12 משחקים זה צריך להיות על U Wii

כאשר ה- Wii יצא, המשחקים מבוססי המחוות שלי התחילו לחשוב על משחקים קיימים שיהיו מושלמים עבורו, כמו Panumbra: Overture ו- Space Channel 5 . למרבה הצער, לא אחד שלי 5 העליון הבחירות עבור ספורט Wii אי פעם קרה. כאשר U Wii הוכרז, חשבתי על 12 משחקים זה יהיה מושלם עבור זה. יש לי אחד. ובכל זאת, האם לא היו אלה מדהים?

01 מתוך 12

פיזיקה עפרון

פטרי פורחו

למה זה היה עובד: זה משחק פאזל מבריק עבור ה- iPhone ו- iPhone הוא לטעון את המשחק הטוב ביותר אי פעם שוחרר. אתה יכול לצייר מה שאתה רוצה ואז לראות איך כוח הכבידה אפקטים זה. גרסת Wii U של זה יכול בקלות להיות הגירסה הטובה ביותר של המשחק.

למה זה מעולם לא קרה: אין לי מושג. אולי היזם פטרי Purho אולי לא רוצה להתמודד עם בעיות רבות הטמון בהתמודדות עם מו"לים גדולים כמו נינטנדו. אחרי הכל, זה גם נראה מושלם עבור DS, אבל מחוץ לגרסה האקר, זה לא הובא לפלטפורמה זו. יותר "

02 מתוך 12

Okami

קפקום

למה זה היה עובד: זה בטח היה משוגע עבור Capcom כדי לשחרר מחדש את Okami עבור U Wii, שכן הוא כבר יצא עבור ה- Wii. אבל וואו, איזה משחק יהיה מתאים יותר ל- U Wii? ציור עם מרחוק Wii היה כיף אבל לא תמיד עובד כמו גם זה צריך להיות; ציור עם בקר ה- Wii Wi יהיה משב רוח. והמחשבה על האסתטיקה היפה של אקוורל המשחק ב HD גורמת לי להשקות.

למה זה לא קרה: בהתחשב בכך כבר הועבר Wii, הייתי מזועזע אם Capcom ported אותו Wii U גם כן. ובכל זאת, זה חבל שהם לא יציאו את השם DS Okamiden . יותר "

03 מתוך 12

מטרויד ראש

סאמוס. נינטנדו

למה זה היה עובד: אם אתה לא חושב על האפשרות של סריקת אובייקטים Metroid Prime עם בקר U Wii אז ברור שאתה לא חושב על בקר ה- Wii U בכלל. סמו סורק לעתים קרובות דברים; שחקן יכול להיות סורק בפועל ביד, להחזיק אותו מעל הטלוויזיה וסריקה אובייקטים ועדיין מסוגל לירות דברים.

למה זה לא קרה: באופן בלתי מוסבר, אין ספור בקשות מעריצים, נינטנדו פשוט לא היה נותן את ה- Wii U משחק מטרויד. זה שובר לב. יותר "

04 מתוך 12

ספריית די - וי - די זמנים מודרנים סאבג ': הקרב על ניו יורק -

משחקים

למה זה היה עובד: אחד המאפיינים המעניינים של ה- Wii U הוא משחק אסינכרוני , שבו השחקן עם ה- Wii U gamepad משחק בצורה שונה מאלו עם remotes Wii, וזה משחק מחשב היא תפורה עבור סגנון זה של משחק. במשחק המקורי, המקוונת, ישנם שני צוותים, עם מפקד וחיילים עבור כל צוות. המפקד מקבל מבט מלמעלה למטה של ​​שדה הקרב ומשחק את המשחק כמשחק אסטרטגיה. החיילים משחקים על הקרקע במשחק פעולה שמערבל בין גחלים וקרבות.

איך זה מושלם? השחקנים gamepad מקבל תצוגה משחק אסטרטגיה על מסך המגע. זה יכול להיות קשה לשחזר את Newerth בדיוק, אבל משחק דומה יהיה נהדר.

למה זה לא קרה: אולי בגלל היזמים לא עושים משחקי קונסולת. יותר "

05 מתוך 12

מקס ואת סמן מג 'יק

לחץ על Play

למה זה היה עובד: זה משחק חידה היה חכם ומבוצע היטב אבל סבלה מן הבעיות הטמונות ציור באוויר עם מצביע. עם בקר ה- Wii, המשחק, אני חושד, היה קרוב לשלמות.

למה זה לא קרה: אולי בגלל שחברת הפיתוח נקנתה על ידי מיקרוסופט? יותר "

06 מתוך 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary מחליף עיפרון ונייר עם ציור לוח וטלוויזיה. ת

למה זה היה עובד: למרות שזה היה משביע רצון ביותר של משחקים THQ עבור הלוח שלהם UDraw, Pictionary היה מתסכל כי זה כל כך קשה לצייר על משטח אחד ולצפות בתוצאות בטלוויזיה שלך; להיות מסוגל להשתמש בקר Ui Wii כמו כרית ציור אמיתי היה עושה את המשחק הזה הרבה יותר טוב.

