בגידות במשחקים מקוונים

כל עוד היו משחקים, היו cheaters, משחקי וידאו, במיוחד משחקים מקוונים, הם בהחלט לא יוצא מן הכלל הזה. בעוד קודים לרמות משמשים בדרך כלל במשחקים בודדים כדי להתגבר על שלבים קשים של המשחק, או רק כדי לתבל את זה קצת, זה עניין אחר לגמרי כאשר אתה מתחרה באינטרנט. משחקים מרובי משתתפים מיועדים בדרך כלל להיות תחרויות של מיומנות ואסטרטגיה, ורוב השחקנים פשוט לא יסתפקו בשום דבר פחות.

משחקים מקוונים היו גן עדן cheaters במובנים מסוימים, כי אתה יכול להישאר אנונימי יחסית, הטכנולוגיה קשה לאבטח, פריצות נוטים להתפשט במהירות על פני הרשת. המוטיבציה של רמאות יכול לנוע בין הרצון להרוויח את יראת הכבוד של החברים שלך, לרצות להרוס את המשחק עבור שחקנים אחרים, לרצות להיות ערימה של מטבע המשחק למכור ב- eBay. נראה כי תמיד יהיה מישהו שמסרב לשחק לפי הכללים.

היסטוריה סוערת

מלבד הסרת קודים לרמות מגרסאות מרובות משתתפים, משחקים מקוונים מוקדמים נועדו רק לעתים רחוקות כדי למנוע רמאות. אחרי הכל, משחק FPS עם אנשים אחרים דרך האינטרנט היה נס גבולית רק לפני עשור, לא משנה אם אף אחד לא מתעסק עם התוכנה. זה לא היה ארוך, עם זאת, לפני הזמינות של פריצות החלו להיות השפעה שלילית מאוד על משחק. אם היית שחקן פורסטר צוות באמצע שנות ה -90, אתה כנראה זוכר זמן שבו נראה שיש יותר רמאים מאשר לא במשחק, ושימוש ארסנל קטן של פריצות נחשב נחוץ פשוט "אפילו את הסיכויים".

כאשר משחקים מרובי משתתפים הופכים overrun עם cheaters, אנשים כנים יהיה גם להפסיק לשחק או שהם יגבילו את המשחק שלהם כדי להגן על משחקים מוגנים בין חברים שהם סומכים עליהם. למעשה, כמה משחקים מקוונים יש, בזמן אחר, לראות יציאת ענק של שחקנים עקב רמאות. גיל של אימפריות עולה על הדעת, ואת הצבא של אמריקה הפך כמעט unplayable לפני כניסתה של Punkbuster. מרובי משחקים משחקי אינטרנט וחדרי פוקר הם גם ממוקדים לעתים קרובות על ידי cheaters, במיוחד כאשר יש כסף על כף המאזניים.

קהילת המשחקים היתה תמיד בחזית המאמצים לשמור על תחרות הוגן. מנהלי השרתים כבר מזמן מפיצים רשימות של רמאים ידוע ויישום דרכים לבדוק קבצי המשחק הלקוח עבור שינויים. אנשים התחילו לחפש דרכים מקיפות יותר כדי להתמודד עם הבעיה, ולבסוף הופיעו פתרונות כגון תוכנת Punkbuster של איזון מאזן. Punkbuster משמש כיום על ידי תריסר קמעונאות כותרות, מה שהופך אותו הנפוץ ביותר אנטי לרמות תוכנה בשימוש במשחקי פעולה מקוונים.

מנוי משחקים כמו Ultima Online ו EverQuest יש אפילו יותר בסיכון בגלל הפסד של שחקנים קשורה ישירות לאובדן הכנסה. הם היו צריכים לעשות לרמאים לתפוס זכות בראש סדר העדיפויות מלכתחילה, אבל יש להם גם את היתרון של שליטה על השרתים המשחק הוא שיחק. כאשר מתגלים בעיה, קל יחסית לבצע שינויים ו / או לאסור את הפושעים. היום MMORPGs לפעול תחת עין הפקוחה של יחידות גדולות של מאסטרס המשחק, וזה עדיין בלתי אפשרי להבטיח כי אין shenanigans קורה. רוב אחד יכול לקוות היא כי shenanigans יתגלו במהירות ובמהירות.

איך Cheaters לרמות

למרבה הצער, יש מגוון עצום של דרכים לרמות במשחקים מקוונים ביותר. צורה נפוצה אחת של רמאות היא לשתף פעולה עם שחקנים אחרים או עם חברי הקבוצה ההפוכה. זה לא קשה להשתמש תקשורת מחוץ למשחק, כגון מיידיות או טלפון, כדי לזכות יתרון על פני שחקנים אחרים. האפקטיביות של זה משתנה ממשחק אחד למשנהו, אבל אין שום דרך לעצור את זה בשלב זה בזמן.

