כיצד לבחור את תצוגה נכונה וגרפיקה עבור מחשב נייד
כאשר מסתכלים על וידאו עבור מחשב נייד יש ארבעה פריטים להסתכל על: גודל המסך, רזולוציה, סוג המסך מעבד גרפי. עבור רוב האנשים, רק את גודל המסך והרזולוציה הם כל זה באמת משנה. מעבד גרפי באמת רק נוטה לעשות את ההבדל עבור אלה המעוניינים אולי לעשות כמה משחקים ניידים או וידאו בחדות גבוהה, אבל הם יכולים לשמש יותר מזה. די הרבה כל המחשבים הניידים להשתמש בצורה כלשהי של תצוגה מטריקס backlit פעיל כדי לאפשר תצוגות מהירות מוארת מסוגל השמעת וידאו.
גודל מסך
מסכי מחשב נייד יש מגוון רחב של גדלים בהתאם לסוג של מערכת המחשב הנייד שאתה מסתכל. מסכים גדולים יותר מאפשרים תצוגה קלה יותר של המסך, כגון אלה המחליפים שולחן עבודה. Ultraportables נוטים להיות מסכי קטן המאפשר גודל מופחת ניידות מוגברת. כמעט כל המערכות מציעות כעת מסך יחס רוחב-רוחב רחב או לתצוגה קולנועית יותר או להקטין את גודל המסך בממד העומק עבור גודל מערכת קטן יותר.
כל הגדלים במסכים ניתנים במדידה אלכסונית. זוהי המדידה מהפינה התחתונה של המסך לפינה העליונה הפוכה של המסך. זה יהיה בדרך כלל אזור התצוגה גלוי למעשה. הנה תרשים של גודל המסך הממוצע עבור מחשבים ניידים מסוגים שונים:
- Ultraportable : 13.3 "או פחות
- רזה אור : 14 "ל 16"
- החלפת שולחן עבודה : 17 "עד 19"
- Luggables: 20 "ומעלה
פתרון הבעיה
רזולוציית המסך או רזולוציה מקורית היא מספר הפיקסלים בתצוגה המפורטת במספר שמעל המסך על ידי המספר שמעל המסך. מציג מחשב נייד נראה הכי טוב כאשר גרפיקה מופעלים ברזולוציה זו הילידים. אמנם אפשר לרוץ ברזולוציה נמוכה יותר, עושה כך יוצר תצוגה אקסטרפולציה. תצוגת אקסטרפולציה נוטה לגרום לצמצום בהירות התמונה כאשר המערכת צריכה להשתמש בפיקסלים מרובים כדי לנסות ולהציג כיצד פיקסל יחיד יופיע בדרך כלל.
רזולוציה גבוהה יותר מאפשרת לפרט גדול יותר בתמונה ולהגדיל את מרחב העבודה בתצוגה. החיסרון לתצוגות ברזולוציה גבוהה הוא שהגופנים נוטים להיות קטנים יותר וקשה יותר לקרוא ללא קנה מידה של גופן. זה יכול להיות חסרון מסוים עבור אנשים שיש להם ראייה ירודה. ניתן לפצות אותו על-ידי שינוי גודל הגופן במערכת ההפעלה, אך ייתכן שיש לכך תוצאות לא מכוונות בתוכניות מסוימות. Windows יש בעיה זו במיוחד עם מציג ברזולוציה גבוהה האחרונה ויישומים מצב שולחן העבודה. להלן תרשים של ראשי תיבות וידאו שונים המתייחסים לפתרונות:
- WXGA: 1366x768 או 1280x800
- SXGA: 1280x1024
- SXGA +: 1400x1050
- + WXGA +: 1440x900
- WSXGA +: 1600x900 או 1680x1050
- UXGA: 1600x1200
- WUXGA: 1920x1080 או 1920x1200
- WQHD: 2560x1440
- WQXGA: 2560x1600
- WQXGA +: 2880x1800
- WQSXGA +: 3800x1800
- UHD: 3840x2160 או 4096x2160
סוג מסך
בעוד גודל המסך והרזולוציה הם התכונות העיקריות שיוזכרו על ידי יצרנים וקמעונאים, סוג המסך יכול גם לעשות הבדל עצום איך הווידאו מבצע. לפי סוג אני מתייחס למה הטכנולוגיה משמשת את לוח LCD ואת הציפוי המשמש מעל המסך.
