פלאש מסגרת לפי מסגרת אנימציה: 8-Frame בסיסי הליכה מחזור

זהו אחד מושגי הלמידה החשובים ביותר באנימציה - וגם אחד הקשים ביותר מבחינה טכנית משום שהוא דורש תשומת לב רבה כל כך לתנועה של איברים מנוגדים.

עם זאת קשה, אם כי, אם אתה יכול ללמוד לשלוט במחזור הליכה אז אתה יכול להנפיש כמעט כל דבר. ישנם סוגים רבים של מחזורי הליכה, ואתה יכול לשנות את ההצעה כדי להתאים את הדמות שלך / מצב הרוח שלה; אתה יכול לעשות הליכה קופצנית, דשדוש הולך, slouches מזדמנים. אבל הראשון והפשוט ביותר הוא הליכה זקופה סטנדרטית, צפו מהצד - וזה מה שאנחנו הולכים לתקוף בצורה פשוטה להלן.

01 של 09

על מחזור מחזורים

פרסטון בלייר.

אתה יכול לכסות את מעגל של צעד מלא ב 8 מסגרות , כפי שהוכח על ידי מחזור הליכה בלייר פרסטון, אחת התמונות התייחסות הנפוצים ביותר בהנפשה קריקטורה. דוגמאות רבות של פרסטון בלייר הן הפניות לימודיות רבות, והייתי ממליץ לך לשמור את התמונה ולהשתמש בה כהפניה לאורך כל השיעור.

02 מתוך 09

נקודת התחלה

עבור מחזור ההליכה הראשון שלך, עדיף לנסות דמות מקל. זה נוהג טוב, בכל מקרה, כדרך מצוינת לבנות את האנימציות שלך היא להתחיל על ידי ציור דמויות מקל כדי לקבל את ההצעה למטה לפני בניית צורות מוצקות בפועל על גבי אלה דמויות מקל; זה יכול לחסוך לך הרבה זמן, והרבה עבודה תיקון, כמו זה הרבה יותר קל לעבוד על ציר הזמן בעיות תנועה קשה בדמויות מקל מאשר בטפסים מפורטים.

כדי להתחיל, להגדיר סצנה עם קו הקרקע, כמו שאנחנו לא רוצים סטיקמן שלנו הולך בחלל ריק. ואז לבנות את הדמות שלך מקל (אתה יכול לצייר את זה בחינם או להשתמש בכלים קו אובאלי, עשיתי שילוב של שניהם), בהתייחסו לתנוחה הראשונה במחזור פרסטון בלייר למקם את איבריו.

כדי לחסוך קצת צרות מחדש של דברים, אנחנו הולכים לחתוך פינה שאנחנו לא יכולים לעשות אם היינו עושים את זה ביד באמצעות נייר, עפרונות, צבע, ו cels: אנחנו הולכים לשכפל את הגוף ואת הראש על פני שונים מסגרות, אז לבנות את המקל על שכבות שונות. שמתי את ראשי וגופי על שכבה אחת, זרועותי על שכבה אחרת, והרגליים שלי על שכבה שלישית.

טריק משותף בהנפשה הוא להפוך את הגפיים בצד "רחוק" של הגוף בצבע כהה מעט, כך שתוכל להבחין ביניהם, במיוחד במקרים כאלה עם צורה פשוטה, כך הצל גורם להם להיראות לסגת למרחק.

03 מתוך 09

סידור מסגרות רצף בנתיב של תנועה

לאחר שסיימת לצייר את איש המקל שלך, להעתיק את keyframe עבור הגוף / הראש ולהדביק אותו על פני שבעת המסגרות הבאות.

אז אתה הולך להפעיל את הבצל הפשטה, כך שאתה יכול לראות איפה המסגרות שלך הן התייחסות זה לזה, ואת שטח החוצה את הגופים הכפולים על פני keyframes כך שהם נראים לנוע בגל למעלה ולמטה , בעקבות נתיב התנועה שהוכח על ידי הקו המקווקו בדוגמה של פרסטון-בלייר.

הסיבה לכך היא כי כאשר אנו - או כל היצורים - ללכת, אנחנו לא נוסעים בדיוק בדרך הישר. בעוד רגלינו מתכופפות ומיישרות, וכפות רגלינו מתפשטות, משטחות, ודוחפות מן האדמה, יובילו אותנו למעלה רק כדי לשקוע שוב. בהליכה אנחנו אף פעם לא הגובה המדויק כפי שאנחנו יכולים להיות במצב מנוחה, לשמור על רגע אחד של תנועה כפי שאנו עוברים את המטוס המסוים של החלל.

