מאיה סדרת הדרכה - Unwrapping את העמודה היוונית (מיפוי UV)

בסדר. אני מקווה, כל אחד היה מסוגל ללכת יחד ולקבל את הטור שלהם הדגם בלי יותר מדי בעיות.

החל מנקודה זו נתחיל לכסות קרקע חדשה ולהציג UVs, טכניקות מרקם , ותאורה בסיסית כדי לשפר את מערך העיבוד שיצרנו בשיעור הקודם .

כאשר התחלתי 3D, מצאתי את תהליך המיפוי UV להיות אחד המושגים הקשים ביותר לעטוף את הראש שלי, ולכן חשבתי שזה יהיה טוב להתחיל עם צורה פשוטה כמו עמודה.

צילינדרים קשיחים הם ללא ספק הצורה הקלה ביותר ליצור פריסת UV טובה. בסופו של דבר המטרה שלנו היא "למפות" תמונה דו מימדי על פני השטח של הטור 3D שלנו, ועל מנת לעשות זאת, אנחנו חייבים לשטח את הטור לתוך קבוצה של קואורדינטות 2D.

אם אתה צריך הסבר עמוק יותר של מיפוי UV, אנחנו הולכים לעומק רב יותר כאן .

עוטפת את הצילינדר

כדי שנוכל ליישם מרקם צילום למודל שלנו, אנחנו צריכים לשטח את המודל לתוך קבוצה של קואורדינטות UV. מאיה של UV כלים נמצאים המדף מצולע, תחת התפריטים צור UVs ולערוך UVs .

אם אתה פותח את התפריט ליצור UVs, תראה כי ישנם ארבעה סוגים עיקריים של מפות UV כי Maya יכול ליצור באופן אוטומטי: מפות מישוריים, גלילי, כדורי, אוטומטי.

במקרה של העמוד שלנו, נשתמש בכלי המפה הגלילי (מסיבות ברורות.

בחר את החלק גלילי של העמודה שלך, וללכת ליצור UVs> מפת גלילי כדי ליצור מפה עבור המודל שלך. שום דבר לא ישתנה בצורה ברורה על המודל עצמו, אבל מניפולטור צריך להופיע.

כברירת מחדל, כלי המיפוי הגלילי ממפה רק חצי מהצילינדר כדי ששני צילי הגליל יתאימו למרחב האולטרה סגול שלנו, אנחנו צריכים לעשות שינוי מהיר.

במרכז הגליל, צריך להיות שתי ידיות אדומות על מניפולטור UV. ידיות אלה לקבוע כמה היקף של גליל יתאים 1: 1 שטח UV. לחץ על אחת ידיות אדומות וגרור אותו מן הריבוע כחול בהיר עד שני manipulators אדום לבוא יחד.

כדי לראות כיצד נראית מפת ה- UV שלך, עבור אל Window> UV Texture Editor ובחר את הצילינדר.