כיצד להשתמש אורות ב After Effects

אחד היתרונות הגדולים ביותר של After Effects היא היכולת ליצור סטודיו 3D אנימציה . יחד עם זאת היא היכולת ליצור אורות, בדומה fleshed יותר תוכניות 3D כמו מאיה או Cinema 4D. אבל איך האורות לעבוד After Effects וכיצד אתה משתמש בהם? בואו לצלול פנימה ולבדוק את זה.

After Effect & 3D הוא 2.5D

After Effects גירסה של 3D הוא לא באמת 3D כפי שאתה יכול לחשוב על זה במונחים של סרט Pixar או משחק וידאו. זה באמת 2.5D - מורכב אובייקטים יש גובה ורוחב אבל לא כל עומק למרות שאתה יכול לערום אותם על גבי אחד את השני וליצור אשליה של עומק.

זה הרבה יותר כמו סאות 'פארק של סגנון (אם כי פארק דרום נוצר מאיה). זה כאילו יש לך פיסות נייר שאתה יכול לתמוך ולהכניס Z שטח; הם עצמם לא באמת יש להם עומק אבל אתה יכול ליצור סצינה עם עומק זה. זה יכול להיות קצת מסובך כדי לעטוף את הראש מסביב אבל מקל עם זה כי ברגע שאתה מבין איך עובד 3D ב After Effects אתה יכול ליצור כמה אנימציות באמת מסודר עם ההשפעות של התוכנית.

יצירת הרכב שלך

אז לפתוח את התוכנית After Effects ו בוא נעשה קומפוזיציה חדשה על ידי בחירת הרכב> הרכב חדש או על ידי להכות את קיצור המקשים Command N. זה יביא את חלון חדש Comp. כותרת זה "מבחן אור" או משהו חכם כזה כדי שנוכל לנסות לחזק הרגלים ארגוניים טובים כאשר עובדים After Effects. לעשות את זה 1920 על ידי 1080 (אשר אמור להיות תמיד עובד שלך רגיל). הגדר את מסגרת הדולר ל 23.97 ולהפוך אותו סביב 10 שניות. ברגע שעשינו את כל זה לחץ על אישור.

יצירת אור

עכשיו שיש לנו הרכב שלנו להגדיר בואו ליצור אור. בתפריט הנפתח שבראש המסך בחר שכבה> חדש> אור. תוכל גם ללחוץ באמצעות לחצן העכבר הימני על ציר הזמן או על מרחב העבודה ובחר חדש> שם בהיר, או השתמש במקש הקיצור Shift Command Alt.

ברגע שעשינו את זה אתה צריך לראות את חלון הגדרות אור צצים על המסך שלך, כאן אנחנו יכולים לשלוט איזה סוג של אור זה כמו גם מה התכונות שלו. יש לנו כמה אפשרויות, מקביל, נקודה, נקודה, ו Ambient. את אפשרויות האור שראיתי בשימוש בתדירות הגבוהה ביותר, כי אני משתמש ביותר הם נקודה ונקודה, אבל בואו לראות מה כל סוג של אור הוא כמו.

אור מקביל

אור מקביל הוא סוג של אור lightbox. זה יוצר מטוס כי פרויקטים החוצה את האור ממנו, ולא להיות נקודה בודדת. אורות מקבילים בדרך כלל במקרה כמות מופץ באופן שווה יותר של אור באזור רחב יותר עם נפילה הדרגתית יותר מהמרכז.

אור ספוט

זרקור After Effects עובד בדיוק כמו זרקור בחיים האמיתיים; זה נקודה אחת שאתה יכול לכוון מסביב להצביע על דברים. הם בדרך כלל קטנים יותר, אורות מעגלים ממוקדים יותר, כי אתה יכול לשלוט איך רחב או צר זה כמו גם כמה חדה ליפול הוא. זרקורים משמשים בדרך כלל כדי להדגיש חלק מסוים של מסגרת; השאר נמצא בצל שחור עם נפילה חדה למדי.

אור פוינט

אור נקודה הוא כאילו לקחת נורה והשהית אותו מחוט והשתמש בו כדי להדליק את המסגרת. זה נקודת אור שאתה יכול לנוע, אבל ללא תכונות נוספות של זרקור כמו היכולת להתאים את רוחב. כדי לשלוט על נקודת האור של האזור, אתה שולט בהירות שלה, כך הבהיר את נקודת האור יותר של סצינה זה הולך להראות, אבל זה גם יתחיל לפוצץ את כל מה הוא ישירות סביב נקודת האור.

