משחקי וידאו יכול להיות נשמר מהמציאות?

האם תוצאה טובה יותר של גרפיקה משחקים טובים יותר? תשובה קצרה? לא.

משחק הווידאו הראשון ששיחקתי היה פונג. פיקסל מחשב קטן זינק בין שני משוטים המורכבים ממספר פיקסלים. אתה יכול להחליק את המשוטים האלה מעלה ומטה. המשחק לא נראה הרבה, אבל זה היה הרבה כיף.

משחקי וידאו נראים הרבה יותר טוב ממה שהם עשו בשנות ה -70. וזה נהדר, כי אין הרבה משחקים שאתה יכול לעשות על פיקסל אחד גלישה על מסך שחור. אבל כאשר אנחנו מחכים הקונסולה הבאה של Nintendo, NX, שאלות שוב מתעוררות אם זה יגיע לחוד החנית של גרפיקה קונסולת או אם, כמו Wii ו- Wii U על זה, הקונסולה תהיה להישאר מאחור. ושוב אני חושב על כמה מטופש המרדף אחר סופרגרפיה. אני צריך לשאול: יש משחקים שנתפסו במציאות?

היסטוריה של המציאות

החיפוש אחר אמולציה טובה יותר של המציאות נמצא איתנו כבר עשרות שנים. בסרטים, השתיקות פינו את מקומן לקול, שחור-לבן פינה את מקומו לצבע. מסכים יש רחב יותר כדי למלא את הראייה היקפית שלנו. סרטים העז לעתים קרובות לתוך 3D, עם הצלחה משתנה, תמיד מנסה להגיע מושלמת של המציאות.

משחקי וידאו יש גם עובד על המציאות שלהם. מתוך תצוגות מונוכרומטיות פשוטות של פיקסלים, משחקים הוסיפו צבעים, רקע גלילה וסביבות תלת ממדיות. עם כל קפיצה טכנולוגית ראינו שיעורי מסגרת גבוהים יותר, טקסטורות מפורטות יותר, הנפשות חלקות יותר. 3DS הביא משקפיים ללא 3D למשחקים, ואנחנו רק נכנסים לעידן חדש של VR.

במובנים מסוימים, זה הכל טוב. העוצמה של קונסולות מודרניות מאפשרת למעצבי המשחק ליצור סצינות מהומות של קהל עצום הנעים ללא מאמץ דרך עולמות גדולים ומפורטים. אבל המעבדים הגרפיים המאפשרים את זה גם מעצימים את מעצבי המשחק לשאוף אי פעם לעבר משהו שנראה "אמיתי". ולפעמים כי היפר מציאות יוצר לא אמין העולם כפי שהיא עושה אחד משעמם למדי.

אי - המציאות של המציאות

אני עדיין זוכר לשחק קצת Call of Duty: Black Ops על Xbox 360 באירוע עיתונאים. מאז אני בעיקר שיחק משחקי Wii באותו זמן, הייתי באמת מסונוור על ידי חזותיים. ההשתקפויות במים, הפיזיקה המשכנעת של התפוצצויות, התרנגולות שהסתובבו, היו דוגמאות מדהימות בדיוק עד כמה הטכנולוגיה הביאה משחקים.

ובכל זאת, לא ממש אהבתי את המבט. הוא היה חד מדי, מבריק מדי, חלקלק מדי; המלחמה לא צריכה להיראות כל כך נקייה. במובן מסוים, הניסיון מושלם נאמנות גרפית אמיתית בעולם רק עשה הכל מרגיש מזויף.

תצלום יכול להראות לך אישה עומדת על גבעה, אבל בשבילי, שום תמונה מעולם לא הרגישה ממש כמו האישה של מונה עם שמשיה . הציור לא יהיה טועה למציאות, אבל אני יכול להרגיש את השמש, אני יכול להרגיש את הרוח, אני יכול להרגיש את הדשא נושבת. זוהי המציאות של הדמיון.

העתקת המציאות לפעמים אינה מציאותית. הצוות שעשה את Ico בתחילה ניסה תנועה ללכוד את התווים אופיו ומצאתי שזה נראה מלאכותי. במקום זאת הם השתמשו בהנפשה של בית הספר הישן, והדמויות התעוררו לחיים כאנשים חיים ונושמים.

כמובן, אין צורך אפילו לנסות את המציאות. משחקים כמו Okami ו Mad World היו בכוונה, flamboyantly לא אמיתי, והם היו מדהימים חזותית. אבל זה מרגיש כמו ניסיונות כאלה בסגנון גבוה הם דוהה לטובת משטחים נוצצים ומרקמים HD.

