מהי מציאות וירטואלית?

למד עוד כיצד VR מדמה עולם אמיתי בתוך שטח וירטואלי

Virtual Virtual (VR) הוא השם שטבע עבור כל מערכת שמטרתה לאפשר למשתמש להרגיש כאילו הם חווים חוויה מסוימת באמצעות שימוש בכלי שינוי תפיסה מיוחדים. במילים אחרות, VR היא אשליה של מציאות, כזו שקיימת בתוך עולם וירטואלי מבוסס תוכנה.

כאשר מחובר למערכת VR, המשתמש עשוי להיות מסוגל להזיז את הראש סביב בתנועה 360 מלא כדי לראות סביבם. כמה סביבות VR להשתמש בכלים כף יד ורצפות מיוחדות שיכולות לגרום למשתמש להרגיש כאילו הם יכולים להסתובב עם אינטראקציה עם אובייקטים וירטואליים.

ישנם מספר סוגים שונים של מערכות VR; כמה להשתמש בטלפון החכם הקיים שלך או במחשב, אבל אחרים צריכים להתחבר קונסולת המשחקים כדי לעבוד. משתמש יכול ללבוש תצוגת ראש שמתחברת ישירות למכשיר כדי שיוכלו לצפות בסרטים, לשחק במשחקי וידאו, לחקור עולמות פנטסטיים או מקומות אמיתיים, לחוות ספורט בסיכון גבוה, ללמוד כיצד להטיס מטוס או לבצע ניתוח , ועוד הרבה.

עצה: מעוניין באוזניות VR? ראה את רשימת הטוב ביותר של מציאות וירטואלית אוזניות לקנות .

הערה: מציאות מוגברת (AR) היא צורה של מציאות וירטואלית עם הבדל אחד גדול: במקום וירטואליזציה של החוויה כולה כמו VR, אלמנטים וירטואליים הם על גבי אלה אמיתיים, כך שהמשתמש רואה את שניהם באותו זמן, מעורבב לתוך אחד ניסיון.

איך עובד VR

מטרת המציאות הוירטואלית היא לדמות חוויה וליצור מה שמכונה "תחושת נוכחות". לשם כך נדרש שימוש בכל מספר של כלים שיכולים לחקות מראה, צליל, מגע או כל אחד מהחושים האחרים.

החומרה העיקרית המשמשת להדמיה של סביבה וירטואלית היא תצוגה. זה יכול להיות מושלם באמצעות מוניטורים להציב אסטרטגית או טלוויזיה רגילה, אבל הוא בדרך כלל נעשה באמצעות תצוגה רכוב ראש מכסה את שתי העיניים כך שכל הראייה חסומה למעט מה הוא מוזן דרך מערכת VR.

המשתמש יכול להרגיש שקוע במשחק, בסרט, וכו 'כי כל הסחות דעת אחרות בחדר הפיזי נחסמו. כאשר המשתמש מסתכל, הם יכולים לראות מה מוצג מעל אותם בתוכנה VR, כמו השמים, או את הקרקע כאשר מסתכלים למטה.

רוב אוזניות VR יש אוזניות מובנית המספק צליל היקפי הרבה כמו שאנחנו חווים בעולם האמיתי. לדוגמה, כאשר צליל מגיע משמאל בסצינת המציאות הווירטואלית, המשתמש יכול לחוות את אותו צליל דרך הצד השמאלי של האוזניות שלהם.

חפצים מיוחדים או כפפות עשוי לשמש גם כדי ליצור משוב haptic מחוברים לתוכנת VR, כך שכאשר המשתמש מרים משהו בעולם המציאות הווירטואלית, הם יכולים להרגיש את אותה תחושה בעולם האמיתי.

עצה: מערכת דומה haptic ניתן לראות בקרי המשחקים רוטט כאשר משהו קורה על המסך. באותו אופן, בקר VR או אובייקט עשוי לרעוד או לספק משוב פיזי לגירוי וירטואלי.

לעתים קרובות שמורות משחקי וידאו, כמה מערכות VR עשוי לכלול הליכון המדמה הליכה או ריצה. כאשר המשתמש פועל מהר יותר בעולם האמיתי, אוואטר שלהם יכול להתאים את אותה מהירות בעולם הווירטואלי. כאשר המשתמש מפסיק לזוז, התו במשחק יפסיק לנוע מדי.

מערכת VR מלאה יכול לכלול את כל הכלים לעיל כדי ליצור את החיים ביותר כמו תרחיש, אבל כמה רק לכלול אחד או שניים מהם, אבל אז לספק תאימות למכשירים שנעשו מפתחים אחרים.

טלפונים חכמים, למשל, כבר כוללים תצוגה, תמיכה אודיו, חיישנים תנועה ולכן הם יכולים לשמש כדי ליצור כלי VR כף יד ומערכות מציאות מוגברת.

