5 סיבות מדוע משחקים ניידים לא זבל

כיצד להגן על המשחקים הניידים מן השונאים שלה.

הדעה הרווחת סביב תרבות המשחקים היא כי המשחקים הניידים נחשב זבל. זו לא דעת מיעוט של קהל קטן, לא. קולות פופולריים לדון כיצד המשחקים הניידים הוא רע, ואתרים רבים הפופולרי המשחקים רק להזכיר משחקים ניידים כאשר משהו קורה ב Pokemon GO . משחקים ניידים לא נלקח ברצינות, וחלק זה כי אפילו מפתחים עצמאיים רואים את זה כדי להיות מלא של משחקים רעים. אני לא כאן כדי לומר כי המשחקים הניידים אין את הזול, נגזרים זולים כי זה עושה. אבל לומר כי פוחתת את הכותרים הגדולים רבים כי השחקנים הניידים ליהנות. כמו כן, זה עניין של תפיסה, כי פלטפורמות המשחקים האחרים יש תערובת דומה של משחקים עניים גדולים.

Friday of 05

חנויות המשחקים הניידים שונות משווקים אחרים

גוגל פליי

הטבע של המשחקים הניידים עשה את זה מאוד שונה מפלטפורמות אחרות. מתחילת עידן ה- App Store של המשחקים, הנייד תמיד היה על החנות המרכזית שבה הכל הוא, כמו Walmart או יעד, שבו אתה יכול לקנות מוצרים זולים או במחיר גבוה באותה חנות. בעוד ש- Android שונה מעט מכיוון שמשתמשים יכולים להתקין חנויות שאינן של Google, משתמשי iOS קשורים ל- App Store לכל מטרה מעשית. הבעיה היא כי הנייד לא נתנו לשוק באיכות גבוהה, משחקי פרימיום בפרט לשגשג. אפילו משחקים אינדי גדול שפורסמו על הנייד בסופו של דבר להיות באותו מחיר. וזו סיבה גדולה למה לפלטפורמה יש מוניטין פגומים כאלה.

אבל רק כאשר אתה מחפש משחק בנייד, אתה יכול גם לראות כמה עבודה באיכות נמוכה, לא להפחית את האיכות של כל דבר אחר זה טוב בחנות. נייד מלא של משחקים טובים - רבים מהם בקנה מידה קטן יותר מאשר משחקים על פלטפורמות אחרות, אבל עדיין מלא בהם. ויש מדי פעם משחקי מחשב שמשחררים בנייד במחיר זול יותר. זה פשוט כי הכל הוא נקלע לחנות אחת, וזה יותר קל להיות חשופים כמה מוצרים עניים.

02 מתוך 05

משחקי מחשב הם מגוונים, יותר מדי

בת'סדה

העניין הוא, הנייד הוא לא כל כך שונה מהמחשב . יש לה ספקטרום דומה של משחקים, מתוך זמן קצר wasters לחוויות יותר מעורב. אה, ויש שני משחקים בתשלום ומשחק חופשי. זה רק כי משחקי מחשב מופרדים בבירור יותר לשכבות שונות. יש קיטור ושווקים אחרים עבור משחקים בקנה מידה גדול, כי לערער את השחקנים המסורתיים. בינתיים, קל לשחקנים האלה להימנע מפייסבוק ומשחקים חברתיים. וגם משחקי פלאש, אשר עשוי לערער על גיימרים מחפשים חוויות מזדמנים יותר, עדיין עדיין מופרדים פלטפורמות אחרות עם קטגוריות אחרות של משחקים.

מה אירוני על המחשב נחשב פלטפורמת המשחקים מעולה הנייד הוא לא רק שזה מלא של אותם משחקים כי הוא נדחה ניידים, אבל סטים הוא צובר דריסת רגל כמו אירוח באיכות נמוכה משחקים גם כן. Steam Greenlight הפך להיות הרבה יותר קל עבור מפתחים לשחרר את המשחקים שלהם, זה אומר כי עבודה זולה הופיע על הרציף לעתים קרובות יותר. זה הגיע לנקודה שבה אחד הסטודיו, רצח דיגיטלי, ניסה לתבוע משתמשים ומבקר אחד שדיבר בשלילה על עבודתם. לומר כי המשחקים במחשב הוא טוב יותר מאשר המשחקים הניידים בגלל האיכות של המשחקים שלה מתעלם כי אולי הגלגול הראשון של המשחקים הניידים היה חזרה בימים shareware. משחקים שהופצו על תקליטונים על ידי חנויות סטארט אפ קטנות, ובסופו של דבר הידור על דיסקים קומפקטיים, היו לעתים קרובות באיכות משתנה באופן פרוע. Shareware היה המשחקים הניידים של היום שלה.

