ניינדנדו עשה Wii U קשה עבור צד שלישי שותפים

משחקים נינטנדו למכור נהדר על הקונסולות של נינטנדו. למה כולם נלחמים?

המחסור במשחקי צד שלישי ב- U Wii לא היה חדש עבור נינטנדו, אשר קונסולות יש מוניטין כמו ארץ צחיח עבור שאינם נינטנדו כותרים. הטענות כי צד שלישי חלש תמיכה Wii U היה בגלל המכירות המסכן או חומרה חלשה תמיד נראה unersuasive; הקוביית משחק היה חזק כמו המתחרים שלה Wii נמכר בכמויות עצומות, אך שניהם ראו פחות כותרות צד שלישי מאשר המתחרים שלהם. צריך להיות יותר למשוואה.

אין ספק המכירות המסכן Wii U כתוצאה שיווק לא יעיל של נינטנדו הם חלק מהבעיה, כמו גם החלטות נורא על ידי צד שלישי המו"לים. אבל זה יותר מזה; נינטנדו עושה קונסולות שנראה לדחות צד שלישי משחקים כמו השתלות איברים לא תואמים. הנה כמה דרכים שבהן Nintendo יצרה סביבת המשחקים inhospitable למשחקי צד שלישי.

תמונה של קונסולה

בעוד נינטנדו היה אומר שהם עושים משחקים כי הם כיף לכל הגילאים, בדמיון העממי, נינטנדו הוא לילדים, מה שהופך אותם מושך להורים אבל פחות מכך לגיימרים רבים שאינם ילד צעיר וגם לא לגדל אחד. הקונספט "כיף לכל הגילאים" שופץ במקצת באמצעות הסרט הרנסנס של דיסני ועליית פיקסאר, אך גיימרים רבים אינם רוצים לשתף את כל אהבת המשחקים שלהם עם כיתה א 'המקומית, ונינטנדו משווקת אפילו משחקים רחבים יותר בעיקר בקרב ילדים.

בתוך נישה ידידותית לילדים, נינטנדו היא תחנת הכוח - זה מה דלקים 3DS - אבל זה גומחה כמה שותפים אחרים להתמקד. ברשימה של VGChartz 2013 של הדף משחקים, כמעט כל כותרות הדף המשפחה היו Nintendo של משחקי ספורט למעט, ז 'אנר ידידותי למשפחה נינטנדו מתעלם.

אם אתה לא נינטנדו, אתה עושה את רוב הכסף שלך על משחקים עם תוכן למבוגרים יותר. למרות שה- Wii היה מכוון למקלעים (הורידו את מעמדו של נינטנדו עם שחקני הליבה), מוציאים לאור הוציאו כמה כותרות Wii כמו ה- MadWorld , The Conduit 2, ו- Dead Space: Extraction . המכירות היו מאכזבות, מחזקות את הרעיון, בצדק או שלא בצדק, כי נינטנדופילים לא רוצים משחקים כאלה. .

זה, בשילוב עם Wii U של נינטנדו להתמקד במשפחה ידידותית כמו מריו דוני קונג, עשוי להיות למה מפתחים לעתים קרובות אפילו לא יכול לדמיין לקוחות נינטנדו לשחק את המשחקים שלהם. שחרור משחק ספוג דם כמו Grand Theft Auto V על ה- Wii U הוא דומה להקרנה בדיסני וורלד.

נינטנדו הביאה כמה משחקים גדולים למבוגרים כמו ה- Wii ו- Xenoblade Chronicles X , אך פרסום משחק מבוגר אחד לכל 10 כותרים ידידותיים לילדים עושה מעט כדי למשוך גיימרים שיכולים להטביע את עצמם בדם על פלטפורמות אחרות. לא נינטנדו צריך גלונים של דם; הם פשוט צריכים מגוון יותר; יותר ספורט, RPGs, משחקי אסטרטגיה. מגוון זה יכול להיות מסופק על ידי צדדים שלישיים, אבל נינטנדו צריך להוביל את הדרך, עושה כל מה שצריך כדי למשוך משחקים גדולים למסלולו.

יותר ויותר, ההורים עצמם גיימרים שרוצים קונסולת שגם הם וגם הילדים שלהם יכולים ליהנות. זה עלול להקשות על נינטנדו להישאר רלוונטי.

התנגדות לפיתוח התקנים הטכנולוגיים

לנינטנדו יש בדרך כלל הצדקה סבירה להתנגדות לאימוץ טכנולוגיה המתפתחת כתקן תעשייתי. למה לעשות HD קונסולת כאשר HD טלוויזיות הן נדירות? למה להתמקד מרובי כאשר זה לא כל כך גדול? למה להפוך את הקונסולה שלך יקר יותר עבור מיעוט?