יישומים מציאות וירטואלית

למרות VR נתפסת לעתים קרובות רק כדרך לבנות חוויות משחק immersive או לשבת באופן פסיבי בבית קולנוע וירטואלי, יש למעשה הרבה יישומים אחרים בעולם האמיתי.

הכשרה וחינוך

הדבר הבא הטוב ביותר על הידיים על למידה הוא הידיים על למידה VR. אם ניתן לדמות חוויה די טובה, המשתמש יכול ליישם פעולות בעולם האמיתי בתרחישים אמיתיים ... אך ללא כל סיכונים בעולם האמיתי.

שקול לטוס במטוס. במציאות, משתמש לא מנוסה לחלוטין בשום אופן לא תינתן סמכות לטוס מאות נוסעים סביב 600 MPH, אלפי מטרים באוויר.

עם זאת, אם אתה יכול להתאים את הפרטים דקה הדרושים עבור כזה הישג, ולשלב את הפקדים לתוך מערכת VR, המשתמש יכול לקרוס את המטוס פעמים רבות ככל הנדרש לפני שהפך מומחה.

הדבר נכון גם לגבי לימוד מצנח, ביצוע ניתוח מורכב, נהיגה ברכב, התגברות על חרדות וכו '.

כשמדובר בחינוך בפרט, תלמיד עלול לא להיות מסוגל לעשות את זה בכיתה בגלל מזג אוויר גרוע או פשוט מרחק, אבל עם VR להגדיר בכיתה, כל אחד יכול להשתתף בכיתה מהנוחות של הבית שלהם.

מה עושה VR שונה מאשר רק בבית עבודה היא כי המשתמש יכול ממש להרגיש כאילו הם בכיתה עם התלמידים האחרים ולהקשיב ולצפות המורה במקום רק ללמוד מושגים מתוך ספר לימוד עם כל distractions אחרים בבית.

שיווק

בדומה לאופן שבו מציאות וירטואלית יכולה לתת לך לקחת סיכונים חיים אמיתיים ללא ההשלכות שלה, זה יכול לשמש גם כדי "לקנות" דברים מבלי לבזבז כסף עליהם. קמעונאים יכולים לספק דרך עבור הלקוחות שלהם כדי לקבל מודל וירטואלי של אובייקט אמיתי לפני שהם מבצעים את הרכישה.

יתרון אחד זה ניתן לראות כאשר scoping את הרכב החדש. הלקוח יוכל לשבת בחזית או בחלק האחורי של הרכב כדי לראות איך הוא "מרגיש" לפני שהחליט אם לבדוק את זה עוד יותר. מערכת VR יכול לשמש גם כדי לדמות נהיגה במכונית החדשה, כך שלקוחות יכולים לעשות אפילו החלטות מהר יותר על הרכישות שלהם.

אותו רעיון ניתן לראות בעת רכישת רהיטים להגדרה מציאות מוגברת, שבו המשתמש יכול לכסות את האובייקט ישירות לסלון שלהם כדי לראות בדיוק איך זה הספה החדשה תיראה אם ​​זה היה קיים בחדר שלך עכשיו.

נדל"ן הוא תחום נוסף שבו VR יכול לשפר את החוויה של הקונה הפוטנציאלי לחסוך זמן וכסף מנקודת המבט של הבעלים. אם לקוחות יכולים לעבור דרך ביצוע וירטואלי של בית מתי שהם רוצים, זה יכול לעשות קונים או להשכיר כי הרבה יותר חלקה מאשר להזמין זמן להולכי רגל.

הנדסה ועיצוב

אחד הדברים הקשים ביותר לעשות כאשר בניית מודלים 3D הוא לדמיין איך זה נראה בעולם האמיתי. בדומה היתרונות השיווקיים של VR הסביר לעיל, מעצבים ומהנדסים יכולים להיות הרבה יותר טוב להסתכל על המודלים שלהם כאשר הם יכולים לראות את זה מכל נקודת מבט אפשרית.

מבט על אב טיפוס שנוצר מתוך עיצוב וירטואלי הוא הצעד ההגיוני הבא לפני תהליך היישום. VR מכניס את עצמו לתהליך העיצוב על ידי מתן המהנדסים עם דרך לבחון מודל בתרחיש דמוי חיים לפני שיהיה צורך להוציא כסף על הפקת האובייקט בעולם האמיתי.

כאשר אדריכל או מהנדס מעצבים גשר, גורד שחקים, בית, רכב וכו ', המציאות הווירטואלית מאפשרת להם להעיף את האובייקט מעל, זום למעלה כדי לראות את כל הפגמים, לבחון כל פרט דקה בתצוגה מלאה 360, ואולי אפילו להחיל פיזיקה בחיים האמיתיים לדגמים כדי לראות כיצד הם מגיבים לרוח, מים או אלמנטים אחרים שבדרך כלל פועלים עם מבנים אלה.