03 מתוך 05

קונסולת המשחקים מעולם לא היה באותה פרספקטיבה

תמונת מסך של Borderlands: Pre-Sequel, זמין ב- Android. תוכנות

למה לא לנחם משחקים יש הרבה מה שנקרא זבל? ובכן, כי הם היו היסטוריים נעול על ידי יצרני המסוף. צרכי ההפצה הפיזית על המחסניות והדיסקים עשו זאת כך שרק חברות גדולות מספיקות - באישור של חברות צד ראשון - עשו זאת כדי שיוכלו להפיץ משחקים. זה גם הגביל את המספר הכולל של משחקים שפורסמו על קונסולות, כלומר, אם כי אולי היה בסיס של איכות, תיאורטית, משחרר היו לעתים קרובות מוגבל.

אנחנו רואים שינוי זה עכשיו כמו מפתחים עצמאיים מסוגלים לשחרר משחקים על קונסולות. Xbox Live Indie משחקים הפורטל על Xbox 360 היה ידוע לעתים קרובות באיכות בינונית של משחקים יחד עם אבני חן נסתרות שלה. פלייסטיישן נייד על פלייסטיישן ויטה היו משחקים שיכולים להיות clunky ו באיכות ירודה. המשחקים הנסקרים ביותר על קונסולות מודרניות הם לעתים קרובות מפתחים קטנים. למרות שזה עדיין לא פלטפורמה פתוחה, קונסולות כמו PS4 ו- Xbox One פתוחות הרבה יותר למפתחים עצמאיים - וככזה, יקבלו כמה משחקים באיכות נמוכה.

04 מתוך 05

כל זה הוא תוצר לוואי של הפצה דיגיטלית

צילום מסך של משחק מרוץ אנדרואיד. תה וגבינות

הסיבה מדוע משחקים כל כך הרבה רע עכשיו הם יכולים להתקיים על ניידים אחרת היא בגלל ההפצה הדיגיטלית מה שהופך אותו קל יותר משחקים נוספים להשתחרר לעולם. תחשוב על האופן שבו מוסיקה דיגיטלית עשה את זה קל יותר לקבל את המוסיקה האהובה עליך, אבל גם כמה באיכות נמוכה מכסה ב- YouTube, וכיצד upstart להקות עם כישרון מוגבל יכול להיות על Bandcamp. באופן דומה, עכשיו, זה קל יותר מאשר אי פעם עבור מפתחים כדי לקבל את הכלים כדי להפוך משחקים, כדי לקבל קהל עבורם. ואין שום ערובה שהם יהיו טובים. זה לא רק פורטלי אינטרנט, עכשיו זה בחנויות App ניידים ואפילו קונסולת משחקים חנות דיגיטלית הפצת משחקים. ועם כלים כמו Game Maker ו Clickteam היתוך בשימוש כדי להפוך את משחקי פגע, כלים שתוכננו בתחילה עבור חובבים upstarts, העובדה היא נוכחותם של כל כך הרבה משחקים רעים היא רק כי זה קל יותר להוציא אותם אל העולם. וזה לא רק על הנייד, זה בכל מקום המשחקים הם.

05 מתוך 05

אתה צריך לקחת את הטוב עם הרע

מוג'אנג

שאל את עצמך שאלה: היית לסחור את כל המשחקים הניידים רע עבור כל המשחקים החדשים הגדולים המופיעים? זה יהיה הרבה יותר קשה עבור Minecraft להיות הצלחה ללא קלות ההפצה הדיגיטלית. אני מאמין בתוקף כי המהפכה המשחק אינדי לא היה לוקח ממני את הדרך שבה היה אם ההתחלה הראשונית App Store זהב לא משוכנע מפתחים כי יש כסף בפיתוח משחק עצמאי. זה עזר לדרבן מפתחי משחקים עצמאיים הרבה יותר כדי לשחרר משחקים עבור ניידים, Steam, ו קונסולות, וכן עבור marketplaces להיות יותר אדיב כדי indies. כן, הרבה כותרים בינוניים הפכו בולטים בגלל זה, אבל כל המשחקים הגדולים שיצאו מאז? עכשיו אנחנו חיים בתקופה שבה יש יותר מדי משחקים לשחק, ואת הנייד היה דחף גדול בשביל זה.