מה זה Wireframe?

יש דברים מסוימים חיוני כדי להבין כל דיון על 3D אנימציה : עצמות, שלדים, מיפוי מרקם, keyframes, את הרשימה ממשיך. אחד הדברים האלה הוא המסגרת - אבל מה זה מסגרת, בדיוק, ולמה היא משמשת?

Wireframe ב 3D דוגמנות

מסגרת תלת-מימדית נראית כמו מודל תלת-ממדי, כאשר המפות ואפילו פרצופי המצולעים הוסרו כדי להשאיר רק את קווי המתאר של המצולעים המרכיבים שלה, המורכבים מנקודות וקטוריות המחוברות לשורות. מסגרת רשת יכולה גם להיקרא רשת תיל.

כדי להבין איך נראית מסגרת, תאר לעצמך לול תרנגולות או אפילו גדר רשת. הקירות מורכבים מחוט מפותל לצורות מצולבות מחוברות עם חלל ריק בין. עכשיו דמיינו שאתם לוקחים את רשת התיל מלול תרנגולת ועוטפים אותו סביב חזה של ראש של מישהו עד שהחוט מתכופף בצורת החזה. זה יהיה דומה מסגרת, רק במקום חוט אמיתי הוא משתמש נקודות וקטוריות.

מה הופך Wireframes שימושי?

Wireframes יכול להיות שימושי עבור מגוון רחב של סיבות. אם אתה מנסה לפתור בעיה של צבת מצולעים או קיפול שנגרמת על ידי נקודה או קו קודקוד מסוים, המעבר לתצוגת מסגרת יכולה לעזור לך לאתר את הגורם. Wireframes גם לעשות מהר renders, ואם אתה מסתכל לעשות בדיקה לדקלם להסתכל על משהו שאינו דורש את משטח המצולע או מפות מרקם, אתה יכול לחתוך הרבה זמן מן האנימציה שלך תהליך חידוד על ידי עיבוד wireframe יסודות.

Wireframes יעילים גם כאשר אתה מתאים את המודל התלת-ממדי שלך להפניה, ועליך לא רק להזיז נקודות קודקוד בודדות, תוך התאמה לתמונת הפניה או לדגם הפניה, אך עליך להיות מסוגל לראות את ההפניה באמצעות המודל שבו אתה עובד כעת עַל. לדוגמה, אם אתה בונה מודל קנה מידה של בניין האמפייר סטייט מבוסס על תמונה שיבאת לתוך 3D Studio Max, קל יותר לעצב את קווי המתאר של המודל שלך לתמונה אם אתה יכול לראות דרך המודל כאילו אתה עובד עם ניר שקוף.

אם אתה מנסה לצמצם את מספר המצולעים כדי לחתוך את זמן העיבוד ולהפחית את המורכבות של המודל שלך, הצפייה במרחב התלת-ממדי שלך במצב wireframe יכולה גם לעזור לך לראות היכן יש לך יותר מדי מצולעים וניתן לפשט את המודל. כמה תוכניות 3D אפילו יש אפשרות להציג רק מודל מסוים או מודלים במצב wireframe תוך השארת שאר הסצנה באופן מלא או ממופה חלקית.

עוד שימוש טוב עבור מודלים wireframe היא לנהל הפגנות מהירות על מושגים. אתה לא רוצה לבזבז שעות, ימים או שבועות עבודה על מפורטת, ממופה כראוי mockup עבור מושג זה באוויר יכול בקלות מאוד להיות ירו; במקום זאת היית יוצר מודל קונספט בסיסי מאוד ואנימציה כדי להדגים לצוות שלך, ללקוח, או לכל אדם אחר שיכול להיות מעורב. אתה יכול אפילו ליצור מספר mockups, ולבחור את אחד שאושר כדי לחדד עוד יותר את המודל.

לבסוף, באמצעות wireframes יכול לעשות animating על איטי, המחשב הישן הרבה יותר מהר וקל יותר , והוא יכול להקטין את הגודל של הבדיקה שלך לדקלם קבצים. אם יש לך מעבד איטי ואתה מפעיל תוכנות אנימציה גבוהה, רק להסתכל על סצינה מורכבת או pivoting המצלמה שלך סביב בסביבת העבודה יכול להפוך את התוכנית שלך או אפילו להקפיא את המחשב או לקרוס. עבודה במצב wireframe מפחית את עומס ה- CPU ונותנת לך קצת יותר חופש לעבוד בקלות, אם כי בסופו של דבר תצטרך לעבור למודלים מפורטים ומפרטים אם אתה באמת רוצה להשלים את האנימציה שלך.