ישנן שתי טכנולוגיות בסיסיות המשמשים לוחות LCD עבור מחשבים ניידים עכשיו. הם TN ו- IPS. לוחות TN הם הנפוצים ביותר כפי שהם לפחות יקר וגם נוטים להציע קצב רענון מהיר יותר. יש להם חסרונות, כולל זוויות הצילום הצרות והצבעים. כעת, זוויות הצפייה משפיעות על מידת הצבעים והבהירות של המסך. צבע מתייחס לסולם הצבעים או למספר הצבעים הכולל שהמסך יכול להציג. לוחות TN מציעים פחות צבע כולל, אבל זה בדרך כלל רק ענייני מעצבים גרפיים. עבור אלה המבקשים צבע גבוה יותר וזוויות צפייה, שב"ס עושה את שני אלה טוב יותר אבל הם נוטים לעלות יותר יש קצב רענון איטי יותר והם לא מתאימים למשחקים או וידאו מהיר.
IGZO הוא מונח כי הוא מוזכר לעתים קרובות יותר לגבי תצוגות לוח שטוח. זהו הרכב כימי חדש לבניית מציג כי הוא החלפת מצע סיליקה המסורתית. היתרונות העיקריים של הטכנולוגיה היא לאפשר לוחות תצוגה דקים עם צריכת חשמל נמוכה יותר. זה יהיה בסופו של דבר תועלת גדולה עבור מחשוב נייד במיוחד כדרך להילחם בצריכת החשמל הנוספת שמגיע עם מציג ברזולוציה גבוהה יותר. הבעיה היא טכנולוגיה זו היא יקרה מאוד עכשיו כל כך לא נפוץ מאוד.
OLED הוא עוד טכנולוגיה כי הוא מתחיל להופיע בכמה מחשבים ניידים. זה כבר בשימוש עבור מכשירים ניידים מתקדמים כמו טלפונים חכמים במשך זמן מה. ההבדל העיקרי בין OLED ו- LCD טכנולוגיות היא העובדה כי אין תאורה אחורית עליהם. במקום זאת, הפיקסלים עצמם יצרו את האור מהתצוגה. זה נותן להם יחס ניגודיות כללית טובה יותר צבע טוב יותר.
Touchscreens הופכים העיקריים שמציעות הרבה מחשבים ניידים מבוססי Windows הודות החדש עיצוב ממשק Windows מבוסס סביב מגע. יש לציין כי זה יכול בקלות להחליף את לוח המגע עבור אנשים רבים כפי שהם לנווט את מערכת ההפעלה. יש כמה downsides כדי touchscreens דרך כפי שהם בדרך כלל להוסיף את העלות של מחשב נייד וגם לצייר יותר כוח כלומר יש להם פחות זמן פועל על סוללות מאשר גרסה שאינם touchscreen.
אלה מחשבים ניידים שיש להם touchscreens יכול לבוא עם תצוגה שיש לו את היכולת להיות מקופל מעל או הסתובבו סביב כדי לספק גם חוויה Tablet. אלה היו המכונה לעתים קרובות להמרה או מחשבים ניידים היברידיים . מונח נוסף עבורם עכשיו בזכות השיווק של אינטל הוא 2-in-1. הדבר החשוב לשקול עם סוגים אלה של מערכות היא קלות השימוש במצב Tablet כפי מבוסס על גודל המסך. לעתים קרובות, את המסכים הקטן ביותר כגון 11-inch עבודה הטובה ביותר עבור עיצובים אלה, אבל כמה חברות לעשות אותם עד 15 אינץ 'אשר קשה מאוד להחזיק ולהשתמש.
רוב הצרכנים ניידים נוטים להשתמש ציפויים מבריק על לוחות LCD. זה מציע רמה גבוהה יותר של צבע בהירות לבוא דרך הצופה. החיסרון הוא שהם יותר קשה להשתמש באור מסוים כגון בחוץ מבלי לייצר כמות גדולה של בוהק. הם נראים נהדר בסביבות הבית שבו קל יותר לשלוט בוהק. די הרבה כל לוח התצוגה כי תכונות מסך מגע משתמשת צורה של ציפוי מבריק. הסיבה לכך היא ציפוי זכוכית מתקשה טובים יותר במאבק טביעות אצבע פלוס הם הרבה יותר קל לנקות.