04 של 09

אנימציה את הרגליים

עכשיו אנחנו הולכים על מנת להתחיל להוסיף איברים לגוף שלנו. דבר אחד שעושה מחזור הליכה כל כך קשה היא כי קשה יותר לבחור keyframes, במיוחד במחזור 8-מסגרת פשוטה; כמעט כל המסגרות הן מפתחות, ואתה לא יכול interpolate מחצית המרחק בין נקודות מפתח . הרבה מזה הוא רק עניין של הערכה והיכרות עם האופן שבו הצורה נעה בהליכה.

בחרתי את המסגרת הרביעית שלי כדי להתחיל עם זאת, כי זה שונה מספיק מן המסגרת הראשונה שלי כדי להיות נקודת טובה של התקדמות, אבל לא כל כך מתקדם, כי אני לא יכול eyeball שני בין לבין להעריך עד כמה כל קטע של איבר היה צריך לעבור בין הראשון והשני, השלישי והרביעי.

בעזרת ההפגנה של פרסטון-בלייר כנקודת התייחסות, ועל המסגרת הרביעית שלי (רגליים), ציירתי את רגלי - ברגליים התומכות כמעט ישר, והרגליים הרכיבו מעט את הרגל. אני לא לגמרי ליישר את הרגל התומכת, אם כי כמה לבחור; זה רק העדפה אישית, כי אני לא יודע עלייך אבל אני לא יכול לגמרי דחף את הרגל שלי ב בוכנה ישר תוך הליכה בלי לנעול את הברכיים שלי בכאב. עבור הצעדות מוגזמת ומסלולי הליכה אחרים, עם זאת, הדגשת רגל יישור יכול להוסיף את האפקט.

05 מתוך 09

אנימציה את הרגליים השנייה

עם שתי מסגרות משורטט , אתה אמור להיות מסוגל להוסיף את הרגליים למסגרות השני והשלישי בקלות מספיק. המסגרת השנייה היא המקום שבו הרגל הקדמית מתחילה להתכופף כדי לתפוס את המשקל המועבר מן הרגל האחורית, כאשר הרגל האחורית דוחפת את הקרקע, וכל הגוף יורד אל הנקודה הנמוכה ביותר - כלומר, כדי לשמור על איזון ולשמור על מסגרת יציבה סביב מרכז הכובד שלה, הרגל כיפוף לאחור יש לכופף יותר לבוא קצת יותר למטה, כמו גם.

המחשבה על איזון היא דרך טובה לשפוט לפי העין אם הדמות שלך נראית ממש במסגרת התנועה הנוכחית שלה; אם זה נראה כאילו זה לא יכול להחזיק את המיקום הזה לרגע בתנופה המומצנת בסצנה, אז בטח יש בזה משהו לא בסדר.

במסגרת השלישית, האיזון משתנה מעט - הרגל הקדמית מתיישרת קצת יותר ומסוגלת לתמוך במשקל רב יותר, בעוד הרגל המפגרת מתחילה להרים את הקרקע ולבוא קדימה. כאן אתה יכול להשתמש במסגרות השני והרביעי כדי לעזור לך להעריך את המיקום, על ידי התבוננות בחצי הדרך בין הברכיים, ההצטרפות של הרגליים העליונות, העקבים של הרגליים.

דבר אחד אתה רוצה לזכור הוא כי הברכיים, וכו 'לא יהיה באותו גובה עבור כל מסגרת, כי הגוף הוא לטבול למעלה ולמטה ואת הרגליים הם כיפוף.

06 מתוך 09

אנימציה את הרגליים III

אם יש לך את אלה ארבעה הראשונים של הדרך, אתה צריך להיות בסדר גמור עושה את ארבעת הבא כמו צעד זקוף הופך את lung קדימה קלה לתוך הצעד הבא; השתמש התייחסות פרסטון- Blair עבור המסגרות הרביעית והשמינית, ולאחר מכן להשתמש בעיניים שלך ואת ההיגיון כדי לחשב את המסגרות בין לבין. התוצאה הסופית שלך תיראה כמו תיאור של האבולוציה של האדם, אבל זה צריך לתאר צעד אחד מלא.

דבר אחד שאתה צריך לזכור על סוג זה של תנועה היא כי אתה אף פעם לא צריך באמת לחשוב בקווים ישרים. אם אתה מתבונן איך הרגליים זז, הם לא מספריים הלוך ושוב על נתיבים אנכיים של תנועה; הם מסתובבים במפרקים. כמעט כל תנועה של דמות דו-משנית, גם אם היא נראית אנכית, מתרחש למעשה על קשת. תסתכל כמו רגל אחורית מרים בין מסגרות שתיים ושלוש; הוא אינו גולש באוויר באלכסון בקו ישר. במקום זה, הוא pivots מן המותן, בעוד הברך עקבות arc תנועה בלתי נראה באוויר. נסה לכופף את הרגל על ​​הברך ולאחר מכן להרים אותו מן הירך, ולעקוב אחר נתיב התנועה של הברך שלך עם העין; זה יהיה ליצור עקומה, ולא קו ישר.