למה זה לא קרה: כאשר Ui Wii יצא, לא יכולתי לדמיין THQ לא עושה את זה. אבל הם לא. לעולם לא אבין למה

07 מתוך 12

פיניקס רייט: עורך דין

קפקום

למה זה היה עובד: למען האמת, אני בעיקר כולל פניקס רייט רק בגלל שאני באמת, כמו הפניקס רייט. אבל אם אני חושב על זה, משהו בסדרה בהחלט יהיה בחירה מצוינת עבור ה- Wii U. הבקר יעבוד טוב מאוד כדי לסרוק דם או לבדוק טביעות אצבע. זה גם יעבוד היטב בבחירת הדיאלוג של הפניקס.

למה זה לא קרה: כמו רוב המו"לים הגדולים, Capcom איבדה עניין U Wii בשלב מוקדם. יותר "

08 מתוך 12

סִירֶנָה

סוני

למה זה היה עובד: גאוני, מורכב ומתסכל מאוד, סירנה היה משחק PS2 מרתק שבו שיחקת כמספר אנשים מנסים לברוח זומבים. מה שעושה את זה משחק נהדר עבור ה- Wii U הוא כי מנגנון המשחק העיקרי היה "זוויות ראייה" זומבים, מה שאומר שאתה יכול לראות את העולם דרך עיניו של זומבי כדי לראות לאן הם מחפשים והולכים. זה אידיאלי עבור U Wii, כפי שאתה יכול להשתמש בטלוויזיה עבור העיניים שלך gamepad לעיניים של זומבי.

למה זה לא קרה: זה זיכיון של סוני. יותר "

09 מתוך 12

הניסוי

לקסיס נומריק

למה זה היה עובד: זה משחק הרפתקה PC, הידוע גם בשם Experience112 היתה הנחה חכמה באמת. אתה לכוד בחדר הבקרה על הספינה, ועליך לעזור לאישה על הספינה להימלט באמצעות המצלמה ואת הדלת שולטת בקצות אצבעותיך. במשחק מחשב היו מספר חלונות להסתובב, כולל זרם חי ממצלמת הווידאו, מפות ומסמכים אישיים של הצוות החסר. זה היה עובד יפה על U Wii, שבו אתה יכול להשתמש בבקר כמו, ובכן, בקר, כיבוי האורות לסירוגין וחיפוש מסמכים.

למה זה לא קרה: היזם, לקסיס נומריק, לא רשם את המשחק באתר הראשי שלהם כשחשבתי על כך לראשונה. עכשיו הם מחוץ לעסקים. זה חבל, כי המשחק הנייד République, אשר נראה להשתמש כמה רעיונות דומים, לא הובא U Wii גם. יותר "

10 מתוך 12

רובין הוד: אגדת שרווד /

אולפנים מפוארים

למה זה היה עובד: מה קרה משחקי אסטרטגיה מבוססי כיתה? זה היה שנים מאז היה משהו כמו קומנדו או Desperados , אבל U Wii נראה כמו פלטפורמה אידיאלית להחיות את האסטרטגיה האהובה שלי תת ז'אנר. ההצבעה שלי כדי להוביל את התחייה הזאת הלכה אל רובין הוד הנהדרת : אגדת שרווד . תאר לעצמך זומם את האסטרטגיה שלך על מסך המגע בזמן הטלוויזיה מראה את הפעולה מלא HD 3D. זה לא נשמע מגניב?

למה זה לא קרה: בדרך כלל כאשר ז 'אנרים למות זה בגלל שהם פשוט לא פופולריים יותר. יותר "

11 מתוך 12

רץ להב

ווסטווד

למה זה היה עובד: זה אמנם קטע אמיתי, אבל הייתי אוהב לראות נמל של נקודה זו הישנה ולחץ על הרפתקה PC. אמנם זה יהיה קשה מאוד לעדכן. בעוד העיצוב החזותי הוא מדהים, הגרפיקה הם, טוב, 1997 גרפיקה. אבל אני אוהב את הרעיון של שימוש בקר ה- Wii U כדי לבצע את הבדיקה חוזק או זום לתוך תמונות במהלך ניתוח תמונה.

למה זה לא קרה: למרבה הצער, זה לא סביר שמישהו אי פעם לשחזר את זה יחסית מעורפל 1997 נקודה ו- click משחק הרפתקה. אבל אני אמשיך לחלום. יותר "

12 מתוך 12

מסגרת קטלנית

Tecmo Koei

למה זה עבד: קטלנית מסגרת היה בחירה ברורה עבור ה- Wii U. המשחק כרוך בחקר ארמון רדוף רוחות מנצח על ידי צילום תמונות של אותם. מנגנון המצלמה היה קצת מביך לאורך הסדרה; אתה צריך להביא את המצלמה למעלה, המטרה והניח אותו לרוץ. עם בקר ה- Wii U, אתה יכול פשוט להשתמש בבקר כמו המצלמה, להרים אותו עד נקודת רוחות אבל עדיין להיות מסוגל לראות תצוגה ללא הפרעה של הסצנה בטלוויזיה שלך.

וזה קרה: המשחק לא מושלם, אבל זה באמת היה שימוש גדול של gamepad. אמרתי לך. יותר "