3 דברים כל משחק מרובה משתתפים ניידים

למה כמה משחקים מרובי להיכשל, ואחרים הופכים מגה-להיטים

Clash רויאל היה מסמן כאשר הוא השיקה רכה ביום שני הראשון של 2016: זה הולך להיות השנה של משחקים מרובי על הנייד. Live Multiplayer משחקים נקבעים סוף סוף לקחת מקום גדול על הנוף הנייד, עם Clash רויאל, קריטי אופס , Armajet, ואפילו משחקים מזדמנים כמו Agar.io ו לרסק הנוכחי Slither.io כל מוכן להביא multiplayer זה יכול להיעשות היטב בנייד. אבל מה הופך את המשחקים האלה כל כך גדול עבור מרובי ניידים? ישנם שלושה גורמים מרכזיים לשחק.

01 מתוך 03

אורך מושב חייב להיות ידידותי לנייד

סופרסל

אנשים משתמשים במכשירים הניידים שלהם בכל מקום, ולפעמים יש דברים בחייהם שהם חשובים יותר מהאפליקציה שבה הם משתמשים באותו רגע. זה יכול להיות מקבל את האוטובוס, או שיש לענות על טקסט, אבל המשחקים הניידים הטובים ביותר להתאים את השחקנים ואת חייהם. משחקים מרובי נייד, כדי לעשות טוב, צריך להיות זה גם כן.

אחת הבעיות שאני חושב Vainglory היה כי המשחקים העיקריים שלה יכול להימשך עד חצי שעה. Hearthstone יכול להיות חצי שעה משחקים מדי, למרות שזה עושה יותר טוב. אבל הסיבה שמשהו כמו Clash רויאל עובד כל כך טוב היא כי הזמן מחויבות זה 4 דקות, חולצות. זה מספיק, כך שאתה לא מפחד לקפוץ ולשחק בכל נקודה כי יש רק התחייבות מינימלית. זה קשה לשחק MOBA באורך מלא באוטובוס כי אתה עלול בסופו של דבר לעזוב ברגע מכריע, ואולי לדפוק את הצוות שלך. הדבר הנחמד במשחק של 5 דקות הוא שזה פחות דאגה. אם אתה צריך לפרוש באמצע דרך קלש רויאל להתאים כי אתה מקבל שיחת טלפון, זה לא עסקה ענקית. תאבד כמה גביע, אבל זה לא הכי גרוע כי אתה יכול להרוויח אותם בחזרה בעוד כמה דקות.

אפילו משחק כמו Agar.io, אשר אין סטטיסטיקות קבועות או התקדמות, למרות שזה מעודד שחקנים להישאר בחיים זמן רב ככל האפשר, עדיין אין עונש אמיתי לעזוב. בטח, הנחש שלך מת, ואם היית גבוה על Leaderboard, זה לא טוב להפסיד, אבל זה דבר זמני. הוא מייצג איך אתה עושה בדיוק שם. אם אתה עוזב, המשחק לא מת, זה ממשיך. אבל זה אומר שאתה יכול לקפוץ בחזרה בכל פעם. המשחק תמיד שם, ויש אפס מחויבות. היכולת ליהנות משחק מרובה משתתפים ניידים ללא אשמה היא המפתח כי המשחקים הניידים צריך להתאים את חייו של השחקן.

02 מתוך 03

המשחקים צריכים להיות נגישים לכל השחקנים, לא רק הארדקור

פקדי המסך ופעולה כללית של ארמאג'ט. מכונת סופר ביט

על ידי נגיש אני מתכוון, כי המשחקים הניידים יש בנוי תרבות זו סביב להיות קל ללמוד, עדיין, קשה לאדון. MOBAs אולי לא עובד כמו ז 'אנר מגה פופולרי על הנייד כי הם מורכבים בליבה שלהם, עם המורכבויות רבות שיש ללמוד ולא לימד. משחק Clash רויאל יש הדרכה ידידותית, בכוונה שומר על דברים פשוטים עם רק כמה עשרות כרטיס סיפון של 8 קלפים. האסטרטגיה והמורכבות מתעוררים, לאו דווקא חלק מובטח מהניסיון.

