צמחים נגד זומבים גיבורים: יותר מדי מקורי, מאוחר מדי

EA ו- PopCap מגיעים מאוחר מדי למסיבת Hearthstone.

צמחים לעומת זומבים גיבורים יש משיקה רכה על iOS ו- Android, ואני לא בטוח למה. המשחק הוא משחק קלפים אספנות בווריד של Hearthstone , אבל עם הדמויות של צמחים לעומת זומבים. אתה משתמש שמש או מוח - המשחק שווה מאנה - כדי לשחק קלפים עם בריאות נזק דלפקים, כמו Hearthstone. אבל במקום לשחק את כל הקלפים על שדה, יש לך 5 נתיבים ספציפיים לשחק, עם נתיבים הגג ואת המים לספק כמה קמטים למשחק. להביס את הגיבור של השחקן השני הוא המפתח, עם התקפות המתרחשות בכל נתיב בזה אחר זה, כל יחידה תוקפת את השני גם אם הם מתים. התורים יש יחידות לשחק זומבים הראשון, הצמחים משחק יחידות "טריקים" - יכולות מיוחדות שיכולים להשפיע על הקרב - ואז זומבים משחק טריקים שלהם לפני תחילת הקרב. לדפוק את השחקן השני עד אפס, עם אירועים כמו superblocks עוזר לערבב את הדברים, הוא המפתח. הכל נוסחה מוכרת מאוד, אם כי עם כמה פיתולים.

הבעיה עם צמחים נגד זומבים גיבורים היא שזה קיים כמו משחק קלפים בעידן שבו Hearthstone הוא דומיננטי, וקלאש רויאל הגיע למקום כמו משחק שלאחר Hearthstone , החלת משלה לקחת את CCG ו MOBA ז'אנרים כי כל כך הרבה אחרים ניסו לנצל. וזה לא כי אין מקום בז'אנר CCG עבור יותר משחק אחד. זה כי בשנת 2016, אתה צריך להיות לחדש יותר ממה צמחים נגד זומבים גיבורים עושה. אחרי הכל, המכונאי מבוסס נתיב שלה משמש במשחקים אחרים ... כמו לאחרונה שפורסמו ימים של דיסקור, אשר היה בשיגור רך במשך חודשים לפני השקת צמחים מול זומבים גיבורים "רך. אני לא יודע אם נתיבי הגג והמים הם מספיק וריאציות כדי להפוך את המשחק הזה להתבלט כמו משהו באמת שונה.

אני אפילו לא חושב שהמשחק פשוט מספיק כדי להיות מעין "Hearthstone עבור אנשים מפחדים להיכנס Hearthstone" המשחק בשלב זה. יש עדיין הרבה גיבורים וכרטיסים לנהל. Clash רויאל עושה הרבה כדי לפשט את כל זה עד לאן יש בחירה, אבל לא במידה מדהימה. אני לא מבין את זה עם גיבורי PvZ. מסע הפרסום יחיד יהיה צריך לעשות עבודה נהדרת על זה. אני פעם מומלץ צמחים המקורי לעומת זומבים כדוגמה מצוינת איך לעשות משחק התקדמה היטב, למקום שבו ניתן יהיה ללמוד מערכת מורכבת באמצעות שיפורים מצטבר יציב. אבל כאן, אתה מקבל הדרכה בסיסית ולאחר מכן אתה נזרק לתוך התאמות קשות נגד המחשב, והוא יכול גם לשחק כמו זומבים ב מרובי עם מבוא קטן איך המכניקה שלהם יכול לעבוד. זה מביך כי זה מרגיש כמו ההפך הגמור של מה המשחק צמחים לעומת זומבים צריך להיות.

צמחים לעומת זומבים גיבורים מרגיש הרבה כמו שיבוטים אחרים והתאמות בכך שהוא חסר סיבה משכנעת להתקיים. ישנם משחקים המשלבים ז'אנרים בדרכים מעניינות, כמו Clash Royale . אחרים משלבים ז 'אנרים שונים - הקפיצה של הגורל אינו משחק תחרותי, אבל זה שילוב כיף של היורה מקל כפול עם מכניקת משחק קלפים. שיחת האלופות עושה עבודה נהדרת לקצר את זמן הפגישה של מושב הפגישה כדי להפוך לחוויה מהנה שעדיין ידידותית לנייד, גם אם המונטיזציה מאכזבת. צמחים לעומת זומבים גיבורים אין זה וו. יש לה מותג ידוע מאחורי זה, ואולי זה עוזר למשחק יש אריכות ימים. וזה לא משחק רע, כמה אנשים מוצאים את זה ממש כיף, זה פשוט לא הכרחי. אולי זה יעשה טוב מספיק עבור עצמו, כמו לוחמת גן FPS spinoff עשה . ואולי הוא לוחץ על קהל חדש. אבל אנחנו כבר רואים את קלאש רויאל עושה כל כך טוב, והמשחק הזה הוא צעד אחורה מזה. זה מנסה קוף את המשחק החם של העבר, בעוד השוק פשוט צעד גדול קדימה.

יש להם Hearthstone כבר, והם משחקים את זה, או אחד שיבוטים אחרים שלה אינספור. האם יש באמת קהל עצום של אנשים כמו CCGs, רוצה לקפוץ הספינה? אני לא בטוח שזה המשחק הנכון. ואני לא חושב כי "גרסה ידידותית של Hearthstone" זה כוח של המשחק, או.

אני חושב EA צריך באמת לשים לב הקבלה של צמחים לעומת זומבים גיבורים, ולא להיות כל כך מוגדר על שחרור זה. Supercell עושה את זה - לרסק לנד היה משחק מהנה כי לא עמד בסטנדרטים שלהם, אז הם axed אותו אפילו משיקה רכה. עדיף לקצץ הפסדים בזמן קדימה במקום לתת למשחק זה יכול להיות גרור על המותג ו ligner רווחי. אם המשחק לא מרוויח משיקה רכה ואם השחקנים לא אוהבים את זה, למה לא גרזן את זה? המשחק הזה מרגיש כאילו הוא מיושן כבר, ואת האלמנטים החדשים שלו לעשות קצת כדי לפדות אותו. שיפוץ גדול למשחק הליבה כדי להפוך אותו למשהו עוד יותר מקורי יהיה ככל הנראה המהלך הנכון. צמחים לעומת זומבים הוא רישיון גדול, ואין שום סיבה מדוע משחקים נוספים להגדיר בעולם שלה לא צריך לעבוד - אבל אני חושב שהם צריכים משהו יותר טוב מזה.