בעוד שרוב המחשבים הניידים הצרכניים מתאפיינים בציפויים מבריקים, מחשבים ניידים בסגנון תאגידי בדרך כלל מאופיינים באנטי-בוהק או בציפויים מט. הם עוזרים להפחית את כמות האור החיצוני מן המשקף על המסך מה שהופך אותם הרבה יותר טוב עבור התאורה במשרד או בחוץ. החיסרון הוא כי הניגוד ואת הבהירות נוטים להיות קצת יותר מושתק על אלה מציג. אז, למה הוא מבריק או מט להציג חשוב לשקול? בעיקרון לחשוב על תחומים נפוצים שבהם תוכלו להשתמש במחשב נייד. אם הם עשויים לייצר הרבה בוהק, אתה צריך לבחור משהו עם ציפוי נגד בוהק אם אפשר או את המחשב הנייד צריך בהירות גבוהה מאוד.
מעבד גרפי
בעבר, גרפיקה מעבדים לא היה הרבה בעיה עבור מחשבים ניידים הצרכן. רוב המשתמשים לא היו עושים הרבה גרפית כי נדרש 3D גרפיקה או וידאו מואצת. זה השתנה כמו יותר ויותר אנשים משתמשים במחשבים הניידים שלהם כמכונה הבלעדית שלהם. התקדמות האחרונה גרפיקה משולבת הפכו את זה פחות צורך להיות בעל מעבד גרפי ייעודי אבל הם עדיין יכולים להיות מועילים. הסיבות העיקריות שיש מעבד גרפיקה ייעודי הוא גם עבור גרפיקה 3D (משחקים או מולטימדיה) ו accelerating שאינם המשחקים יישומים כגון Photoshop. על הצד השני, גרפיקה משולבת יכול גם להציע ביצועים משופרים כגון HD של אינטל גרפיקה התומכים Quick Sync Video עבור קידוד מדיה מואץ.
שני הספקים העיקריים של מעבדי גרפיקה ייעודיים עבור מחשבים ניידים הם AMD (לשעבר ATI) ו- NVIDIA. הטבלה הבאה מפרטת את היבול הנוכחי של מעבדים גרפיים עבור מחשבים ניידים משתי החברות. הם מופיעים בסדר המשוער של הביצועים המשוערים מהנמוך ביותר לנמוך ביותר. אם אתם מחפשים לקנות מחשב נייד המשחקים חשוב לדעת כי הם צריכים לפחות מינימום של 1GB של זיכרון גרפיקה ייעודי אבל רצוי גבוה יותר. (שים לב כי רשימה זו כבר מקוצר רק את הגרסאות העדכניות ביותר של מעבדים גרפיים ועוד מודלים הדור הקודם).
- GTX 1080M
- GTX 1070M
- GTX 980M
- AMD Radeon R9 M395X
- AMD Radeon R9 M485X
- GTX 970M
- AMD Radeon R9 M390X
- GTX 1060M
- AMD Radeon R9 M385X
- AMD Radeon R8 M470X
- GTX 965M
- AMD Radeon R9 M380
- AMD Radeon R9 M470
- GTX 960M
- AMD Radeon R9 M375
- AMD Radeon R9 M365X
- GTX 950M
- AMD Radeon R7 M360
- 940M NVIDIA
- AMD Radeon R7 M340
- 930M NVIDIA גפורס
- 920M NVIDIA גפורס
- AMD Radeon R5 M330
- AMD Radeon R5 M320
- AMD Radeon R5 M315
בנוסף למעבדים אלה, AMD ו- NVIDIA יש גם טכנולוגיות שיכולות לאפשר למעבדים גרפיים מסוימים לפעול בזוגות עבור ביצועים נוספים. הטכנולוגיה של AMD נקראת CrossFire בעוד NVIDIA של SLI. בעוד הביצועים הוא גדל, חיי הסוללה עבור מחשבים ניידים כאלה מופחת במידה ניכרת בשל צריכת החשמל הנוספת.