המדריך למתחילים ל Roguelikes

אלה סוגים של משחקים מקבלים יותר פופולרי, אבל רק מה הם?

אתה כנראה ראית את המונח "roguelike" נזרקו הרבה, ואתה עלול להיות מבולבל. זה כי זה מונח מבלבל, אחד כי הפך בוצי לאורך זמן. אבל אתה יכול סיכון כדי ללמוד מה זה, וליהנות ז'אנר של משחקים שאולי לא הבנת לפני.

ללא שם: מהו רוגליקה?

זו שאלה טובה, ואחת עם תשובה מסובכת כי ההגדרה של זה הפך להיות מאוד בוצי. עם זאת, הליבה של מה roguelike צריך להיות כי המשחק תכונות רמות שנוצרו procurally. הדמות שלך סובלת "permadath" - כלומר, הם צריכים להתחיל מחדש מ מסוימים מראש נקודת התחלה טרי. בעיקרו של דבר, roguelike צריך להכריח אותך ללמוד את המערכות שלה באמצעות העלות של כישלון להיות תלולה.

השם עצמו בא מתוך רמאי, אחד הקלאסיקה המגדירה של הז'אנר, כי השראה משחקים מאוחר יותר כגון NetHack. NetHack כבר בסביבה במשך עשרות שנים והיא עדיין בפיתוח פעיל. בזכות היותו קוד פתוח, יציאות קיימות עבור פלטפורמות מחשב רבות, כולל אנדרואיד!

מה חושבים המסורתיים?

אין הגדרה מוגדרת, אבל כמה חובבי רוגליקה יצאו ליצור כמה קווים מנחים. פרשנות ברלין של רוגליקה הוגדרה בכנס הבינלאומי לפיתוח Roguelike בשנת 2008. זה מגדיר מספר גורמים בעלי ערך גבוה ברמה נמוכה להיכנס למשחק רוגליקה. כלומר, את ההיבטים permadath, ואת הדור אקראי הסביבה, הם שני הגורמים העיקריים אשר נכנסים מה roguelike הוא. אבל אתה גם featues כגון משחקים להיות מבוסס מבוססי מבוססי רשת, או אפילו שמציעות עולמות המיוצגים עם תווים ASCII.

חשוב לך, יש כמה אנשים שאינם מסכימים על החשיבות של גורמים אלה, או hwo הם גורם לתוך ההגדרה של roguelike. אבל גורמים אלה הם לפחות מכריע מסוים מה roguelike המסורתית צריכה להיות.

ללא שם: לכן, רבים Roguelikes Aren & רוגליקים לא?

לפחות לא לפי הפרשנות של ברלין. כאשר אתה שומע את המונח roguelike, אתה יכול לקבל משהו מתוך למעלה מ-למטה ASCII סורק צינוק אמנות כדור היורה כדור כפול מקל.

למה זה כל כך מסובך?

ובכן, משחקים החלו להופיע בסוף שנות ה -2000 ו 2010 המוקדמות שלקח השראה מ roguelikes ללא בהכרח באמצעות מוסכמות של הז'אנר. יש להתחמק מכל היבט "להתחיל מכלום", כי לעתים קרובות יש roguelikes, נותן שחקנים קבועה התקדמות כדי להתחיל ולעבוד לקראת.

בפרט, כמה משחקים אלה וריאנט וריאנט הפך הצלחות פיננסיות. Spelunky עשוי להיות המשחק המשפיע ביותר roguelike בהשראת, כי זה הציג רבים של מוסכמות של roguelikes למשחק platformer מאתגר. הקושי האינטנסיבי שלה הפך בסופו של דבר את המשחק להישג אמיתי עבור מי יכול לנצח אותו - ואלה שיכולים לעשות בעקביות גם מוניטין בקהילות speedrunning. המצב היומי שלה גם השראה כמה משחקים אחרים כדי לנצל פונקציות דומות.

עוד כמה משחקים שמגיע להזכיר כוללים FTL, אשר עבד בצורה מרהיבה כמו משחק, כי שחקנים יכולים לשבת אחורה וליהנות שעות על גבי שעות תוך כדי נסיעה דרך שטח. כמו כן, מצב הארדקור של Diablo, אשר נתן לשחקנים חיים אחד, הציג רבים של אלמנטים של roguelikes לשחקנים בפורמט יותר מוכר להם מאשר מה roguelike המסורתית תהיה.

