Oculus השבר: מבט Oculus VR של הדגל אוזניות מציאות וירטואלית

השבר הוא Oculus VR של הדגל מציאות מדומה (VR) קו מוצרים אשר משתמשת בראש רכוב לתצוגה (HMD) וחיישנים אינפרא אדום כדי ליצור מחשב מבוסס VR ניסיון. המערכת במקור נשלחה עם בקר Xbox One, אבל בקרי VR מיוחדים הוצגו מאוחר יותר.

Oculus Rift פותחה על ידי Oculus VR, אשר בבעלות פייסבוק . למרות ש - Rift אינה מבוססת על SteamVR, היא מסוגלת לשחק משחקי Steam עקב תאימות עם OpenVR.

כיצד עובד Oculus השסע?

ישנם שני מרכיבים עיקריים כלולים עם כל השבר: תצוגת ראש רכוב חיישן אינפרא אדום. בתצוגה הראשית יש שני מסכים נפרדים בפנים עם עדשות Fresnel רכוב לפניהם. כאשר שחקן straps על האוזניות, ומסתכל דרך עדשות, התוצאה היא אפקט 3D שיוצר את האשליה של שטח וירטואלי.

חיישן הכוכבים הוא חיישן חזותי קטן המסוגל לזהות אור אינפרא אדום. זה מגיע מחובר לדוכן שיכול לשבת על שולחן, אבל בורג הרכבה תואם קיר mounts ו חצובות ומעוצב עבור מצלמות . בכל מקרה, חיישן הכוכבים חייב להיות ממוקם במקום שבו יש קו ראייה רצוף בינה לבין השבר.

יחידת ראש השבר עצמו מכוסה בקונסטלציה של נוריות שאינן נראות לעין בלתי מזוינת. נוריות אלה פולטות אור אינפרא אדום כי חיישן הכוכבים מסוגל לזהות, אשר מאפשר לו לספר כאשר האוזניות זז או מסתובב. מידע זה משמש לאחר מכן כדי להזיז או לסובב את התצוגה של השחקן בתוך המרחב הווירטואלי.

בנוסף רכיבים אלה, את השבר גם דורש מחשב המשחקים עם Windows 8.1 או 10 ו כרטיס וידאו רב עוצמה. השבר מתחבר למחשב באמצעות כבלי HDMI ו- USB. מאז PC הוא מה בעצם מפעיל משחקים, השבר פשוט לא עובד ללא מחשב תואם שעונה על כמה מפרטים המינימום. במקרים בהם המחשב מסוגל מבחינה טכנית להפעיל משחקי VR, אך הוא אינו עומד במפרטי המינימום של Oculus VR, המשתמש יראה הודעת אזהרה ב- VR בכל פעם שהם מעמידים את יחידת הראש.

מה הם Oculus מגע בקרי?

כאשר חיישן נוסף מתווסף למערכת, זה הופך להיות אפשרי לעקוב אחר המיקום והתנועה של בקרי מגע Oculus כי הם משובץ גם עם קבוצות של נוריות בלתי נראה. כל בקר הוא מחולק לשני רכיבים נפרדים, כך שחקן מחזיק אחד בכל יד. לאחר מכן הם עוקבים בנפרד, אשר מאפשר Rift לדמות את התנועה של הידיים של השחקן במרחב וירטואלי.

באמצעות שימוש חיישנים ולחצנים על בקרי מגע, השבר יכול לדעת מתי שחקן עושה אגרוף, הצבעה, ועושה מחוות ראשוניות אחרות. הבקרים כוללים גם מקלות אנלוגיים כפולים, הנחוצים למשחקים שתוכננו עם בקר Xbox One בראש.

בנוסף למעקב אחר בקרי מגע, הוספת חיישן שני, או שלישי, מאפשרת גם תכונה VR בשם "capaccale".

מה זה Roomscale VR?

המציאות הווירטואלית הבסיסית מאפשרת לשחקן לראות עולם תלת-מימדי ולשנות את הכיוון שבו הם מסתכלים על-ידי הפניית הראש. זה אפשרי עם רק אוזניות השבר Oculus וחיישן אחד. אבל כדי למעשה להסתובב בעולם וירטואלי על ידי מסתובב פיזית בעולם האמיתי, השבר דורש מידע נוסף.

על-ידי חיבור שני חיישנים בו-זמנית, מסוגל להבדיל בין ריפט לבין שחקן שמזיז את ראשו קדימה ואחורה, או שמאלה לימין, בנוסף להופעתו מצד אל צד. תוספת של חיישן השני גם מקטין את הסיכוי של יותר מדי של נוריות מקבל חסם מן התצוגה, ואת תוספת של חיישן שלישי מוסיף עוד יתירות.

הצבת החיישנים בפינות החדר, או מקום משחק קטן יותר, מאפשרת את התכונה של חדרי האירוח. תכונה זו מאפשרת למעשה לשחקן להסתובב בחלל וירטואלי על ידי תנועה פיזית מסביב לנוף החיישנים .

