הסיפור שלה של אנדרואיד שחרור, ואת חוסר משחקי FMV

גל חדש של משחקי FMV עדיין לא נובעים הצלחה זו לשבחים.

סיפורו של סם ברלו הוא עכשיו על אנדרואיד, שנה אחרי שהוא השיקה ב- iOS ו- PC, ועד מהרה הפך בעל שם לא רק להחייאת ז 'אנר וידאו בתנועה מלאה, וגם לספר סיפור מסתורין ייחודי, כי השחקן צריך לגלות דרך צופה קטעי וידאו חד צדדיים. המשחק נכתב על בהרחבה, מן הסקירה שלי של הגרסה הניידת במקום אחר ציונים מטקריטי גדול, חתיכות דעת מעניין. אבל מה אני מופתע הוא כי בשנה מאז הסיפור שלה הראשון שפורסמו על זה עכשיו משחררים על אנדרואיד בפעם הראשונה, למה זה המשחק היחיד FMV העיקרי לשחרר?

הסיפור שלה הוא מוזר כי הוא מתמודד עם ז 'אנר FMV, אשר בדרך כלל היה לעג בעבר. המשחק FMV היה תוצר לוואי של הימים הראשונים של מערכות המשחק הראשון CD. המשחקים האלה, כגון ביוב הכריש ומלכודת הלילה, הופיעו במשחקים ירודים והיו מנופפים בזמני הטעינה האיטיים, ובמשחקים בינוניים במקרה הטוב. הם הפכו עד מהרה לצחוק, ולא התייחסו אליהם ברצינות כאל דבר חדש. פורמט התקליטור התחיל להשתפר - FMVs, ומשחקים בקנה מידה גדול יותר הוכנסו עם הזמן כחומרה חזקה יותר ניצלו את הפורמט CD, אבל משחקי FMV נראו לעתים רחוקות שוב.

הסיפור שלה מעניין מנסה לפתור רבות מהבעיות של פורמט FMV בדרך אחת על ידי לא להיות על אינטראקטיביות בכלל. למעשה, "משחק" כפי שהוא יכול להיות מבולבל למטה אל משחק מהולל של חיפוש Google. החוויה היא פסיבית במידה רבה, אך פעילה. אתה צריך להרכיב את המסתורין בעצמך, מנסה להבין מה קורה מתוך מסד נתונים אחד צדדי תחקור, להבין מה קורה על סמך רמזים מתוחכמים. זה אולי הכוח הגדול של המשחק הזה - הוא משתמש בווידיאו ובכוחו של המשחק האנושי, עם תסריטים כתובים היטב מסאם ברלו (הידוע בעבודתו על Silent Hill Shattered Memories ), שלא לדבר על הופעה נהדרת של ויוה סיפרט, לקבל את החוויה על פני.

במובנים רבים, מקבל רגש עדין על פני אתגר במשחקי וידאו בימים אלה. יש לנו כלי עיבוד חזק מאוד זמין אבל הם בעמק מוזר כאשר מדובר טיוח מדויק רגשות אנושיים. זה לא אומר שזה בלתי אפשרי עבור דמויות שנוצרו על ידי המחשב לייצג רגשות מתוחכם בכלל, רק כי בשר ודם האדם הוא טוב בזה.

במציאות, זה עושה הרבה תחושה של משחקי FMV לחזור. הזמנים השתנו למקום שבו תוכן FMV קל יותר מאי פעם. High-end טלפונים חכמים יכולים לקחת וידאו פנטסטי, שלא לדבר אפילו באיכות הגון מצלמות DSLR, אשר תוכניות טלוויזיה ירו על. אפילו מפיק תוכן מפתיע יכול לירות על מצלמות אדומות ולקבל תוכן קולנוע דיגיטלי ראוי. ויש הרבה שחקנים שאפתנים הפתוחים לרעיון של עבודה בצורות חדשות שונות של מדיה - משחקי וידאו הם לא הרבה יותר כמו outlier כפי שהיו לפני שנים. ואם משהו עליית התקשורת הדיגיטלית הפצה הגדילה את כמות הכישרון כתיבה שם בחוץ. זה קל יותר עבור סופרים כדי לקבל פירסום ולקבל משוב, גם בשיטות פורמליות כגון fanfiction. וכפי שאנו רואים עם YouTubers, זה לא לוקח את המבנה ההוליוודי המסורתי לעשות תוכן משכנע שאנשים רוצים לצפות.

עליית הפצה דיגיטלית סייעה עם בדיוני אינטראקטיבי , בפרט. ז 'אנר שהיה פעם דריסת רגל במשחקים כי זה היה קשה לעבד גרפיקה של כל המורכבות בכלל מת כמו גרפיקה יש יותר. אבל עכשיו אנחנו חיים בעידן של הפצה דיגיטלית משחקים אינדי, זה אפשרי עבור מפתחים מכל הסוגים אשר בהשראת המילה הכתובה ליצור חוויות אינטראקטיביות מרתקות מונעים על ידי נרטיב.

הפצת סרטונים אינה בעיה גם בימינו. חזרה היום, הפצת וידאו, לא רק ליצור את זה, היה אתגר בגלל הצורך להפיץ בתקשורת מבוססת דיסק, שלא לדבר מנסה לסחוט אותם על תקליטורים. שירותי ההפצה הדיגיטלית יש בעיה קטנה עם גודל הקובץ בימינו, דחיסת וידאו HD הוא יוצא דופן. אפילו פתרונות יכולים להתקיים באמצעות מדיה ושירותים מבוססי ענן, כגון מרכז YouTube. משחקי וידאו אינטראקטיביים התרחשו דרך YouTube בלבד, שכבת אפליקציה יכולה להיות הצעה מסקרנת.

אינטראקטיביות היא בעיה עם משחקי FMV, ואת הסיפור שלה משתמשת חוויה פסיבית לחלוטין. אבל בעוד הסיפור שלה הוא במידה רבה חוויה פסיבית ככל FMV הולך, למה לא יכול להיות משחק אינטראקטיבי יותר לקרות? עם עלייתם של משחקים אינדי, רבים של מחסומים עבור FMV טוב נפל על ידי שולי הדרך, זה מרגיש כמו שוק המשחקים underserved או לפחות הזדמנות עבור מפתחי אינדי ו יוצאים סרטים היוצרים שותף אחד עם השני בדרכים משמעותיות. ובהתחשב בכך שהסיפור שלה זכה בפרסים וזכאות לברלוב מכל רחבי העולם, שלא לדבר על כך שעזר לו להשיג הופעות חדשות בעבודה על פרויקט מדיה אינטראקטיבי של WarGames ותסריט לסיפור שלה, מישהו עם ניצוץ אחר באותו כיוון הסיפור שלה יכול לעשות משהו ממש מגניב עם זה ואת הרעיון של המשחקים FMV.