מה הם משחקים בהשראת Roguelike התקשר?

ובכן, בעוד פרשנות ברלין הוא גמיש על מה הוא לא רוגליקה - כמה משחקים יותר רוגלייק מאחרים - המינוח עבור אלה roguelike offshoots הוא מפותל לעתים קרובות. המונח roguelite משמש מדי פעם עבור משחקים שיש להם אלמנטים כמו permadath ודור פרוצדורלי אבל כמה מערכים אחרים בעלי ערך גבוה או נמוך ערך roguelike. עם זאת, ניאולוגיה זו לא תמיד בשימוש. לעתים קרובות תראה את הביטוי roguelike בהשראת, אבל באמצעות זה ברציפות יכול להיות מייגע. לפעמים רק אומר כי המשחק הוא רוגליקה כמו תואר - כגון "היורה מקל כפול roguelike" - הוא מספיק טוב כדי להעביר את המשמעות של מה שחקנים יכולים לצפות ממשחק בליבה. לפעמים מונחים אלה מנוצלים לרעה, אבל יש לפחות נקודות התחלה טובות עבור אלה תוהה בצורת קצר מה המשחק משתמש במונח יכול להיות.

איך אני נכנס לז'אנר?

ראשית, לדעת כי roguelikes הם כמעט אחיד קשה כמו ז'אנר. הם בנויים סביב לתת לשחקנים מערכות מאתגרות שיש להשתלט עליהן - וטעויות ייענשו. אתה צריך לתת roguelikes ירייה הוגנת לפני צלילה פנימה.

רשימה זו של מיטב roguelikes אנדרואיד עדיין עומד בתור רשימה גדולה של משחקים, אבל אחד לא ברשימה עשוי להיות נקודת כניסה פנטסטי: Sproggiwood. זה מה שקורה כאשר מפתחים ותיקים אובססיבי עם rougelikes (המשחק שלהם מערות של קוד בגישה מוקדמת על קיטור הוא עמוק להפליא) להפוך משחק זה נגיש שחקנים ברמת הכניסה. עם אלמנטים בניין העיר, ועולמות שונים אתה יכול להתחיל, זה בחירה מצוינת עבור אלה המעוניינים לתת roguelikes זריקה עבור עצמם. אחרי זה, את המשחקים על רשימת roguelikes הטוב ביותר, ואפילו כמה יותר רגילים פעולה רוגליקים כמו Downwell הם שווים לשחק.

אני צריך לשחק את רמאי המקורי?

אתה בהחלט יכול - אני ממליץ NetHack כנקודת התחלה טובה - אבל שים לב כי אלה קלאסית, בתחילת roguelikes 1980, הם קשה להפליא. זה משתי סיבות: אחת, משחקים יש הרבה יותר קל ונגיש יותר מאז ימי רמאי. צלילה ישר לתוך רמאי יהיה כמו לנסות לשחק Dragonforce של דרך אש להבות על מומחה מ גיבור גיבור 3 בפעם הראשונה שאתה מרים את הבקר גיטרה פלסטיק. אתה צריך לעבוד את הדרך למעלה, כי אתה לא מן התרבות של המשחקים. לשחק, להבין, ולהיות מוכשר בכמה roguelikes אחרים הראשון, ואז להיכנס NetHack.

מה אתה יכול להיות מתרשם הוא רק כמה עמוק roguelikes המקורי יכול להיות, אם אתה יכול לעבור את הגרפיקה פשטנית עקומת למידה תלולה. זה משחק זה עמוק יותר ומורכב יותר אפילו משחקים מודרניים רבים עם עולמות ענקיים ויזואלית מדהימה. יש חופש בלתי מתפשר, אבל עם זה מגיע המון אתגרים לשגשג.

ובגלל זה ז 'אנר פורחת עד עצם היום הזה - גם אם זה הפך להיות שונה מן המוצא שלה, את הז' אנר roguelike בכל תמורות שלה מציע פרסים גדולים השחקנים מסוקרן על מה המשחקים האלה יכולים להציע. הם יבדקו אותך, אבל הסיפוק יכול להיות עצום.