השולט הוא כמו טינדר, אבל עבור מלכים

לחיות את חייו של מלך, ואז למות ולעשות את זה שוב

להיות מלך זה עבודה קשה. יש מלחמות להתמודד עם, דרישות הכנסייה לבדר, ואוכלוסייה כי גם או למות מן המגפה או לדרוש שיעור נמוך יותר על מסים. זה כמעט מספיק כדי לגרום לך לאחל שלא נולדת לתוך עושר ושפע של מלך בכלל!

אבל מה אם יש דרך טובה יותר? מה אם ניהול כל אלמנט של הממלכה שלך לא דורשים עבודה קשה, מסירות והקרבה? מה אם זה רק צריך את החלקה של האצבע? זה הרעיון מאחורי ריינס, חכם ממלכת ניהול sim מ מפתח Nerial ו המו"ל Devolver Digital.

שמע אותך, שמע אותך

Reigns מציעה שילוב חכם מאוד של ניהול הסטטיסטיקה ואת הסיפור, נותן לשחקנים בגודל בגודל נשיכות כי הם יצטרכו לפתור על ידי בחירת אחת משתי החלטות. כל אחת מהחלטות אלה יכולה להשפיע על ארבעת החששות העיקריים של המשחק: כנסייה, אזרחים, צבא ואוצר. כל אלה מיוצגים על ידי גרף עמודה בחלק העליון של המסך. אם אתה נותן לכל הברים האלה לרוץ ריק, יהיה לך מרד ואנרכיה על הידיים. אם אתה נותן להם למלא עד קיבולת מקסימלית, התוצאות הן מאוד זהה. אתה תהיה מודח, נרצח, overfed, או להיפגש בסוף אחר בטרם עת, כי מקרב את שלטונו. אז המלך הבא מתחיל את שלטונו, וכשחקן, אתה מתחיל את התהליך מחדש.

הרעיון הבסיסי כאן הוא פשוט, נגיש, ומהנה - אבל זה בנוי על הרבה על ידי נקודות עדינות של המשחק. ההחלטות שתקבל דורשות מחשבה מועטה, ויכולות להיראות כמו רגעים חד-פעמיים, אך רבות מהן יכולות להוביל לסיפורי הסתעפות (אם תשרוד זמן רב מספיק כדי לראות אותן). החלטות שתבצע יכול להוביל מגוון של perks ועונשים שיכולים להשפיע על הממלכה שלך במשך שנים רבות. חלקם, כמו קבלת "בהירות", יאפשר לך לראות את ההשפעה הבחירות שלך לעשות לפני שאתה עושה אותם. אחרים, כמו בעת השקת מסע הצלב, יראה לך כספים להמשיך לגדול בעוד האוכלוסייה שלך ממשיכה להידלדל.

אתה צריך גורם כל אלה אלמנטים כמו שאתה ממשיך לשלוט הממלכה שלך - וכמה אפשרויות אלה עשויים להשפיע אפילו על שורה הבאה של המלכים, גם.

מי לובש את הכתר

בעוד המושג פשוט שולט אולי היה פוטנציאל לסבול ממגוון מוגבל למדי, מפתח Nerial יש בחוכמה בחירות שנותנות את המשחק הרבה ערך החוזר. אפשרויות שונות יכולות להוביל לפתיחת דמויות חדשות, שכל אחת מהן מוסיפה קלפים חדשים לסיפון שהחלטותיך נמשכות. נכון לכתיבה זו, אני נעולה 350 כרטיסים - וזה אפילו לא נקודת חצי הדרך.

הדמויות עצמן גם מספקות את כל מה שאתה מרגיש, עם דף שאומר לך כמה אתה עדיין צריך לפגוש, כמה מקרי מוות אתה עדיין סובלים, וכמה מטרות אתה עדיין צריך להגשים. זה המון גזר להסתבך מול הפנים שלך, ו - לפחות במקרה שלנו - זה עשה עבודה נהדרת של שמירה עלי חוזר יותר. ומאחר שכל החיים נמשכים רק עניין של דקות, הריין הוא משחק קל לקפוץ ולצאת בשעות הפנאי שלך.

מצגת מלכותית

כמובן, זה לא כואב כי ריינס קל על העיניים. יש לו סגנון אמנות נהדר, מינימליסטי ששומר על דברים לא מסודרים ומתקשרים היטב. למרות תכונות הבסיס שלהם דומה, כל דמות שאתה אינטראקציה עם יש מבט משלהם האישיות, עם מעט אנימציות לעזור להביא כל כרטיס קטן לחיים.

יש מנה טובה של הומור גם בריין. לאכול את הפטרייה הלא נכונה והכל מקבל קצת טריפי, עם תווים הופכים ארנבות וכדומה. לשחק עם הכלב שלך, ולגלות שהוא עשוי או לא יכול להיות בבעלות על ידי השטן. יוצרת אומה משגשגת, אך מתוגמלת על ידי מוות גרגרני. עדיין לא השלמתי את מלכותו של מלך בלי לגחך פעם או פעמיים.

ממשק המשתמש הוא, כמו כן, מלוטש לשלמות. המנגנון הדומה מאוד להחלטה של ​​טנדר לצורך קבלת החלטות עשוי להישמע כמו חידוש, אך במהרה מתגלה כממשק אינטואיטיבי למשחקים. אני אהיה מופתע אם אנחנו לא רואים יותר משחקים מבוססי נרטיב בצע בצורה דומה הולך קדימה.

ואת פסקול? אנחנו יכולים להמשיך עוד ועוד על כל אלמנט של המצגת המושלמת של ריין, אבל אני רק אומר את זה: זה מימי הביניים מימי הביניים ניתן להקשיב עכשיו על Bandcamp.

היורש החוקי

משחקי יריות למעלה של App Store כל הזמן, אבל כמה באמת נראה ראוי של מיקום המדף העליון. ריין הוא טוויסט מקורי להפליא על ז'אנר הניהול של ימי הביניים, שילוב של אלמנטים של בדיוני אינטראקטיבי, הומור, משחק בסגנון השושלת כדי ליצור משהו לגמרי משלה.

ישנם משחקים אחרים שם בחוץ, אשר מאפשרים לך להיות מלך, כמובן, אבל הם בעיקר נשבר בניהול משאבים וצבאות - micromanaging כל אלמנט עד שאיבדת קשר עם העולם האמיתי ולתת בוריטו שלך קר. ריינס מבטל את כל אלה חתיכות fiddly, המציע ממלכה אתה יכול לנהל ביד אחת בעת החזקת ארוחת הצהריים שלך בשנייה.

אם אי פעם הרגשתם קריאה למשפחת המלוכה, הריינס יאפשר לכם לדעת כמה זמן תמשיכו - ולאחר מכן נתנו לכם לנסות שוב. קחו את זה חייב מוחלט.

Reigns זמין כעת ב- App Store. ריינס זמין גם עבור גיימרים ב- Android ו- PC.