ביקורת רויאל - משחק נייד הבא

זה משחק מרובה משתתפים מבריק מ Supercell הוא בטוח להיות חיקוי.

הדבר על המשחקים הנייד הוא שאתה אף פעם לא ממש יודע מתי גדול, משחק הגדרת מגיע מסביב. ציפורי הציפור משתלטת על העולם משום מקום. כביש Crossy בטוח היה כיף ומבוצר היטב, אבל אני אף פעם לא ראיתי את זה הופך את פגע לרסק זה הפך.

זה נתן השראה לאינספור חיקויים . קנדי לרסק סאגה ו sequels שלה איכשהו הפך את הדור של הגדרת המשחק -3 במקום במקום Bejeweled ואת אחיו . ומכל משחקי סימולציה תחרותיים, התנגשות של שבטים הגדיר את הז'אנר אסטרטגיה פשיטה ( ויש לו כמה מנצלים מדהים בגידות ). אבל יש הרבה יקומים חלופיים שבהם כמה משחקים אחרים הם מסיבית במקום זה מתנפץ.

אבל לא קלאש רויאל. הוא עומד לבדו.

מהיום הראשון של השקתו הרכה, התברר מיד שסופרסל הכה בידיה. הם הבינו משהו כי אין ספור MOBAs, אדם ראשון היורים , וכל משחק אחר לא הצליחו לעשות. הם עשו אינטנסיבי בזמן אמת במשחק מרובה משתתפים על הנייד שעוסק שחקנים ועושה כסף בלי להרגיש לא הוגנת. קל לבזבז טונות של כסף על קלאש רויאל, אבל אתה לשקוע שעות לתוך זה רק בגלל שאתה נהנה מזה.

אני הולך עמוק על המשחק במאמר מוקדם יותר , אבל קלאש רויאל מתואר הטוב ביותר כמו משחק קלפים אספנות עונה על משחק אסטרטגיה בזמן אמת MOBA. יש לך סיפון של 8 קלפים, עם 4 ביד שלך בבת אחת. אתה משתמש סם, יחידת אנרגיה כי recharges לאורך זמן, כדי זימון קלפים על שדה הקרב. לאחר מכן, אתה לפרוס אותם לתקוף את מגדלי הכתר של האויב בשני נתיבים כל אחד עם מגדל, יחד עם מגדל המלך מרכז. להרוס מגדל הכתר, ואתה יכול ללכת אחרי מגדל המלך. להרוס את מגדל המלך, ואתה לנצח, אם כי אתה צריך לעשות זאת תוך 3 דקות, עם הרגע האחרון מתן שיקוי כפול. אחרת, השחקן שהרס מגדלי כתר הוא המנצח. אם המגדלים קשורות, אז יש 1 שעות פתאומי מוות פתאומי שבו האדם הראשון להרוס מגדל - הכתר או המלך - מנצח. מגדל המלך עושה יותר נזק ליחידות נכנסות וכואב יותר.

מה זה חכם על משחק היא שזה כל כך פשוט ללמוד ולשחק עם. אתה טיפה יחידות, והם בצע את ההתנהגויות שלהם ללא כל פקודה אחרת. איפה אתה מקום יחידות יכול להיות חשוב, אבל לא באותה מידה כמו האסטרטגיה ברמה נמוכה יותר של ניהול הסיפון שלך, סם, וכרטיסים הנוכחי ביחס למצב של היריב שלך. אתה הופך להיות בעל ידע על המשחק ברמה שבה אתה מרגיש נוח לצלול פנימה. לפני זמן רב, אתה מצטרף שבט, להתנסות עם חפיסות, ו מקבל נשאב לתוך metagame. זה קורה כל כך מהר, אתה לא יודע מה פגע בך. ובגלל משחקים רק לקחת 3 או 4 דקות, אתה יכול להרגיש כאילו אתה מקבל הרבה נעשה בפגישה קצרה. השווה את זה הרבה משחקים פופולריים מרובי, שבו הם יכולים להרגיש מכריע במשך זמן רב מדי. אפילו משהו כמו Hearthstone יש מחסום תלול הכניסה היום . התנגשות רויאל הגבלת קלפים מסוימים לשכבה של המשחק עוזר הרבה כדי לוודא שאתה לא מקבל עומס מידע בכל נקודה.

ישנם אנשים אשר יהיו מודאגים לגבי ההיבטים תשלום ל-לנצח במשחק הזה. אני מרגיש כמו "לשלם לנצח" הוא overblown - אפילו תחביבים בעולם האמיתי יש אנלוגים שבו אנשים מזדמנים יכולים לעשות את אותו הדבר במחיר נמוך, אבל אנשים מסורים יכולים להוציא הרבה כסף. Kongregate מנכ"ל אמילי Greer מדבר על זה כאשר היא דנה הדמות שלה החלקה תחביב בהשוואה חינם לשחק משחקים. וככה, קלאש רויאל עובד. אם אתה רוצה לשחק בשביל הכיף מידה מסוימת של תחרות, אתה יכול ליהנות ממנו להתקדם במידה מסוימת. המשחק נותן לך 6 חזה כסף בחינם ליום רק עבור כניסה ותביעת אותם, 1 החזה זהב חינם לקבלת 10 כתרים תוך 24 שעות. לאחר מכן, יש טיימרים לחכות על פתיחת החזה שאתה מנצח, אבל עדיין, אתה יכול להרוויח יותר קלפים מספיק כדי להיות תחרותי במידה מסוימת. המשחק של שידוך הגדרת אותך נגד אנשים של רמות גביע דומה אומר שאתה בדרך כלל הולך להיות matchup הוגן לא משנה מה.