Oculus השסע תכונות

ה- Oculus Rift משתמש בחיישנים למעקב ולבקרה אלחוטית עבור תשומות. Oculus VR

Oculus השבר

יצרן: Oculus VR
רזולוציה: 2160x1200 (1080x1200 לתצוגה)
קצב רענון: 90 הרץ
שדה נומינלי של נוף: 110 מעלות
משקל: 470 גרם
פלטפורמה: Oculus הבית
מצלמה: לא
מצב ייצור: עדיין מתבצעת. זמין מאז מרץ 2016.

Oculus השסע הוא מוצר הצרכן הרשמי הראשון של Oculus VR. למרות DK1 השבר DK2 היו שניהם זמינים לציבור עבור הרכישה, הם היו שניהם מכוונים יותר על מפתחים ותחביבים.

אחד ההבדלים הגדולים ביותר בין DK2 לבין הגרסה הסופית של הצרכן השבר הוא סוג של התצוגה. הן DK1 ו- DK2 השתמשו בתצוגה אחת, שהיתה מפוצלת כדי להציג תמונות שונות לכל עין.

השבר Oculus חבט ברזולוציה של עד 2160x1200 בצורה של שתי תצוגות נפרדות 1080x1200. הפרדה זו של התצוגות מאפשרת להם להתקרב זה לזה, או להרחיק יותר, כדי להתאים את המרחק הבין-אפריקאי (IPD) של משתמש יחיד מבלי להקטין את שדה הראייה הכולל.

הדיבורית האישית כוללת גם אוזניות מובנות שמסוגלות לשחזר צלילים תלת-ממדיים. אם משתמש מעדיף להשתמש באוזניות שלו, ניתן להסיר את היחידות המובנות באמצעות כלי כלול.

שלא כמו HTC Vive, אשר ראה שינויים קטנים מרובים על תוחלת החיים שלה, חומרה Oculus Rift נשאר ללא שינוי. זה אומר שאתה יכול לרכוש Oculus השבר הבכור, או מותג חדש, והחומרה תהיה זהה.

ההבדל האמיתי היחיד בין יחידות ההשקה ומאוחר יותר חבילות Oculus Rift הוא סוג של בקר. יחידות ארוזות לפני אוגוסט 2017 הגיע עם בקר Xbox One וחיישן יחיד, כי Oculus VR עדיין לא פיתחה בקר המציאות הווירטואלית שלה כאשר האוזניה הושקה.

יחידות מאוחרות יותר נשלחו עם שני חיישנים ובקר ה- Oculus Touch במקום בקר Xbox 360. בקר המגע נעשה גם זמין לרכישה בנפרד.

השבר DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

יצרן: Oculus VR
רזולוציה: 1920x1080 (960x1080 לכל עין)
קצב רענון: 60, 72, 75 הרץ
שדה נומינלי של נוף: 100 מעלות
משקל: 440 גרם
מצלמה: לא
מצב ייצור: פורסם יולי 2014. כבר לא נעשה.

DK2 השבר, אשר מייצג ערכת פיתוח 2, היה הגירסה השנייה של חומרה Oculus השבר נמכר ישירות הן למפתחים חובבי VR. שדה הראייה הנומינלי היה מעט צר יותר מאשר DK1, אבל כמעט כל היבט אחר של החומרה ראה שיפורים.

השינוי הגדול ביותר עם DK2 היה המבוא של בחוץ במעקב, שהיא מערכת שהשתמשה מצלמה חיצונית כדי לעקוב אחר המיקום של נוריות אינפרא אדום על אוזניות DK2. מערכת זו היתה מסוגלת לעקוב אחר המיקום המלא של הדיבורית האישית, אשר אפשרה למשתמשים להזיז את הראש קדימה ואחורה, ומשמאל לימין, בנוסף פשוט להסתכל מסביב.

DK2 גם מיושם מסך OLED , שהוא אותו סוג של תצוגה בשימוש על ידי מכשירים מסחריים VR כמו HTC VIVE ו PlayStation VR. צפיפות הפיקסלים השתפרה גם ל 1920x1080, שהיא אותה רזולוציה כמו פלייסטיישן VR.

השבר DK1

סבסטיאן Stabinger / CC-BY-3.0

יצרן: Oculus VR
רזולוציה: 1280x800 (640x800 לכל עין)
קצב רענון: 60 הרץ
שדה נומינלי של נוף: 110 מעלות
משקל: 380 גרם
מצלמה: לא
מצב ייצור: שוחרר במרץ 2013. עוד לא נעשה.

DK1 השבר, המייצג את ערכת פיתוח 1, היה הגירסה הראשונה של חומרה Oculus השבר נמכר לציבור. זה היה בתחילה זמין כתגמול backer מקמפיין Kickstarter, אבל זה היה זמין גם עבור מפתחים וגם חובבי VR לרכוש ישירות Oculus VR.

הרזולוציה של ה- DK1 נמוכה משמעותית מהגירסאות המאוחרות יותר של החומרה, דבר התורם לאפקט חזותי שבו נראה שהמשתמש מתבונן במשחק דרך דלת מסך.

החומרה גם חסר מעקב positional מלא, כלומר המשתמש יכול להסתכל מצד לצד, או מעלה ומטה, אבל לא יכול לנוע פיזית בתוך שטח המשחק הווירטואלי.