אור הסביבה

אור הסביבה תיצור תאורה עבור כל הסצינה שלך, אבל בלי היכולת לתמרן או מקום זה אור או שליטה זה קונוס או נופל ישירות. אור סביבתי קשור ביותר לשמש; זה יהיה להאיר את כל הסצינה, אבל אין לך שליטה רבה על זה. אור הסביבה ישמש לעתים קרובות ביותר אם אתה רוצה להשפיע על התאורה של המסגרת כולה.

החלת האור על הסצינה שלך

כדי ללמוד כיצד להשתמש האורות ב After Effects, בואו להשתמש באפשרות אור ספוט כי זה יהיה הכי הרבה אפשרויות בתוכו בשבילנו לשחק עם וללמוד מ. טכניקות זהה לחול על כל צורות אחרות של האורות, הם פשוט יש כמה אפשרויות פחות מאשר הזרקורים עושה אבל כל אותם עקרונות חלים עליהם כמו לעשות את הזרקורים.

בחר 'ספוט' מתפריט 'סוג האור' ובדוק את התכונות האחרות שלו. יש לנו את הצבע של האור שלנו, שינוי זה יהיה (כמובן) לשנות את צבע האור שלך. אני מוצא כי באמצעות אור לבן עם קצת גוון צהוב זה יוצר את הטוב ביותר, העולם האמיתי ביותר אור תחושה.

זה מה העיניים של האנשים הם הכי רגילים, אז אני מוצא את זה נחמד לנסות לחקות את זה כאשר אתה יכול. לאחר מכן, יש לנו אינטנסיביות, מידה של כמה בהיר האור. לעת עתה, בואו לשמור את זה 100%; הולך נמוך יותר מזה יעשה את זה דימר הולך גבוה יעשה את זה בהיר יותר מכה את מרכז הזרקורים.

לאחר מכן, יש לנו את זווית קונוס נוצה קונוס, זווית חרוט קובע כיצד רחב הזרקור הוא, כך גבוה יותר את הזווית גדול המעגל יהיה ואת הזווית קטנה קטנה זה יהיה. קונוס נוצה קובע כיצד חדה את קצה האור שלנו, כך נוצה של 0% יהיה קו קשה, גבוה יותר 100% תהיה דעיכה הדרגתית מתוך האור ולא הקצה החד.

נפילה, רדיוס, מרחק נופל כולם דומים נוצה חרוט, רק הם חלים יותר על הצד החיצוני של האור ולא על קצה האור. נטייה חלקה עם רדיוס גבוה ומרחק נפול גדול תיראה כמו אור גדול בהרבה, שהפך לאט לאט לחשכה ולא לזרקור חד וממוקד.

מטיל צללים

זה מקבל קטע קטן משלה כי זה מרכיב חשוב בהפיכת האורות שלך. קטטה הם אם אתה עושה אורות ב After Effects, אתה רוצה אותם להיות הליהוק הצללים. כדי לעשות זאת, עלינו להיות בטוחים שתצוגת צללי המעברים שלנו מסומנת בסימון כאן בחלון הגדרות האור שלנו.

לאחר שנבדוק כי צל כהה צל דיפוזיה יהפוך לזמין לשנות. החושך הוא ללא ספק צל כהה, והדיפוזיה היא כמה רכה או חדה. דיפוזיה גבוהה פירושה שיהיה לה קצה מטושטש אליו בעוד דיפוזיה נמוכה תיצור קו חדה בקצה הצל. לעת עתה, בואו לשים דיפוזיה ב 10. ברגע שאנחנו לחץ על אישור תראה את האור שלך מופיעים הרכב שלך.

שליטה באור שלך

לאחר האור שלנו הופיעה בהרכב אנו יכולים להתחיל לנוע ולמקם אותו אם זה חלק מהאפשרויות אור (זוכר אורות הסביבה אתה לא יכול מיקום).

עם הזרקורים, תראה כי יש לנו את החצים אדום, ירוק וכחול רגיל המצורפת אליו כאילו היה כל אובייקט 3D אחר שנוצר After Effects. אלה שולטים בעמדות X, Y ו- Z של האור. אתה יכול ללחוץ ולגרור על כל אחד מהחצים האלה כדי לעזור לנוע למקום שבו אתה רוצה את האור שלך להיות.

תוכלו גם להבחין עם זרקור יש לנו קו נקודה יוצא מזה. זה שולט במקום שבו הזרקור הוא הצביע. זה נקודת האור של נקודה של עניין. אנו יכולים להנפיש ולהזיז הן את המיקום ואת נקודת העניין בנפרד, כך שזה כאילו יש לנו זרקור אמיתי יכול להחליק אותו על הרצפה, כמו גם להתאים את מטרתו.

