למד את ההבדלים בין מסורתית אנימציה המחשב

לפעמים זה קשה לדעת את ההבדל בין שיטות אנימציה

קל להגדיר את ההבדל בין הנפשה מסורתית למחשב: אנימציה מסורתית משתמשת בשיטות שאינן כרוכות בכלים דיגיטליים, בעוד ששיטות הנפשה ממוחשבת משתמשות - ניחשתם זאת - מחשבים . דרך נוספת להבדיל בין השניים היא פיזית לעומת וירטואלית; אנימציה מסורתית משתמשת בחומרים פיזיים ופעילויות, ואילו אנימציה ממוחשבת משתמשת בחומרים וירטואליים במרחב דיגיטלי.

אנימציה אנימציה אנימציה מוקדמת

מסורתית 2D cel אנימציה ו להפסיק תנועה אנימציה שניהם נופלים תחת הקטגוריה של אנימציה מסורתית, למרות ששניהם עשויים להשתמש בשיטות דיגיטליות של הצילום בסופו של דבר. מה שחשוב הוא השיטה של ​​הפקת האנימציה עצמה. Cel אנימציה כוללת ציור יד, יד inking, ו ביד ציור אלפי מסגרות על צלחות ברור המוצגים על רקע צבוע וצולם ברצף מהיר, בעוד אנימציה תנועה להפסיק כרוך בעבודה עם מודלים פיזיים וחפצים שנתפסו על מצלמה אחת מסגרת בכל פעם.

זה הידיים על השיטה דורש צוות של אמנים, אמנים ניקוי, ציירים, מנהלים, אמנים רקע, וצוותי המצלמה, יחד עם אמנים האמנים ותסריטאים כדי לעבד את המושגים המקוריים. עבור פרויקטים בקנה מידה גדול, כמות הזמן, העבודה, וציוד מעורב הוא מזעזע.

המחשב אנימציה הוא זול יותר ויותר

אם אתה מונפש על המסך, אתה עובד עם אנימציה במחשב. 3D אנימציה נכנס משלה עם מחשבים. המחשב אנימציה יכול להיות או 2 ד או 3D, אבל אנימציה המחשב 2D לעתים קרובות כרוך וירטואליזציה של סביבת העבודה 2D אנימציה מסורתיים, להביא עט ונייר לתוך הסביבה הדיגיטלית כדי ליצור מחדש אנימציה אנימציה קריקטורה וסגנונות. 3D אנימציה המחשב נוטה לערב היברידית של workflows הבאה ציר הזמן המסורתי מותאם לעבודה וירטואלי 3D שטח.

המחשב אנימציה מסיר את הצורך עבור רבים של כלים נוספים הדרושים כדי ליצור אנימציה; כל מה שאתה צריך הוא מחשב עם דרישות מערכת מספיק כדי להפעיל את יישום תוכנה 2D או 3D של אנשים בחירה מיומנים מסוגל להשתמש בתוכנה.

בהתאם לסוג האנימציה הרצוי, לפעמים התהליך יכול להיות ממוחשב במלואו. במקרים אחרים, כמו בהנפשות רבות של "קריקטורות" דו-ממדיות, עבודת העפרון עדיין נחוצה, לפני שהיא נסרקת למחשב כדי להיות צבעונית ורצופה דיגיטלית.

המחשב אנימציה הרבה פחות עבודה אינטנסיבית הרבה יותר זול. זה בא עם מרווח גדול יותר של שגיאה, כי אתה יכול לבטל את כל הטעויות על קבצים דיגיטליים עד מספר מסוים של צעדים.

במקרים רבים, קשה לסווג אנימציה כמו זה או אחר, כמו אנימטורים רבים לקחת נתיב היברידי שבו חלקים מסוימים של אנימציה מיוצרים באמצעות סגנונות מסורתיים לפני שהם הושלמו או משופרת באמצעות שיטות דיגיטליות.