מה הם אלה, Twos, ושלשות אנימציה?

אם צפית כמה מאחורי הקלעים קטעי וידאו של animators או אי פעם דיברתי עם אחד על הסיכויים הנפשה אתה כבר נתקל במונחים אלה, twos, ושלשות. אבל מה זה אומר?

כפי שאנו בטוחים שאתה יודע אנימציה היא מחרוזת יחד של רישומים עדיין, בובות, תמונות שנוצרו על ידי המחשב, או כל מספר של סגנונות כדי ליצור את האשליה של התנועה. בעשותנו כך בסופו של דבר אנחנו מסתכלים על כל שנייה של אנימציה כמו מסגרות לשנייה ולא כמו כל השני עצמו כמו שאתה עושה אם היית לצלם פעולה לחיות. זה המקום שבו אלה, twos, ושלוש נכנסים.

אחד, שניים, ושלשות

אלה, זוגות, ושלשות מתייחסים כמה זמן תמונה אחת מחזיקה על המצלמה עבור ביחס למסגרות לשנייה. כלומר כל מסגרת אחת שונה, כך ב 24 מסגרות לשנייה יהיה לך 24 ציורים בודדים ייחודי עם השני.

Twos אומר שמשהו מחזיקה בשתי מסגרות, במקום אחת. אז אם היינו להנפיש שנייה אחת ב 24 מסגרות לשנייה על twos, זה אומר שכל מסגרת אחרת תהיה שונה. אז היו לנו סך של 12 ציורים בודדים בתוך השני.

שלשות אומר שיש לנו אחיזה אחת ציור עבור 3 מסגרות ברציפות. אז אם עשינו שנייה של אנימציה ב 24 מסגרות לשנייה על שלשות, זה אומר שיש לנו 8 ציורים בודדים, כל מחזיק עבור 3 מסגרות בכל פעם.

ארבע, חמשים ושש

אתה יכול לעלות גבוה ככל שתרצה, אתה יכול לעבוד בארבע, חמש, או אפילו שישה אם אתה רוצה. הדבר היחיד שיש לזכור הוא שככל שדימוי יותר מוחזק בשורה לפני השינוי לתמונה אחרת, כך ייראה האנימציה קטוע יותר. לדעתי, כל דבר מעל 4s מתחיל להיראות קצת יותר מסודר וחלק פחות. אין שום דבר רע עם זה, למעשה, ביל פליימפטון עשה קריירה טובה מאוד עבור עצמו עובד במסגרות בודדות להחזיק זמן רב יותר. זה פשוט מגיע לטעם.

עכשיו, איפה אתה מקבל את המרב הרעיון הזה של החזקת תמונות סטילס עבור תקופות ארוכות יותר של זמן מגיע כאשר אתה מתחיל לערבב אותם. פליימפטון עובד בקצב קבוע למדי, אבל שינוי הדברים גם לעזור עם ההצעה הרצויה שלך כמו גם חוסך לך זמן.

לדוגמה, אם אנחנו מציגים זורק רחב כדי לזרוק כדור אנחנו יכולים להשתמש אלה, twos, ושלשות כדי לעזור להדגיש את השינוי במהירות. אנחנו יכולים לתת לו להכין את רוחו כאשר הם מהנהנים ומנידים בראשם לעבר התופס בשלשות, למשל, הוא נמצא כאן במנוחה ולא זז כל כך הרבה.

כאשר הוא מתחיל את windup, אנחנו יכולים לעבור twos. אז כפי שהוא מביא את הרגל שלו ומתכונן לזרוק אנחנו יכולים לקבל את המסגרות האלה twos. אז כל ציור הפרט נשאר על המסך עבור שתי מסגרות ברציפות. כאשר הוא סוף סוף הולך לזרוק את הכדור אנחנו יכולים לעבור אלה, כדי להדגיש כי תנועה זו היא החלק המהיר ביותר של הפעולה, ולכן כל מסגרת שונה מזו האחרונה.

כיצד שינוי מספרי המסגרות יוצר אשליה של תנועה ריאליסטית

ערבוב ושינוי מספר המסגרות שמשהו נמשך הוא דרך מצוינת לעזור ליצור את האשליה של תנועה מציאותית או אפילו מסוגננת. דברים מהירים יותר נעים מהר יותר (duh) כדי שנוכל לקבל כל מסגרת אחרת כדי להראות שיש יותר שינוי במיקום של כל אובייקט שאנחנו נעים. ככל שמשהו איטי יותר, כך נוכל להשתמש בשלשות או בארבע כדי להראות שבין כל מסגרת הוא נע הרבה פחות.

אם היינו מקלידים את רשימת המסגרות של משהו שזורק בייסבול ראשון בשלשות, אחר כך זוגיות, אחר-כך, זה יכול להיראות כך:

ציור 1, ציור 1, ציור 2, ציור 2, ציור 2, ציור 3, ציור 3, ציור 4, ציור 4, ציור 5, ציור 6, ציור 7, ציור 8, ציור 9, וכו '

זה עוזר לי לחשוב על אלה, twos, ושלוש דומה איך היית חושב על התכנון. עבור כל שנייה של אנימציה ב 24 מסגרות לשנייה, תצטרך למלא 24 בלוקים. אלה, twos, ושלוש פשוט להחליט כמה פעמים אתה יכול להעתיק ולהדביק תמונה לתוך אותם 24 רחובות אתה מנסה למלא.

הם גם לעזור אם אתה לא אוהב לצייר הרבה כמוני ואתה יכול לעשות יותר שניות של אנימציה עבור פחות עבודה.