יום מעקף סקירה - המשחק של ניטרומה לא יעצור, אבל האם אתה?

זה platformer יש אינסוף רמות היומי, אבל מה ישמור אותך חוזר?

מצבי היומיום מרגיש כאילו הם underused למדי במשחקים ניידים. במשחקים עם היבט דור פרוצדורלי, הם יכולים לספק חוויה קהילתית משותפת והסיבה לחזור למשחק מדי יום. ספלונקי בהשראת רוגליקה של דרק יו העניק פופולריות יומיומית עקבית לרוגליקים על שולחן העבודה והמסוף. משחקים ניידים לעיתים קרובות להשתמש פרסים יומיים על שחקני וו, אבל לא משתמש באותו סוג של אתגרים יומיים כי משחקים אחרים השתמשו. אין שום סיבה מדוע משחקים נוספים לא יכולים להשתמש בו, המעורבת בוויסות של רמות יומיומיות. כמו, למה אין אתגר יומי ב Downwell יוצאת דופן אחרת ? שם נכנס יום הקפיצה של Nitrome. זה פלטפורמת ריצה אוטומטית, שבה כל יום, יש רמה חדשה לשחק. זה משחק שלם שנבנה סביב אתגרים יומיים, וזה רעיון גאוני, אבל יש חששות לגבי וו של המשחק לטווח ארוך.

ביום הקפיצה, יש לעלות אל ראש כל רמה עם 15 מחסומים כדי להגיע לאורך הדרך. הדמות שלך פועל מצד לצד, יכול לקפוץ פעמיים, לקפוץ מעל הקירות, להביס אויבים על ידי קופץ על הראש שלהם. לאורך הדרך, יש פירות כדי לאסוף כי ניתן להוציא על פותח מחסומים, וגם משמש מטרה אופציונלית עבור שחקנים. להגיע לראש, ואתה לנצח את הרמה, אשר procurally שנוצר, באותו יום. אז אתה צריך לחכות עד למחרת כדי לשחק את הרמה הבאה, וכן הלאה, הולך עד סוף הזמן, אם כי אתה יכול לחזור לרמות הקודמות החל משחרורו של המשחק ב -11 במאי, 2016. לוח השנה מראה את הכתרים שלך על כל יום, כך לאורך זמן, אתה יכול לבנות אוסף שלם של כתרים מראה את העוצמה ואת העקביות.

נייטרום עשויה להיות החברה המוכשרת ביותר בכל הנוגע לאמנות פיקסלים במשחקים לנייד. המחויבות שלהם לסגנון ולמצוינות בביצועו היא ללא תחרות. לדוגמה, פלטפורמה פאניקה היה משחק מהנה כי גם ידע איך להיראות כמו platformer רטרו .

כמו משחקים אחרים שלהם, את הפרטים ואת נזילות של אנימציה פיקסל כאן הוא פנטסטי, עם הגיבור ואת אויבים שונים כל מראה אופי כזה. גם את הפירות לך לאסוף יש איכות דינמית להם. העולם מרגיש חי ומעניין. אפילו הרצפות שנותנות לכם תצוגה מקדימה של מה שמגיע מחר הן מגע קטן, גם אם הן רק מראות בדיוק מה יהיה הנושא של מחר. אבל פרט קטן זה הולך דרך ארוכה לקראת מראה עד כמה ניטראמה מחויבת היא להפוך את המשחקים שלהם לזרוח. יום מעוברת מרגיש טוב לשחק, יותר מדי. תגובות מהירות המהלכים מיומן אתה צריך לבצע להתרחש ללא חביון.

המודל העסקי של המשחק הוא אחד חכם, כמו זה שחקן ידידותי בעוד עדיין משכנעת אנשים לשים כמה דולרים. כל אחד 15 מחסומים יכול להיות נעולה או על ידי צפייה מודעת וידאו תמריץ או על ידי ההוצאות 20 פירות כדי לפתוח את זה. רמות לעיתים קרובות לבוא עם מספיק פירות כדי לפתוח את רוב המחסומים, אבל לא כולם. אז, אתה גם צריך לדלג על מחסום מדי פעם או לצפות במודעת וידאו תוך כדי שקדן לאסוף את כל הפרי אם אתה שחקן חינם. ככזה, זה הופך להיות שווה את זה לקנות את IAP להסרת מודעות 3.99 $, רק לשם נוחות. הוא גם פותח את כל הרמות הקודמות שהחמצת, אשר אחרת אתה צריך לקנות מודעת וידאו כדי לצפות.

הדאגה שיש לי עם המשחק בטווח הארוך היא כי רמות תכונה סוגים שונים של אתגרים וסוגי האויב העיקריים המיוצגים בכל רמה, אבל הם יחזרו על עצמם במשך זמן רב? פלטפורמת הקפיצה של יום מרגישה טוב אבל היא ייחודית עם גישות מוגבלות למשחק. זה לא כמו משהו דומה לנשמה סוור , שם יש מגוון של דרכים לשחק. ביום מעיין, בדרך כלל יש דרך אחת להשלים משימה קשה. למה להמשיך לחזור למשחק הזה שבועות וחודשים מאוחר יותר, אלא אם כן יש עדיין היבטים של המחזה עצמו כדי להמשיך לגלות? בנוסף, הרצון לקבל כתרים פירות הוא רק שם באמת עבור שחקנים תחרותיים או completists. זה יהיה כיף אם היו התאמות כדי לפתוח עם פרי אתה או את הכתרים אתה מרוויח. לאחר משהו כדי להרוויח באמצעות ביצועים עקבית יהיה מעניין לטווח ארוך וו. עורות נדירים הדורשים חודשים של כתרי פירות? זה יהיה שווה בעלות. משחק זה שעשוע למען שעשוע יכול להיות חסר - אני לא יודע מה וו לקפוץ יום מעבר "יש רמה חדשה כל יום" הוא, וזה החיסרון הגדול כאן.

בכל מקרה, יום מעקף שווה גם להוריד בגלל איך גאוני הרעיון הוא ואיך עשה היטב את המשחק. בנוסף, Nitrome הראו עם עדכונים ל Rust Bucket, התורן שלהם מבוסס roguelike, כי הם יכולים לעזור להפוך את המשחק יש ערך לטווח ארוך יותר. אני מקווה שהם יעשו זאת עם יום הקפיצה. המשחק הזה יכול להימשך לנצח, אבל אתה רוצה את זה?

הורד מעקף יום ב - Google Play