את כל הפקדים ניתן למצוא בתוך האור, וכל דבר שאנחנו לא מרוצים אנחנו יכולים לצבוט גם אחרי שיצרנו את האור. האפשרות 'שינוי צורה' בתפריט הנפתח של האור שלנו בתוך ציר הזמן שלנו שולטת על כל מיקומו וסיבובו, והתפריט הנפתח 'אפשרויות אור' שולט בכל דבר מחלון ההגדרות שחווינו קודם לכן, כך שיש לנו הרבה יכולת להתעסק עם זה עד שאנחנו לקבל את האפקט שאנחנו אחרי.

בעקבות אורות האפקטים שלך

מאז הסצינה שלנו היא רק אור עכשיו, אנחנו רוצים ליצור משהו בשביל זה כדי להשפיע על כך בואו ליצור מוצק חדש זה אור. בחרו 'שכבה'> 'חדש'> 'מוצק' או 'פקד Y' כדי להציג את החלון 'הגדרות מוצקות'. אנחנו נעשה את זה מלא 1920 x 1080 אז זה ממלא את הסצנה שלנו עושה את זה מה שאתה רוצה צבע ואז פגע אישור.

תוכלו להבחין כאשר אנו יוצרים מוצק שלנו זה נראה כמו גוש ענק של צבע, לא מושפע על ידי האור בכלל. גם אם אנחנו לגרור אותו מתחת האור שלנו על ציר הזמן זה עדיין לא מושפע.

זה בגלל לקבל שכבת להגיב לתאורה זה חייב להיות שכבת 3D בתוך After Effects. אז על ציר הזמן שלנו, נצטרך לעבור את השכבה החדשה מוצק להיות שכבת 3D על ידי לחיצה על התיבה הריקה מתחת הלוגו של קוביית 3D. זה יהיה לשים קוביה לתוך קופסה זו ריקה ולהפוך את השכבה שלנו לתוך שכבת 3D ואתה צריך לראות אותו להיות מואר על ידי האור שלך ברגע שאנחנו לעבור את זה על.

יצירת צללים בין אובייקטים

עכשיו בואו ניקח את זה צעד אחד קדימה וליצור עוד אובייקט כדי שנוכל לראות After Effects צל בפעולה. לעשות את אותה טכניקה של יצירת מוצק (פקודה Y) ולאחר מכן ניקח את זה מוצק להחליק אותו קצת מעל שמאלה.

עכשיו, אנחנו צריכים את זה כדי להיות שכבת 3D, כך שהוא יקבל את התאורה, כך לעבור את אותה תיבת ריק מתחת לסמל של הקוביה 3D כדי לעבור את השכבה אחת 3D. נצטרך למשוך אותו גם מן מוצק המקורי שלנו, כמו גם, כדי ליצור מרחק בין השניים אז הם לא מוערמים ממש על גבי אחד את השני.

לחץ וגרור את החץ הכחול או להיכנס אפשרויות המרה של שכבת ולהחליק את המיקום Z, כך אנו למשוך זה מוצק חדש קרוב יותר לכיוון האור שלנו ואת השכבה השנייה. אתה תבחין מיד כי לא נראה שיש כל הצללים קורה. לא משנה איפה אתה עמדות או זווית האור שלך אתה לא רואה צל, זה כי אתה צריך להפעיל את היכולת שכבות להטיל צללים After Effects.

לחץ על החץ לצד שם השכבה כדי להציג את התפריטים הנפתחים, ולאחר מכן לעשות את אותו הדבר עבור אפשרויות חומר. תראה צלצולים צללים מוגדר כבוי כברירת מחדל, אז לעבור את זה על ON. אתה אמור לראות צל להופיע מאחורי שכבה זו על גבי השני שלך. כאן אנו יכולים גם לשלוט בהיבטים רבים של איך השכבה שלנו מקבלת אורות כמו גם אם זה מטיל את כל האור דומה משטח רפלקטיבי.

סיכום

אז יש לך את זה, אלה הם הבסיס של יצירת אור After Effects . לאחר שעשית את זה זה יהיה פשוט הרבה ניסוי וטעייה כדי להבין מה הגדרות אתה רוצה להגדיר את מה ערכים כדי ליצור צל או אור כי אתה חושב האורות למקום שלך הכי טוב. זכור, אין דרך נכונה או לא נכונה לאור משהו כל כך להשתולל ולנסות ליצור כמה תאורה דינמית באמת!