בעוד קנוניה עשויה להגדיל את הסיכויים שלך, זה לא ייתן לך כוחות כמו אלוהים במשחק, ולכן פריצות, תיקי קבצים, ו proxyies מכוון פופולריים. סוג זה של רמאות לעתים קרובות כרוך לשנות את התוכנה או את קבצי הנתונים בדרך כלשהי, כגון שינוי המראה אויבים כך שהם זוהרים צבע בהיר או להיות גלוי דרך הקירות. שרתי פרוקסי שימשו גם כדי להכניס הוראות לתוך זרם הנתונים הולך לשרת המשחק, נותן רמאים המטרה העל אנושית. במקרים רבים, פריצות הן תוצאה של הנדסה לאחור המשחק, ובסופו של דבר להיות מופץ באינטרנט.

באגים ומנצלים אשר היו overlooked כאשר המשחק פותח יכול גם לגרום לבעיות חמורות. אם משתמשים למצוא דרך כלשהי לקרוס את השרת, או לגרום חביון חמור, למשל, אתה יכול להתערב שזה יהפוך לקו הספורט האחרון של הספורט המסכן כאשר הם מוצאים את עצמם מול הפסד. זה המקבילה ההיי-טקית לדפוק את לוח המונופול.

מדי פעם, התאמה רדיקלית להגדרות המערכת שלך, כגון הפעלת הבהירות או גמא על הצג, עלולה לגרום ליתרון קטן. זה נדיר יחסית, עם זאת, נוטה להפוך את המשחק נראה נורא, וזה מספיק כדי להרתיע את רוב האנשים.

אני צריך גם להזכיר כי האשמות רבות של הונאה להוכיח להיות לא מוצדק. כמעט כל מי שהושלם מאוד במשחק המבוסס על מיומנות הואשם באופן מזויף בכך שהוא בוגד בו בזמן.

על מי אתה יכול לסמוך?

הורדת גרזן למשחק והתקנה על המערכת שלך היא הרבה יותר מסוכנת ממה שהיה פעם. העובדה היא, פריצות הפכו לשמצה על הפצת מבחר זדוני של וירוסים, סוסים טרויאניים, ותוכנות ריגול. לעתים קרובות פריצות לא עובד כפי שפורסם, המחבר מנסה לגבות כסף עבורם, והם להדביק את המחשב שלך עם סוס טרויאני בניסיון לגנוב את פרטי החשבון.

במחקר זה, מצאתי כמה פריצות לכאורה למשחקים, כולל World of Warcraft ו- Battlefield 2 (עם Punkbuster), שהתברר שהם לא יותר מאשר הונאות דיוג. כדי להפוך סיפור ארוך קצר, אין כבוד בין רמאים. זה אירוני, עם זאת, כי האויב הגרוע ביותר של רמאי עשוי בסופו של דבר להיות ... רמאים אחרים!

לחימה על משחק הוגן

החדשות הטובות הן כי רמאות הפך להיות הרבה יותר קשה בשנים האחרונות. לא רק מפתחי המשחק מצאו דרכים טובות יותר לאבטחת המוצרים שלהם, תוכנת צד שלישי גם עשה התקדמות גדולה מרחרח החוצה ואוסר על רמאים. מאמצים אלה כוללים Valve Anti-cheat (VAC), מוות בגידות, HLGuard, ואת Punkbuster הפופולרי אי פעם. כמו גם ביצוע בדיקות אוטומטיות עבור בגידות ידוע, כמה תוכניות אלה לתת למנהלי השרתים כלים רבי עוצמה שבו כדי לחקור חשודים cheaters. זה יכול להיות מציאת מה תוכנה אדם פועל בנוסף למשחק, ואפילו את היכולת לתפוס צילומי מסך של מכונת החשוד.

כמובן, למרות התקדמות בצד ההגינות, המלחמה נגד רמאים היא מאבק מתמשך. כמה האקרים לראות מנגנוני לרמות נגד כאתגר, והם יעברו מאמצים רבים כדי להתפשר נגד תוכנות לרמות, כמו גם את המשחק. כאשר דרך חדשה להכות את המערכת הופך ידוע, תוכניות מעודכנים כדי להילחם בבעיה. לפעמים לרמות יעבוד רק כמה ימים לפני אמצעי נגד יעיל הוא לשים במקום.

להיות מודעים לכך שיש מחיר קטן לשלם עבור משחק הוגן במונחים של פרטיות. הסכמי המשתמש המצורפת ביותר MMORPGs בימים אלה לתת למפעילי המשחק לא מעט חופש לקבוע מה השחקנים החשודים הם עד, וכלים כמו Punkbuster מסוגלים לחקור את המערכת שלך די ביסודיות. בדרך כלל, האנשים שעושים את החקירה הם אמינים ומעוניינים רק בשמירה על שלמות המשחק, אבל פוטנציאל התעללות שם. רוב השחקנים רואים את הסיכון הזה מקובל, אבל זה תמיד חכם לשמור כל מידע רגיש באמת על המחשב מוצפן.

בסופו של יום, זה הרבה יותר סיפוק כדי לנצח תוך כדי ביצוע הכללים מאשר לנצח באמצעות כמה זול גרזן או לנצל, אז אם אתה כאן מחפש דרכים לרמות משחקים מקוונים, אני מקווה לתת לך כמה סיבות לשקול מחדש.