ואז כמה שנים רול, HDTVs נפוצים, מרובי מקוון הוא ענק, ו נינטנדו נאבקת כדי להדביק. על ידי המתנה עד שמשהו הוא הכרחי ללא ספק, נינטנדו מוותר על יתרון למי זיהה את הפוטנציאל שלה בשלב מוקדם. Online מרובי הוא דוגמה טובה; על ידי deemphasizing אותו במשחקים שלהם, נינטנדו יצרה תפיסה של קונסולות נינטנדו כמו לא ידידותי לשחק באינטרנט. גם בעלי Wii U לעתים קרובות לקנות משחקים עם מרכיב מקוון כבד עבור פלטפורמות אחרות.

הרעיונות הטריים שמביאה נינטנדו לעולם המשחקים הם לעתים קרובות חדשניים ואמיצים, אבל הרעיונות שהם מתעלמים מהם גורמים לחברה להיראות זקנה וסטודי, כמו יצרן טלפונים שאומר, "טלפונים רוטרי היו נהדרים ב -1970, והם עדיין כל מה שאנחנו באמת צריך בשנת 2010. "

נינטנדו גם נשארה בעקביות מחוץ למרוץ הגרפי, ובעוד אני מסכימה שגרפיקה של גילאים לא נחוצה , זה לא משנה מה אני חושב, או מה שחושבת נינטנדו, למספר העצום של גיימרים ואובססיביות עיתונאים.

לאחר התעשייה מאמצת תקן, זה קשה עבור חומרה שאינה מתאימה כי תקן. משחקים שפותחו עבור PS4 יכול בקלות להיות מועבר XB1 באותה עוצמה, אבל כמו עם ה- Wii, אשר יכול להריץ PS3 / 360 משחקים ללא הרבה פשרות, ה- Wii U יוצר מחסום ליציאות. אם קל לעשות משחק לשני קונסולות, וקשה יותר להוסיף אותו לקונסולה שלישית שבעליה מפורסמים באדישות למשחקי צד שלישי, מה הטעם?

המשחקים העצמיים של נינטנדו מדגישים מבחינה היסטורית את המולטיפלייר המקומי באינטרנט, ומשתמשים בגרפיקה של קרטואונים שנראים בסדר בלי גרפיקה ברמה גבוהה, כך שהקונסולות שלהם מתאימות בדיוק למה שהם רוצים לעשות. אבל הם לעתים קרובות נכשלים לענות על הצרכים השונים של מפתחים אחרים.

כישלון להוביל חומרה משלהם

אחת התכונות הטובות ביותר של נינטנדו היא נכונותם לחשוב מחוץ לקופסה הטכנולוגית. ה- DS, ה- Wii ו- Wii U הציגו ממשקים חדשים מעניינים.

למרבה הצער, נינטנדו לפעמים חסרים רעיונות לבחירות הטכנולוגיות הנועזות שלהם. לדוגמה, המשחק הראשון שבאמת חקר את האפשרויות של ה- DS לא היה מנינטנדו; זה היה SEGA של XY X / XX . זה לקח לנינטנדו עוד שנה כדי להתעדכן.

נינטנדו עשה טוב יותר עם Wii, באמצעות Wii Sports כדי להראות את היכולות של המסוף, אבל עם U Wii, נינטנדו שוב אמר למעשה, הנה כמה טכנולוגיה, מפתחים; לעשות משהו מגניב עם זה.

לנינטנדו היה רעיון אחד, משחק אסינכרוני , אבל הם אף פעם לא ממש מחויבים לזה. עיקר הרעיון של יצירה לבעלי אתרים אחרים כמו Ubisoft .

ביקורת נפוצה היא כי נינטנדו נכשלה כדי להפוך מקרה U U Wii עם הציבור, אבל הם גם לא הצליחו לשכנע את יצרני המשחק. באופן אידיאלי הם היו עובדים עם מפתחים מראש, מקבל משוב שלהם, מציע עצות ורעיונות, סיעור מוחות, קבלת הצעות מחוץ.

קצר מזה, ההשקה של המסוף היה צריך להציע מגוון רחב של רעיונות מעוררי השראה. זה נהדר לחשוב מחוץ לקופסה, אבל כאשר אתה יוצר משהו חדש, אתה צריך לעזור לאנשים להבין את זה. אתה לא, במלים המר של פיט היינס של בתסדה, אומר, "אנחנו הולכים לעשות קופסה וכך זה עובד ואתה צריך לעשות משחקים בשביל זה."

סיכום

נינטנדו עושה חומרה זה עובד ממש עבור נינטנדו, ושווקים אותו למי הכי אוהב משחקים נינטנדו. זוהי מערכת שעשתה להם כמויות עצומות של כסף. ניתן לטעון, נינטנדו יכול פשוט לשכוח צד שלישי וללכת לבד , אבל אם הם לא אכפת לי את האפשרות הזו, זה יכול להיות הזמן לנינטנדו לשקול להיות יותר כוללנית לחשוב מחדש בגישה שלהם לעסקי המשחקים. למרבה הצער, יש אינדיקציה קטנה כי נינטנדו מאמין בכך.