למה אתה צריך ללמוד ZBrush

בין אם שמעתם רק על קיומה של התוכנה או שחושבים על קפיצה במשך שנים, דבר אחד ברור - עכשיו זה הזמן ללמוד ZBrush.

תעשיית גרפיקה ממוחשבת מתפתחת בקצב מדהים, והדרך היחידה להשיג או לשמור על הצלחה היא להסתגל. במהלך השנים הקרובות (אם לא כבר), זה הולך להיות קשה יותר ויותר לנחות עבודה כמו אמן 3D ללא לפחות ידע שטחית של פיסול ZBrush של כלי המרקם כלי.

הנה חמש סיבות שאתה צריך להתחיל ללמוד ZBrush בהקדם האפשרי.

01 מתוך 04

מהירות חסרת תקדים

גיבור תמונות / GettyImages

הזמן הוא כסף בתעשיית הקולנוע והמשחקים, ולכן כל מה שגורם לך להיות אמן מהיר יותר, גורם לך להיות בעל ערך רב יותר.

יש דברים שלוקחים 10 דקות ב ZBrush כי היה ממש לקחת שעות בחבילה דוגמנות מסורתית. ZBrush של Transpos כלים מברשת להעביר לתת אמנים את היכולת לשנות באופן דרסטי את הפרופורציה ואת הצללית של רשת בסיס עם רמת שליטה כי סריגים רשת דפורמרים יכול רק לחלום.

לחשוב על הצבת המודל שלך? ב MAYA, מציב דמות מחייב אותך לבנות לבוש , העור את הרשת, ולבלות שעות שינוי משקולות קדקוד עד דברים לזוז כראוי. רוצה להציג מודל ב- ZBrush? טרנספוזיציה עושה את זה עשרים דקות התהליך.

מה דעתך על יצירת תצוגה מקדימה מהירה לדקלם? בלילה ההוא עבדתי על פסל יצור והגעתי לנקודה שבה רציתי לראות איך ייראה המודל עם איזה מרקם ופרטים. בתוך עשרים דקות הצלחתי להשליך מעיל קשקשים בסיסי ופרטים על עור, לסטור על שכבת צבע, וליצור כמה תמונות מלוטשות למחצה באמצעות וריאציות שונות של חומר. והאם אני מזכיר את כל זה היה על שכבות נפרדות?

אני אפילו לא בסופו של דבר להציל את העבודה - הנקודה היא פשוט לנסות כמה מושגים ולקבל תחושה אם או לא הפסל היה בכיוון הנכון. זה היופי של ZBrush - אתה יכול במהירות אב טיפוס רעיון בלי להשקיע שעות מזמנך.

02 מתוך 04

ZBrush מאפשר מודלים להיות מעצבים

לפני חמש שנים, אם עבדת כמודל בתעשיית הגרפיקה הממוחשבת, פירוש הדבר שאתה מדגמי תווים, נכסי משחק וסביבות כמעט באופן בלעדי מרעיון של מישהו אחר. הסיבה לכך היא אמן מיומן מושג 2 היה מסוגל לקבל עיצוב אופי סיים מול מנהל אמנות מהר יותר מאשר דוגמנית יכול ליצור בסיס רשת.

הזמנים השתנו. ZBrush מאפשר לך להיות אמן קונספט ו דוגמנית בו זמנית. אתה לא לעצב מאיה ומקס אם אתה עושה עבודה אופי. דוגמנות אופי מסורתי פשוט לוקח יותר מדי זמן ודיוק לדגם על לטוס ולבצע שינויים. ב ZBrush, המטרה היא להשיג את הטוב ביותר למראה גבוה מיל רשת אפשרי ו retopologize לייצור מאוחר יותר. סקוט פטון היה אחד האמנים הראשונים שחלצו את השימוש ב- ZBrush ליצירת אמנות קונספט במהירות.

03 מתוך 04

DynaMesh - חופש חסר תקדים

DynaMesh חוסך ממך להתמקד באילוצים טופולוגיים, ומאפשר לך לדחוף ולמשוך את הצורה שלה, כמו גם להוסיף או להסיר חתיכות של גיאומטריה. DynaMesh נותן לך יותר חופש בשלב התחתון שלך באמצע השלבים פיסול בעת יצירת רשת הבסיס שלך. הוא שומר על רזולוציה אחידה והפצת המצולעים של הרשת שלך, ומאפשר לך להוסיף נפח, לדוגמה, ללא הסכנה של פוליסות מתוחות. זה באמת משחרר את היצירתיות שלך.

04 מתוך 04

לעת עתה, ZBrush הוא העתיד

עד שמישהו אחר יבוא ויחולל מהפכה בדרך שבה אנו חושבים על יצירת אמנות, ZBrush הוא העתיד של גרפיקה ממוחשבת. אף אחד בתעשייה לא מפתחת תוכנה עם הלהט ויצירתיות כי Pixologic מעביר לתוך כל עדכון עובר.

הנה דוגמה:

בחודש ספטמבר 2011, DynaMesh הוצג עם עדכון ZBrush 4R2 של Pixologic, אשר לכל דבר ומשחרר משחרר אמנים מן האילוצים של טופולוגיה בפעם הראשונה בהיסטוריה. רק שלושה חודשים לאחר מכן, וידאו תצוגה מקדימה של ZBrush 4R2b שוחרר, חושף כי Pixologic הציג שיער שלם מערכת פרווה כחלק עדכון תוכנה מצטבר שרוב האנשים מצפים להיות קצת יותר תיקון כדי לתקן כמה באגים!

משוכנע עדיין?

כן? פנטסטי, הנה כמה קישורים כדי להתחיל: