החשובים של כל העיסוקים האמנותיים - זה לוקח זמן. אתה לא יכול ללמוד באנטומיה בתוך 3 ימים. אתה אפילו לא יכול לגרד את פני השטח תוך 3 ימים.

למה אני מספרת לך את זה? כי הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות הוא להתייאש אם העבודה שלך לא השתפרה בשלב מוקדם. הדברים האלה נכנסים למקום בהדרגה. הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות בעצמך הוא מצפה שזה ייקח לך שנים להיות אנטומיק טוב באמת, אז אם אתה מגיע לשם מהר יותר אתה יכול לשקול את זה הפתעה נעימה.

הדבר החשוב הוא שאתה לא מוותרים כאשר העבודה שלך לא מתקדם מהר ככל שציפית, או כאשר אתה מתקשה לתפוס צורה מסוימת של הגוף. אנחנו לומדים בדיוק כמו כישלונות שלנו כמו שאנחנו עושים ההצלחות שלנו, וכדי להצליח אתה צריך להיכשל כמה פעמים קודם.

02 מתוך 03

גישות שונות לדיסציפלינות שונות:


דברים מסוימים, כמו ללמוד את המטוסים ואת הפרופורציות של הגוף או שמות ומיקומים של קבוצות שרירים שונים הולכים לעזור לך אם אתה לומד להיות פסל, שרטט, או צייר.

עם זאת, ישנם גם ידיעות כי לא בהכרח לתרגם בין דיסציפלינות. רק בגלל שאתה יכול לפסל את גוף האדם, לא בהכרח אומר שאתה תוכל לעבד אותו גרפיט.

כל משמעת ספציפית מגיע עם משלו משלו ושיקולים. פסל לא בהכרח צריך לדעת איך לעשות אור, כי האור ניתנת לו בעולם האמיתי (או מחושב מתמטית ביישום CG ), בדיוק כמו צייר רק צריך להלחין מזווית אחת בניגוד קנבס 360 מעלות של פסל.

הנקודה שלי היא, כי אם זה מועיל עבור פסל לדעת איך לצייר או צייר כדי לדעת איך לפסל, להיות הורים בבית אחד לא עושה לך הורים בבית השני. אתה צריך רעיון מה המטרות האולטימטיבי שלך הם מוקדמים על מנת שתוכל למקד את המאמצים שלך בהתאם.

במשך שאר מאמר זה, ניגש אנטומיה מנקודת המבט של מי שרוצה להיות פסל דיגיטלי או אמן אופי עובד סרט או משחקים.

הנה כמה טיפים כדי לקבל את המחקר של הפסל דמות דיגיטלית על המסלול הנכון:

03 מתוך 03

למד את התוכנה תחילה

באנקדוטה בתחילת מאמר זה, הזכרתי אמן שוויתר מנסה ללמוד אנטומיה לאחר כ 3 ימים. מלבד חוסר סבלנות, הטעות הגדולה ביותר שלו היתה שהוא ניסה ללמוד לפסל אנטומיה לפני שהוא למד כיצד לפסל.

מכניקת הפיסול ונקודות האנטומיה העמוקות שלובות זו בזו בפיסול הדמות, אך בו-בזמן - הלמידה של שניהם בעת ובעונה אחת היא מסדר גבוה. אם אתה פותח Zbrush או Mudbox בפעם הראשונה, לעשות לעצמך טובה ענק וללמוד כיצד להשתמש בתוכנה לפני שתנסה כל מחקר אנטומיה רציני.

לימוד האנטומיה הוא קשה מספיק מבלי להיאבק נגד כל יישום אתה משתמש. אטריות סביב האפליקציה שלך לפסל עד שיש לך הבנה מוצקה של אפשרויות מברשת שונים להבין מה עובד בשבילך. זרימת העבודה שלי ZBrush מסתמך במידה רבה על חימר / חימר צינורות מברשת, אבל הרבה פסלים לעשות דברים מדהימים עם מברשת רגילה שונה.

שקול להרים מבוא מעמיק הדרכה עבור התוכנה שלך שלוקח אותך דרך מכניקה של פיסול, ואז כאשר אתה מרגיש בנוח אתה יכול לעבור על דברים גדולים וטובים יותר.