גימור של 3D לדקלם: צבע הדירוג, בלום, ואת ההשפעות

רשימת תפוצה לפוסט של אמני CG - חלק 2

ברוך שובך! בחלק השני של סדרה זו, נמשיך לחקור שלאחר workflows עיבוד עבור 3D אמנים, הפעם התמקדות בדירוג צבע, פריחה, ואת העדשה אפקטים. אם החמצת חלק אחד, לקפוץ לאחור לבדוק את זה כאן .

גדול! בוא נמשיך:

Friday of 05

חייג בניגודיות שלך ודירוג צבע:


זהו צעד חיוני לחלוטין, זה לא משנה כמה טוב יש לך כוונן את הצבעים ואת בניגוד לחבילה 3D שלך, הם יכולים להיות טובים יותר.

לכל הפחות, אתה צריך להיות מוכר באמצעות Photoshop של שכבות התאמה שונים: בהירות / ניגודיות, רמות, Curves, גוון / רוויה, צבע איזון וכו 'ניסוי! שכבות התאמה אינן הרסניות, ולכן אתה אף פעם לא צריך לפחד לדחוף דברים כמה שיותר רחוק. אתה תמיד יכול לשנות ולהשפיע לאחור, אבל אתה לעולם לא תדע אם זה עובד עד שאתה מנסה את זה.

אחד הפתרונות המועדפים שלי לדירוג צבע הוא לעתים קרובות overlooked שיפוע מפה - זה רק פנינה של כלי, ואם אתה לא ניסיתי עם זה אתה צריך לעשות זאת מיד! מפת הדרגתי היא דרך מצוינת להוסיף ניגודיות צבע חמה / מגניבה ולהאמת את לוח הצבעים שלך. אני אישית אוהבת להוסיף אדום ירוק או כתום-צבע שיפוע המפה לשכבה להגדיר כיסוי או אור רך.

לבסוף, שקול שיש חיים מעבר Photoshop כשזה מגיע לדירוג צבע. Lightroom למעשה יש הרבה אפשרויות presets עבור צלמים כי Photoshop פשוט לא נותן לך גישה. כמו כן עבור Nuke ו After Effects.

02 מתוך 05

בלום קל:


זה טריק קטן nifty כי קשת אולפני דהינו להשתמש כל הזמן כדי להוסיף קצת דרמה לתאורה הקלעים שלהם. זה עובד בצורה מדהימה גם עבור יריות פנים עם חלונות גדולים, אבל הטכניקה באמת יכול להיות המורחבת לכל סצנה שבה אתה באמת רוצה כתמים קטנים של אור לקפוץ מהמסך.

דרך קלה להוסיף קצת פריחה למקום שלך:

יצירת שכפול של לדקלם שלך. מניחים אותו על השכבה העליונה של הרכב שלך ולשנות את מצב השכבה למשהו שמבהיר את הערכים שלך, כמו כיסוי או מסך. בשלב זה, את כל הרכב יהיה זוהר, אבל את השיא יהיה blown הרבה מעבר למה שאנחנו מחפשים. אנחנו צריכים לגודל זה בחזרה. החלף את מצב השכבה חזרה לשגרה לעת עתה.

אנחנו רק רוצים את פריחת האור להתרחש שבו יש מדגיש, כך עם שכבת שכפל עדיין נבחר, ללכת תמונה → התאמות → רמות. אנחנו רוצים לדחוף את הרמות עד שהתמונה כולה שחורה, מלבד נקודות השיא (גרר יטפל לכיוון המרכז כדי להשיג זאת).

שנה את מצב השכבה בחזרה לכיסוי. ההשפעה עדיין תהיה מוגזמת מעבר למה שאנחנו אחרי, אבל עכשיו אנחנו יכולים לפחות לשלוט היכן שאנחנו רוצים את זה.

עבור אל מסנן → לטשטש → גאוס, ולהוסיף קצת לטשטש את השכבה. כמה אתה משתמש תלוי בך, ובאמת מגיע לטעום.

לבסוף, אנחנו רוצים להרחיב את האפקט קצת על ידי שינוי אטימות השכבה. שוב, זה מגיע עד הטעם, אבל אני בדרך כלל לחייג את אטימה השכבה של בלום עד כ 25%.

03 מתוך 05

כרומטית abberation ו Vignetting:

הפרעה כרומטית ו vignetting הם צורות של עיוות העדשה כי מיוצרים על ידי פגמים במצלמות בעולם האמיתי עדשות. בגלל המצלמות CG אין פגמים, abberation כרומטי ו vignetting לא יהיה נוכח לדקלם אלא אם כן אנו מוסיפים אותם במפורש את עצמנו.

זוהי טעות נפוצה לעבור על vignetting ו (במיוחד) abberation כרומטי, אבל השתמשו בעדינות הם יכולים לעבוד פלאים על התמונה. כדי ליצור אפקטים אלה ב- Photoshop, עבור אל מסנן - עדשה תיקון ולשחק עם המחוונים עד שתשיג אפקט שאתה מרוצה.

04 מתוך 05

רעש וסרט גרגרים:


אני ממש אוהב להפיל קצת רעש או סרט תבואה כדי לסיים את הזריקה. גרגרים יכול לתת את התמונה שלך מבט קולנועי מאוד, ולעזור למכור את התמונה שלך כמו photoreal. עכשיו, ברור שיש כמה יריות שבו רעש או תבואה יכול להיות מחוץ למקום, אם אתה הולך על מראה סופר נקי זה משהו שאולי תרצה לעזוב. זכור, הדברים ברשימה זו הם פשוט הצעות, להשתמש בהם או לדלג עליהם כפי שאתה רואה לנכון.

05 מתוך 05

בונוס: הביאו אותו לחיים:


זה יכול להיות מאוד מרגש לקחת תמונה סטטית ו לסדר את זה עם כמה אנימציה הסביבה תנועה המצלמה בחבילה compositing. זה מורה דיגיטלי מדריכים יש כמה רעיונות מצוינים על איך להביא תמונה סטטית לחיים מבלי להוסיף הרבה תקורה כדי זרימת עבודה.