בינתיים, משחק כמו Agar.io או Slither.io נועד להיות חוויה מטופשת מטבעו, שבו שולטת ולמידה לשחק את המשחק בכוונה קצת וניקי מטופש. אבל זה משהו שבו אתה לומד את הכללים ואת המכניקה במהירות, ואז אתה פשוט ליהנות המשחק התחרות שלה. זה כמובן הולך משהו שונה ממשחקים אחרים, אבל זה עדיין אמור להיות כיף מזדמנים עבור כל אחד להרים לבדוק.

אלה הן רק שתי גישות משחקים מרובי ניידים. אבל הנקודה היא כי עבור הקהל הנייד, המשחק צריך להיות נגיש, או שזה ייכשל.

זה לא אומר כי משחקים מסובכים אין קהל. ואיינגלורי נשאר ללא ספק קפוא. ו Hearthstone הוא משחק נייד ברוטו העליון, וזה מלא אספנות משחק קלפים. אבל יש סיבות מדוע שני המשחקים האלה הם מה שהם. Vainglory היה מסע שיווק מסיבי ב- iOS בעת ההשקה, ויש לו המון מימון מאחורי זה. משחקים ללא אותם גורמים יש floundered בהשוואה. ו Hearthstone התחיל בתור משחק שולחן העבודה - לא CCG אחרים יש די הגיע לגבהים שלה.

03 מתוך 03

המשחק צריך לייצר רווחים.

סופר רשע

זהו החלק הברוטלי של המשוואה עבור שחקנים, בגלל הדואליות של המצב. משחקים ידידותיים לשחקנים לא בהכרח מייצרים רווחים, ומשחקים מרובי משתתפים, בפרט, צריכים להרוויח כסף כי הם מוצרים מתמשכים מתמשכים. וגם עבור מפתחים, זה אתגר כי זה אפשרי לקבל כל דבר אחר נכון על המשחק מרובי משתתפים ניידים, אבל אם זה לא עושה שום כסף, אז זה אין עתיד לטווח ארוך. Call of Champions לא הצליח להרוויח הרבה כסף, למרות משחק זה עושה עבודה מצוינת להיות הסתגלות ניידים של MOBA. מערכת VIP מבלבל הוא חלק ממה נידון למשחק. זה לא היה בגלל המשחק עצמו, או לפחות זה לא היה צריך להיות.

זה יהיה מעניין לראות מה משחקים אחרים בעתיד. קריטי אופס הפך לרסק פגע המשחק כדי לצפות בשירותים כמו Mobcrush ו Kamcord בקרב גיימרים ניידים, והיא משתמשת אסטרטגיית מונטיזציה מעניין שבו רק התאמה אישית הם למכירה. זה יכול לעבוד - עורות וכמו לעזור כוח משחקים כמו Dota 2 , למרות אופי unlocks הם חלק גדול של המשוואה גם. אבל הרעיון עדיין לא להמריא על הנייד, או בשל חוסר שחקנים הארדקור אשר דורשים מונטיזציה, או כי "לשלם ל-לנצח" מונטיזציה היא עדיין בטוחה, אפשרות יעילה יותר על הנייד.

Slither.io, שעדיין אין לה לקוח Android, לא בהכרח דורשת מונטיזציה קשה, אבל יש לה מודעות אגרסיביות (שעשויות לעבוד טוב מאוד למשחק פופולרי) והסכם של IAP להסרת מודעות בסך 3.99 ש"ח שאינו יקר אבל הוא לא לזרוק $ 0.99. זה המחיר כי Nitrome משתמש עבור המשחקים שלהם, והם נשארים לצוף בעולם הנייד. Clash רויאל הוא חסר בושה עם monetization שלה, באמצעות מערכת כרטיס שבו אתה צריך לשמור על נעילת החזה כדי לקבל כפילויות כדי לשמור על התקדמות במשחק. זה עבד די טוב עד כה עבורם. אל תתפלאו לראות לא רק Clash רויאל שיבוטים, אלא גם משחקים הקוף המודל העסקי שלה. היורה מרובי דו מימדי ארמאג'ט כבר עושה את זה אלפא שלה .