מה הם מבנים מרכזיים מרכז?

קווים מבניים וקווים מרכזיים הם חלק מרכזי של תהליך הרישום של שניהם אנימציה מסורתית ציור רגיל משמשים כדי לעזור ליצור איזון, דמויות סימטריות עם הפצה נכונה של המשקל ואת השקפות הפרספקטיבה. אמנם לא כולם משתמשים בהם, הם מסייעים ברמה בסיסית לשרטוט כדי לעזור לחסום את הנתונים, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים או בעלי חיים - למרות שהם חלים על כל דבר כמעט עם המוני ועומק, והוא יכול להיות שימושי מאוד עם מבנים או חפצים כגון כמו מכוניות. אולם, לצורך הדיון, נתמקד במרכז ובקווים מבניים בהקשר של ציור אופי להנפשה.

הקו המרכזי הוא בדיוק כמו שזה נשמע: קו שחוצה את הקו שלך במרכז. אני בדרך כלל להתחיל עם דמויות מקל לפני יצירת עיצובים אופי מלא לקבוע את קו מרכז שלי מתחיל בראש עגול. הקו המצויר על הראש העגול לא רק מוסיף עומק בשבילי ומלט את כיוון הראש, אלא אומר לי היכן יהיו תווי הפנים, שכן הקו המרכזי צריך לעבור ממש בין העיניים, מעל קצה המדויק של האף, ודרך הפסגה המרכזית של השפתיים.

אם אני מציירת דמות שעומדת מולו קדימה, הקו המרכזי יהיה קו ישר המחצה את הראש לשני חצאי-אנכי. עבור ירייה 3/4, אם כי, הייתי משתמש בקו מתעקל; זה היה מתחיל ומסתיים בדיוק באותו מקום כמו קו ישר עבור ירה חזיתית, אבל זה היה עיקול החוצה כדי להראות את סיבוב הראש, משאיר הסהר בצד אחד של הביצה השני. הסהר היה מהווה כ -25% משטח העיגול, בעוד שהביצית הייתה אחראית ל -75%. למרות שההתפלגות אינה אחידה, זה עדיין קו מרכזי, כפי שאנו מראות היכן מרכז הפנים יהיה אם הראש היה מופנה למחצה ואנחנו ראינו אותו בפרספקטיבה. האפקט החזותי דומה כמעט לאנימציה של 2.5D .

אותם חשבונות עבור קו מרכז הגוף. כאשר מתחיל עם דמות מקל, הקו המרכזי מייצג את הגוף עצמו, אבל בסופו של דבר אתה הבניין סביב זה כמו שאתה מוסיף צורות גסות של הדמות שלך על גבי זה. קו המרכז שלך עשוי להיות קו ישר מן הראש עד הירכיים, או שהוא עשוי להיות קו קצר יותר המציג את קו מרכז הצוואר, אחר מן הצוואר עד המותניים, ועוד מן המותניים אל המפשעה. אתה יכול אפילו להשתמש עקומות נוזל יותר כדי להראות את התפלגות המשקל ואת היציבה של מסגרת האנימציה אתה מתכוון לצייר. הדבר החשוב הוא שאתה זוכר את נקודת המבט ואת לצייר את קו מרכז בהתאם ביחס למצב של הראש.

קווים מבניים לסייע לקו המרכזי ביצירת מראה של יציבה טבעית. ברגע שיש לך את קווי המרכז הבסיסיים שלך, אתה יכול להוסיף קווים מבניים לייצג את הירכיים, הכתפיים, הזרועות והרגליים, תוך התמקדות בעיקר בפרספקטיבה זווית. אם הדמות שלך פונה אל המצלמה, הקווים המבניים עבור הכתפיים והירכיים שלהם יהיו באותו אורך אופקי לשני צידי הקו המרכזי. הרגליים והזרועות עשויות להיות שונות, אם הן עומדות ישר בתשומת לב או מתנודדות בצורה פחות או יותר עם כפוף אחד או שניהם - דבר שישפיע על הזווית, אך לא על אורך, הקווים המבניים של הכתפיים והירכיים. המטוסים של הגוף משתנים כל העת לאיזון הנגדי זה בזה; אם רגל אחת כפופה, תוחב את הירך הימנית למעלה, הכתף השמאלית תעלה כדי לפצות על זה ולהפיץ כראוי את המשקל. זה תמיד חשוב לשמור על התפלגות זו של משקל בראש כאשר מתכננים אופי התנוחות.

מנקודת מבט פרספקטיבה, קווים מבניים יופיעו לקצר ולהתחדד כאשר הם נסוגים למרחק. הקו המבני המייצג את הכתפיים יהיה קצר יותר בצד בצד רחוק יותר מן המצלמה מאשר את הקו בצד קרוב יותר למצלמה, בהתאם לתנוחה יופיע לעתים קרובות המדרון למטה או למעלה. הקווים המייצגים את הידיים והרגליים יהיו קצרים יותר בצד הרחוק יותר, כי גם המרחק הופך את הגפיים לקצרים יותר.

הדבר החשוב לזכור כאשר animating היא לעבוד עם קווי מרכז שלך ואת הקווים המבניים ממסגרת למסגרת ולוודא כמו הדמות תנועות שורות אלה זורמים בצורה חלקה כמו שאתה מצייר שלך בתוך betweens. אם אתה מתחיל את השורות האלה באמצעות סקיצות ראשוניות, תמצא את זה כמו שאתה בונה את הדמות אנימציה על גבי זה, יהיה לך הרבה יותר טבעי, תנועה אמין כי מקבל להיפטר מכל בעיות עם עץ, תנועה מביכה.