עכשיו, אם אתה רוצה להיות תחרותי באמת, ולקבל גבוה על Leaderboards, אתה הולך להשקיע הרבה כסף? כן. זה סוג של איך עובד חופשי לשחק. זה דרך ארוכה לפסגה אם אתה רוצה רוק אנד רול. אתה רק לעתים רחוקות אם אי פעם לראות מי הוא כל כך רחוק לפניך כי אתה לא יכול להביס אותם. בסיס השחקן ואת שידוכים כבר נעשה מספיק טוב כי זה לא בעיה בכלל.

ולמעשה, איזון תחרותי הוא עדיפות מפתיעה כאן. אולי אתה לא חושב שזה יהיה המקרה מהחברה שהפכה מיליארדים off של משחקים בסגנון סימולציה ב Clash of Clans ו Hay Day, אבל אפילו ההשקה הרכה, כרטיסים היו מקבלים צבטו על בסיס קבוע. ויש כרטיסים נפוצים כי עדיין לשחק תפקידים שימושיים, כגון החצים. זה לא רק משחק שיש את כל הקלפים האפי והזכייה. בניית הסיפון ופריסת הקלפים שלך עם המודיעין עדיין חשוב!

גם מערכת שיקוי נעשה היטב. זה דבר מתוחכם שבו אתה תמיד נאבק כדי להתמודד עם מהלכים היריב כדי לקבל מספיק נזק על היריב שלך בלי לבזבז יותר מדי בדרך של סם. מונה כרטיס 4 אליקסיר עם כרטיס 3 אליקסיר ואתה זכו יתרון קטן עם המשאב המוגבל שלך. שלח כרטיס 6-סם, לעשות כמה נזק גדול למגדל האויב, ולאלץ אותם לבלות יותר מ 6 שיקוי כדי להדוף אותך? טוב, עבודה טובה!

זה משחק תחרותי באמת, אין ספק. הדרך שבה אתה בונה את הסיפון שלך חשוב, ואתה צריך לתכנן אסטרטגיה. ההבדל בין זה ומשחקים אחרים היא שיש לך כזה מחסום נמוך יותר מאשר הכניסה למשחקים אחרים. קלף 8 קלפים קל יותר להתמודד עם 30 סיפון קלפים. זה גם מקל לעקוב אחר מה יש ליריב שלך, במיוחד כמו חפיסות סביב. ללא שם: אבל אין שום דבר רע עם זה! זה סוג של משחק צריך להיות נגיש, וזה לא עושה שום דבר כדי להפחית את החוויות מורכבות יותר. ו monetization שלה אינו שונה מדי מ CCGs אחרים , שבו קונים decks כדי לקבל כרטיסים הוא המפתח. הצורך לאסוף מכפילים של כרטיסים ולשדרג אותם הוא המפתח, כמובן. זה רק אומר כי יש קטן יותר, קל יותר לניהול כרטיס לשחק עם.

אני גם מעריך את הפילוסופיה של העבירה על ההגנה כי Supercell משתמשת עבור tweaks איזון. זה מספק כדי לנתק את ההתקפות של היריב, בטוח. אבל זה יותר כיף לבליץ יריב ולמחוץ את המגדלים שלהם, לא? זה מה שישאיר אנשים מעוניינים. אבל לא משנה מה, יש אסטרטגיות וטוב של טוב-לב לשחק כאן מעבר לשלם רק כדי לנצח. זה משחק של תשלום להתחרות, אני מניח, אבל זה כמעט כל פעילות, הרבה פחות משחק חופשי למשחק.

Supercell עשה נס כאן בהפיכת Clash רויאל להיות משחק מושלם מרובה משתתפים. עומק וקיצור נמצאים כאן ללא סתירה זה לזה. Call of Champions חשבתי היה הנוסחה MOBA ניידים סדוק, אבל Clash רויאל מצליח אחד למעלה את זה. אני כבר משחק את המשחק הזה לעתים קרובות מאז ההשקה הראשונה iOS רך קרה. אני יכול לראות את עצמי משחק את זה שוב ושוב בחודשים הקרובים, אולי אפילו שנים. ואני בטוח שנראה אינספור שיבוטים בגלל מכה גם בחודשים ובשנים האלה. Clash רויאל הולך להיות המשחק הנייד המגדיר המשחקים הניידים במשך כמה שנים.