מהו מגע Oculus?

Motion שולטת עבור Oculus השבר

Oculus Touch היא מערכת בקר תנועה שתוכננה מן הקרקע עם המציאות הווירטואלית (VR) בראש. כל Oculus מגע מורכב של זוג בקרים, אחד לכל יד, כי למעשה פועלים כמו gamepad אחד כי כבר לפצל באמצע. זה מאפשר Oculus השבר לספק תנועה מלאה מעקב של הידיים של השחקן VR.

בקרי מגע Oculus הם גם בקרי משחק וידאו לגיטימי בזכות עצמם, עם מחמאה מלאה של מקלות אנלוגי, כפתורי פנים, ומפעילה הצורך משחקים מודרניים.

איך עובד מגע Oculus?

Oculus Touch משלב פונקציונליות בקר משחק מסורתי עם טכנולוגיית מעקב אחר תנועה שנמצאה בשבר Oculus.

כל בקר כולל מקל אגודל אנלוגי הדומה לאלו הנמצאים על בקרי משחק מודרניים אחרים, שני לחצני פנים שניתן ללחוץ עליהם גם באצבע, בהדק המיועד לאצבע המורה, וכן בהדק השני המופעל על-ידי לחיצה על שאר אצבעות נגד אחיזת הבקר.

בנוסף למשחקים רגילים למשחקים, לכל בקר יש גם מספר חיישנים קיבולי המסוגלים לספר היכן ממוקמות אצבעותיו של השחקן. לדוגמה, הבקר יכול לקבוע אם האצבע מונחת על ההדק, ואם לא, האגודל מונח על כפתור הפנים או על מקל האגודל. זה מאפשר לשחקן להצביע על האצבע הווירטואלית שלהם, להרים את היד הווירטואלית שלהם לתוך אגרוף, ועוד.

כל בקר מגע Oculus הוא גם משובץ עם מה Oculus VR קורא קבוצת LEDs כי הם בלתי נראים לעין בלתי מזוינת, בדיוק כמו שבר Oculus. אלה נוריות לאפשר Oculus VR חיישנים הכוכב כדי לעקוב אחר המיקום של כל בקר, המאפשר לשחקן להזיז את הידיים סביב ולסובב אותם דרך טווח מלא של תנועה.

מי צריך Oculus מגע?

Oculus מערכות השבר ארוז לאחר אוגוסט 2017 כוללים הן Oculus מגע שני חיישנים, אבל Oculus מגע זמין גם לרכוש בנפרד. זה שימושי לכל מי שהיה מוקדם המאמץ של השבר. כל מי שקונה משבצת Oculus משומשת שנמכרה במקור לפני שחרורו של מגע Oculus גם ליהנות לקנות את הפריפריה.

אמנם יש הרבה משחקי VR שאינם דורשים בקרת תנועה, החוויה היא הרבה יותר immersive, ומרגיש הרבה יותר טבעי, עם תוספת של מעקב אחר בקרי תנועה.

חשוב: Oculus Touch הוא בקר משחק נוח ומלא בפני עצמו, אבל זה בעצם לא עובד בלי השבר Oculus. בקרי לא יכול להתחבר ישירות למחשב, אז זה בעצם לא ניתן אפילו להשתמש בהם ללא אוזניות השבר Oculus לשמש מתווך.

תכונות מגע Oculus

בקרי מגע Oculus לתקשר עם אוזניות השבר Oculus שלך כדי לעקוב אחר הידיים שלך בחלל הווירטואלי. Oculus VR

מגע Oculus

בקרי מגע Oculus נראים כמו בקר משחק מפוצל, המאפשר תנועה יד חופשית. Oculus VR

Motion שולטת: כן, מלא תנועה מעקב עם שש דרגות של חופש.
בקרות כיוונית: מקלות אגודל אנלוגי כפול.
לחצנים: ארבעה לחצני פנים, ארבעה גורמים.
משוב Haptic: שנאגרו ולא שנאגרו.
סוללות: 2 סוללות AA נדרשות (אחת לכל בקר)
משקל: 272 גרם (ללא סוללות)
זמינות: זמין מאז דצמבר 2016. כולל חדש Oculus Rifts וגם זמין לרכישה בנפרד.

Oculus Touch הוא בקר התנועה האמיתי הראשון של Oculus VR. למרות אוזניות השבר Oculus במקור נשלח עם שלט רחוק כף יד, זה רק מעקב תנועה מוגבלת.

מגע Oculus יש מלא תנועה מעקב עם שש דרגות של חופש, כלומר הוא יכול לעקוב אחר כל הידיים שלך לנוע קדימה ואחורה, שמאלה וימינה, למעלה ולמטה, וגם תחושת סיבוב לאורך כל אחד משלושת הצירים האלה.

כל בקר כולל גם תכונות שיהיו מוכרות לנחם שחקנים, כולל שני מקלות אנלוגיים, ארבעה לחצני פנים ושני מפעילים. זהו בערך אותו מספר של לחצנים ומפעילה כמו בקר DualShock 4 או Xbox One .

ההבדל העיקרי בין התצורה של מגע Oculus לבין gamepads המסורתי הוא שאין d-pad על אחד הבקר, ואת כפתורי הפנים הם מפוצלים בין שני בקרי במקום כל להיות נגיש על ידי אותה אגודל.

פקדים קודמים וחלופיים עבור שבר Oculus

Oculus Rift במקור נשלח עם בקר Xbox One ושלט רחוק. Oculus VR

מגע Oculus לא היה זמין כאשר השבר Oculus הושק לראשונה. רוב המשחקים שהיו בפיתוח באותו זמן נועדו עם בקר בראש, ולכן הריצה הראשונית של אוזניות השבר Oculus נשלח עם שיטות בקרה חלופיות.

בקר Xbox One
Oculus VR שיתפה פעולה עם מיקרוסופט כדי לכלול בקר Xbox One עם כל שבר Oculus לפני כניסתה של Oculus Touch. הבקר הכלול לא היה הגירסה המעודכנת של Xbox One S , ולכן חסרה גם קישוריות Bluetooth וגם שקע אוזניות סטנדרטי.

לאחר מגע Oculus, השילוב של בקר Xbox One היה בהדרגה.

Oculus מרחוק
בקר השבר השני של Oculus שקודם לגעת Oculus הוא ה- Oculus Remote. מכשיר זעיר זה הוא בסיסי מאוד, והוא מתאים יותר ניווט תפריטים מאשר ממש משחקים.

Oculus מרחוק האם תכונה מעקב מוגבל, המאפשר למשתמש להצביע ולחץ VR, אבל זה חסר מעקב positional מלא המוצעים על ידי מגע Oculus.

Oculus שבר יחידות הכוללות מגע Oculus אינם כוללים את Oculus מרחוק, אבל זה עדיין זמין לרכישה כאביזר.