אתה יכול לראות את זה בצורה ברורה יותר אם אתה מרים את אמת היד ישר לפני הפנים שלך, עם כף היד כלפי פנים שטוח; "קוצצים" את היד לצד מבלי לסובב אותו, מזיזים את האמה במרפק, ואת קשת התנועה כי הקצות האצבעות שלך יהיה קל לעקוב.

07 מתוך 09

התאמת תנועה כדי לשקף אורך

לפני שנוסיף את הזרועות, בואו נעשה כמה התאמות למיקום של כל מסגרת. אם לשפשף את ציר הזמן ולצפות בהנפשה שלך, האיש שלך מקל עשוי לדאות קצת, כיסוי מרחק רב מדי עבור מחזור צעד אחד מתואר. בואו למשוך את הכל ביחד, כך שהתנועה מדויקת.

עבור שלב אחד, אתה צריך רק לכסות אורך צעד אחד במרחק. אתה יכול לקחת מידה פשוטה של ​​אורך הצעד על ידי ציור קו על שכבה חדשה בין העקב של הרגל קדימה ואת העקב של רגל אחורה בנקודה שבה הם הרחוקים ביותר; יש לי שתי אורך אורכים מתואר, כי השלב מתחיל באמצע צעד שבו ההרחבה היא הגדולה ביותר. את שמונה מסגרות מלא, עם זאת, רק להזיז את הגוף של דמות על אורך אחד צעד.

הדרך הקלה ביותר לקו אותם כראוי היא להשתמש בכפות הרגליים. עבור ארבעת המסגרות הראשונות, גם כאשר הגוף נוסע קדימה, כף הרגל קדימה נשארת נטועה באותו מקום. אתה יכול קו את העקבים - וככל שהוא מתחיל להתכופף ולהרים, קו את בהונות למעלה, כך שלמרות רגל מורם נוסע והגוף נע קדימה, כי נקודת תמיכה אחת נשארת יציבה.

על המסגרת החמישית, כאשר הרגל מרגשת נוגעת בקרקע בזמן שהרגליים הבסיסיות עוזבות את המגע, ניתן להחליף את הרגל ולהתחיל להצמיד את הרגל האחורית על הצורה. בעיקרון, אתה צריך תמיד להשתמש ברגל זה על הקרקע כנקודת התייחסות שלך כדי לוודא את המסגרות חופפות כראוי הדמות שלך נוסע המרחק הנכון.

08 מתוך 09

אנימציה את הנשק

עכשיו אתה צריך להשתמש באותם עקרונות לחזור לשכבת הנשק שלך ולהתחיל למלא אותם הגפיים. הם פועלים באותה דרך, אבל ההצעה היא לא כל כך מורכבת; הם אינם מתכופפים כל כך משום שאינם עומדים בהתנגדות בצורת הקרקע כדי לגרום לגידים לנוע ולמשוך. בעיקר את הזרועות התנופה מהכתפיים, ואת המיקום של אותם תלוי בך; בחרתי מה שאני מכנה "זרועות עסוקות" או "זרועות הליכונים" כי הזרועות הכפופות תמיד נראות כמו מישהו ממהר או אחר המהירות של הליכה מהליכון המהיר.

דבר אחד אתה עשוי להבחין במחזור הליכה היא כי הידיים והרגליים תמיד עמדות מנוגדות; אם הרגל השמאלית קדימה, הזרוע השמאלית חזרה. אם הרגל הימנית חזרה, הזרוע הימנית קדימה. גם זה קשור לאיזון וחלוקת משקל; הגוף שלך באופן טבעי נגד הנדנדה איברים שלך, כך המשקל שלך הוא זורם כל הזמן באופן שווה כדי לשמור על איזון. אתה יכול לנסות ללכת עם הידיים והרגליים נעים אפילו synchronicity, אבל אתה תהיה קצת לא נוח ולמצוא את עצמך זז נוקשה - ואולי נשען על צד אחד.

09 של 09

תוצאה שהסתיימה

כאשר אתה מסיים את שמונה מסגרות, אנימציה שלך צריך להיראות דומה לזה. כמובן, זה נראה קצת מוזר, נעצר באמצע צעד ו jerking בחזרה - אבל זה, שם, הוא צעד אחד. זה לא, עם זאת, מחזור הליכה מלא; זה רק חצי של מחזור הליכה, צעד אחד. כדי מחזור מלא, אתה צריך שני שלבים - חמש עשרה מסגרות, כמו המסגרות הראשונה והאחרונה שלך, יהיה זהה (ולכן השימוש של "מחזור") ולכן אתה לא צריך שש עשרה. המסגרת החמש-עשרה שלך תזרם היישר אל תוכך תחילה כדי להתחיל מחדש את המחזור, בצורה חלקה.