מהי ההגדרה של משחק פעולה?

משחקי וידאו בז'אנר "אקשן" בדרך כלל שם דגש על אתגר הרפלקסים של השחקן, תיאום עין יד וזמן תגובה. למעשה, כאשר אתה חושב על משחקי פעולה, אתה יכול מיד לחשוב על קלאסיקות ארקייד כמו Pitfall, ותארים אחרים אשר מעורבים הרבה ריצה וירטואלי וקפיצה. הסיבה לכך היא שאפילו ארונות ארקייד המוקדמים ביותר היו ביתם של כמה משחקי הפעולה הידועים ביותר בכל הזמנים. משחקי הפעולה של היום הם בדרך כלל מורכבים יותר מאשר אלה הנפקות הראשון (אבל לא תמיד!), למרות מכניקה הליבה של הז 'אנר - פועל, קופץ, לתקוף - להישאר שלם.

משחקי פעולה רבים גם חולקים מכניקת עיצוב דומה, גם. השחקן בדרך כלל מתקדמת מרמה לרמה בעוד רמת האתגר של המשחק מתגנבת בקצב יציב. השטח הופך בהדרגה לבוגדני יותר לנווט, והאויבים מתערבים יותר כדי להביס. משחקי פעולה רוב בראש רמות (או קבוצה של רמות) עם "הבוס להילחם", אשר כרוך הולך אצבע אל הבוהן עם בחור רע במיוחד גדול הדורש קצת תוספת עדינות ו / או כוח כדי לנצח. כמה משחקי פעולה גם plop קטן באמצע באמצע הדרך דרך רמות מסוימות. אלה איומים ברמה בינונית הם לעתים קרובות שכותרתו "מיניבוסים," המונח שעדיין קופץ המודרנית ז 'רגון המשחקים.

איך הם משחקים?

משחקי פעולה בדרך כלל נותנים לשחקן מספר רב של אמצעי התקפה, אם כי יש כמעט תמיד נושא משותף בעבודה. משחק פעולה זה מבוסס סביב הירי, למשל, עשוי לתת לשחקן שפע של אקדחים לשדרוג, בעוד משחק פעולה אחר המבוסס על עולם הפנטזיה תספק חרבות וכוחות קסם.

כאשר השחקן מתקדם דרך המשחק, הוא או היא חייבים להיות מודעים לבריאותו של הדמות הראשית ולחייו. הדמות הראשית יכולה בדרך כלל לקחת מספר להיטים, אבל אם יותר מדי נזק נגרם, הדמות מת, ואת "החיים" הוא איבד. אם כל החיים של הדמות נמחקים, זה המשחק נגמר. השחקן יכול בדרך כלל לאסוף יותר חיים ובריאות על המסע שלהם.

משחקי פעולה מודרניים מצאו דרכים לשחק עם מערכת החיסכון והעונש של מערכת הבריאות והחינוך, כפי שמפתחים כמה מפתחים שמדובר באחיזה ארכאית מעידן שבו אנשים צנחו לתוך מכונות ארקייד כדי להמשיך לשחק. במשחק פעולה שפותחה באופן עצמאי ברייד, למשל, שחקנים יכולים למעשה "rewind" במשחקים לתקן את הטעויות שהובילו מותו של הדמות הראשית.

לאור הפופולריות ואריכות החיים של ז'אנר משחקי פעולה, מפתחים שיחקו עם הנוסחה לא מעט.

כתוצאה מכך, משחקי פעולה יש הסתעפו לתוך כמה ז 'אנרים שונים. חלק מתת-ז'אנרים אלה כוללים:

משחקי היורה: משחקי פעולה לאתגר את השחקן למקד ולשגר מתנגדים. המתנגדים האלה לא תמיד אנושיים בטבע: לעתים קרובות, השחקן נמצא ברכב שמגלגל משמאל לימין (או מהחלק התחתון של המסך לחלק העליון של המסך), והוא חייב להפיל לכאורה מטח של מטוסי אויב ורובוטים.

להכות אותם עליות: משחקי פעולה שבו השחקן זז משמאל לימין וקטטות עם אויבים באמצעות התקפות תגרה קרוב. רבים היכו אותם Ups מבוססים סביב אומנויות לחימה. דוגמאות טובות של תת ז'אנר זה הן דרקון כפול קרב סופי. משחקי פלטפורמה: ניתן לטעון את המשחק הידוע ביותר תת ז'אנר. משחקי פלטפורמה לאתגר את הרפלקסים של השחקן עם קורסים מכשול מלא פלטפורמות צפות, אויבים, ותווים הבוס.

סופר מריו 3D ארץ, מוטציה Mudds, ואת ההרפתקה של קירבי הם כל דוגמאות של משחקי פעולה נהדר על DS ו Nintendo 3DS.

VVVVVV הוא משחק פעולה שסובב סביב הכבידה מרפרף, והוא, אם כן, דוגמה טובה של משחק פעולה שעושה משהו קצת שונה עם הנוסחה ניסה-נכון.