גם בין המשחקים שרוצים להיראות כמו העולם האמיתי, הם במיטבו כאשר העולם האמיתי הוא ניגש artfully. המשחק הראשון Splinter Cell הוא, בשבילי, בקלות חזותית מרשימה ביותר, לא בגלל עיבוד גרפיקה גלם, אשר השתפר מאוד מאז, אבל בגלל עיצוב אמנות מדהימה. למשחק היתה תחושה מדהימה של אור וצל, ועדיין אני זוכרת שראיתי את הצל שהפריחו עש על קיר וילונות התנודדו במסדרון. המשחקים הבאים פנו אל הוויזואליות שלהם בצורה תועלתנית, והציעו פרטים עדינים יותר, אך פחות אמנות.

זה לא אומר שאני שונא שיפורים גרפיים. ככל שאני אוהב Ico , עם הרושם שלה, PS2 חזותיים, את החדים חזותיים של PS3 HD גירסה appealing. אבל הסיבה כי גם גרסה יפה בגלל כיוון האמנות הבסיסית; הטכנולוגיה היא רק כלי.

הבעיה עם אובססיה גרפיקה

זה היה תמיד הבעיה שלי עם תלונות על חוסר HD ב- Wii. הבעיה עם משחקי Wii לא היה שהם לא היו HD, אבל מעטים מהם היה עיצוב אמנות הגון. שיפורים גרפיים הם מחלת מוח שגורמת למעצבי המשחק לא לחשוב על שום דבר אחר מלבד שיעורי מסגרת ומרקמים, ומשחקי ה- Wii שנראים טוב, כמו האגדה של זלדה: חרב השמים ודיסני אפיק מיקי , נראו טוב כי המעצבים עבדו כדי לעשות משהו שנראה טוב על ה- Wii, במקום קנה המידה למטה משהו זה רק נראה טוב ב- PS3. הם היו משחקים לשים את הדמיון מראש הטכנולוגיה.

אני חושב הרבה הסיבה נינטנדו לא היה מודאג להתחרות גרפית עם שאר הקונסולות כאשר פרסמה את ה- Wii היה פשוט כי נינטנדו תמיד היה מודאג יותר עם דמיון דמיוני מאשר עם ריאליזם. המשחקים של נינטנדו-אלוהים-בתוך שיגרו מיאמוטו אמר כי הוא לא מעוניין לגרום לדברים להיראות אמיתיים, וזה פחות או יותר מדיניות נינטנדו. גם כאשר הם מוציאים משהו עם גרפיקה מציאותית יותר, כמו משחקים Metroid Prime , הם נוטים לבחור צבעים ועיצובים כי הם קצת יותר cartoony.

בסופו של דבר, ההתקדמות הטכנולוגית היא תמיד פרידה. יוצרי סרטים רבים היו מזועזעים מהופעתו של הקול, לאחר שבילה שנים בהגדרת מדיום כי יפה סיפרה סיפורים באמצעות חזותיים. הפחדים שלהם היו מוצדקים בהתחלה; המצלמות הפסיקו לנוע, סצינות נמשכו עוד ועוד. בסופו של דבר מצאו יוצרים דרך להשתמש בכלים החדשים שלהם. אבל במשחקי מחשב, קפיצות טכנולוגיות חדשות לא מתעוררות אחת לכמה עשורים, אלא כל כמה שנים או אפילו חודשים, ומעצבי משחקים לעיתים קרובות הופכים להיות אובססיביים כל כך עם קבלת ברק היפר מציאותי, שאין להם שום רעיון לעשות משהו ייחודי מבחינה ויזואלית.

מציאות & lt; יוֹפִי

גרפיקה טובה יותר לא עושים משחקים טובים יותר. האגדה של זלדה: דמדומים הנסיכה HD הוא לא יותר כיף מאשר המקורי, ובעוד זה נראה טוב יותר בצד השוואה לצד וידאו, בקושי הבחנתי בשיפור תוך כדי משחק, כי המשחק הוא לא על לימוד ספירת פיקסלים אבל על ניסיון.

בשנה אחת הלכתי לכנס המשחקים E3 היה השנה של ה- Xbox 360. אני זוכר להסתובב, לראות משחקים המייצגים את הגובה הנוכחי של הטכנולוגיה, והרגשתי שכולם נראו כמו המשחק הארור. מכל מה שראיתי שם, המשחק היחיד שהוויזואלים שלו עוררו אותי היה Okami, משחק PS2 עם גרפיקה בצבעי מים ייחודיים. זה לא היה משחק שדחף את האפשרויות של נאמנות חזותית, אלא משחק שדחף את גבולות המשחק.

מבקרים רבים התנגדו כי עם U Wii, נינטנדו shirked אחריותו להצטרף למלחמה גרפיקה, ואלו מבקרים אותו מתעקשים כי NX צריך להציע את הגרפיקה הטובה ביותר עבור נינטנדו כדי לקבל בחזרה mojo שלה. במקום להתעקש נינטנדו להצטרף למרוץ, אם כי, הלוואי שיכולתי לשכנע את התעשייה להאט. בעולם של גרפיקה גבוהה, HD, אני עדיין שואל רק דבר אחד של מעצבי המשחק בעולם. אין להשתמש כוח גרפיקה כמו קביים אבל ככלי, ולעשות משהו beuatiful.