ביקורת תוכנה - רגע של השראה (משרד הפנים)

כמה הופעות ראשוני עם טריונון דיונון של MoI Modeler

אני כבר משתמש MAYA כמו העיקרית שלי 3D Suite כל עוד אני כבר עושה 3D. כמו כל תוכנה, מאיה יש את חלקה של נקודות חוזק וחולשות, אבל אני נוח להשתמש בו ולא רואה את עצמי עובר לחבילה אחרת בקרוב.

למרות שאולי יש כלי דוגמנות יעיל יותר להגדיר שם, כמו Modo או אפילו 3DS Max, יוצאים ללמוד חבילה חדשה- high-end היא מחויבות גדולה למדי.

למרות זאת...

יש לא מעט "קל" 3D חבילות בחוץ, והרבה מהם פשוטים מספיק, כי הם יכולים ללמוד רק כמה פגישות. החלטתי מאז אני כבר מגביל את עצמי כדי MAYA כל השנים האלה, זה יכול להיות כיף לנסות כמה פתרונות דוגמנות פשוטה כדי לראות איך הם להשוות תקן ישן.

להרפתקה הראשונה שלי, אני אנסה את טריפל קלמארי תוכנה של MoI (רגע של השראה) מידול, אשר ממוקם כמו קל לשימוש, אינטואיטיבי NURBS כלי להגדיר.

01 מתוך 04

רושם ראשוני

הינטרהאוס הפקות / GettyImages

יש לי נטייה מצערת להימנע מודלים NURBS מאיה ככל שאני יכול, אז הייתי מודאג כי המעבר פיסת תוכנה כמו משרד הפנים יהיה קשה לבצע התאמה.

להיפך, הודות לממשק של הממשק מתוכנן היטב, זה בסופו של דבר להיות מעבר חלק למדי ואת החוויה כולה למעשה נתן לי קומץ זרימות עבודה כי אני יוכל לשאת איתי בחזרה אל מאיה.

חוויית המשתמש של MoI היא פשוטה. יש מעט מאוד תפריטים לחפור, וכל מה שאתה צריך כדי להיות פרודוקטיבי נגיש מתוך לוח ממשק יחיד. הניווט הוא כמעט זהה לתוכנית alt-centric של מאיה, ולכן כל הדברים שנחשבים לתוכנה קל להפליא לקפוץ.

ישנם שלושה הדרכות וידאו בתיעוד משרד הפנים, אשר מספקים סקירה טובה מאוד של הכלי של כלי תוכנה ומתודולוגיה, והייתי מסוגל לעבוד דרכם עם מעט מאוד בעיות.

כאשר יצאתי לעבוד על פרויקט עצמאי עמדתי בהתחלה לתוך כמה frustrations- דוגמנות עם עקומות דורש חשיבה שונה מאוד מ poly-modeling, והיה בהחלט קצת תקופת הסתגלות לפני שהייתי מסוגל "לחשוב" כמו דוגמנית NURBS. ברור, מתחיל מודלים 3D כנראה לא היה בעיה זו.

02 מתוך 04

מְהִירוּת


כפי שציינתי קודם לכן, יש לי את הפרויקטים הדרכה ממש מהר, אבל הייתי איטי dishearteningly כאשר אני בתחילה הכה על שלי.

בשלב מסוים ניסיתי לדגום צורה גלילית שהייתה טריוויאלית למדי במודל של פוליגון, ובסופו של דבר זה לקח לי בערך עשרים דקות כדי לקבל את התוצאה שאליה התכוונתי בגלל כמה קשיים עם הכלי chamfer.

עם זאת, פעם אחת הפסקתי לחשוב במונחים של זרימת קצה polygonal, והתחלתי ניסויים עם curves ו booleans הייתי מסוגל מודל כמה צורות שהיו לוקחים הרבה, הרבה יותר זמן להשיג מאיה.

מפעילי בוליאני הם משהו שמעולם לא שיחקתי עם הרבה, כי המערכת של מאיה בדרך כלל לא עושה את הטופולוגיה שלך כל טובות. ב MoI שבו זרימת קצה אינו באמת בעיה, הם עובדים ללא רבב בשילוב עם היצואן .OBJ מעולה הם בהחלט אחד היתרונות החזקים ביותר של התוכנה.

אחרי כמה שעות של משרד הפנים הייתי במהירות לבוא עם טפסים כי אני כנראה לא היה נחשב ב poly-modeler, וזה פנטסטי. אני ממש אהבתי להשתמש ההבדל בוליאני לחתוך צורות מתוך צורה גדולה יותר היה פיצוץ להתנסות עם הטכניקה.

03 מתוך 04

תלונות


לא יותר מדי, באמת. היו לי כמה בעיות עם chamfer ו פקודות פקודה, וזה לא ממש משהו יוצא דופן כמו מישהו אשר משמש לתפקוד שפוע של מאיה הרבה שפוי, אבל הבנתי במודל מבוסס NURBS הכלים יהיה קשה יותר לשבור.

אם אני רוצה לבחור, הנושא השני שלי יהיה כנראה של משרד הפנים לתרגם, בקנה מידה, לסובב פונקציות, אשר מצאתי להיות מגושם ומבלבל. אני מעדיף בהרבה את הגישה של מאיה למניפולציה של אובייקטים , אבל זה יכול בקלות להיות מצב של "הרגלים ישנים-מתים", שבו אני כל כך רגיל בדרך אחת לחשוב שקשה להסתגל לשיטה חדשה.

04 מתוך 04

מחשבות סופיות


זוהי חתיכת פנטסטי של תוכנה המאפשרת למתחילים לקפוץ ולהיות פרודוקטיבי כמעט מיד. אחרי רק שניים או שלושה מפגשים הייתי מסוגל לבוא עם כמה דגמים שאני די מרוצה, ואני מתכוון להמשיך להתנסות עם התוכנה.

המחיר הוא בערך שליש של קרנף 3D (אשר פותחה על ידי אותו אדם), והוא כנראה הנקודה הקרובה ביותר של משרד הפנים להשוואה. זה תחליף טוב עבור מישהו שפשוט צריך פונקציונליות CAD בסיסי ללא המון פעמונים ושריקות.

Maya למעשה יש די חזקים NURBS כלי להגדיר, אז אם אני באמת קשור הדוגמנות בוליאני, אני לא יכול לראות את עצמי אי פעם צורך פתרון עצמאי כמו משרד הפנים. עם זאת, התוכנה היא מושלמת עבור משתמשים Cinema4D, שאין להם גישה לכל פונקציונליות מובנית NURBS, ו- MoI של היצואן .UJ הוא די מדהים, מה שעושה את זה קל מאוד לקבל את המודלים שלך MoI לתוך ראוי מפיק.

אני באמת שמח החלטתי לקחת את משרד הפנים עבור נסיעת מבחן. אני מרגיש הרבה יותר נוח עושה משטח דוגמנות אז עשיתי רק לפני כמה ימים. אני תמיד תקוע כדי polygon / תת חלוקה workflows כי זה איך לימדתי, אבל אני כבר יכול לראות אזורים זרימת העבודה שלי שבו גישה בסגנון MoI באמת יכול לעזור לי להיות יעיל יותר.

עבור מישהו חדש לגמרי מודלים 3D, זה מקום נהדר להתחיל ניסויים, במיוחד אם אתה מעוניין מודלים הרכב או עיצוב המוצר, וזה הולך כפולה אם אתה חושב שאולי תרצה ללמוד קרנף (או אפילו Solidworks) מתישהו הדרך.